如果只説 Lytro,相信很多人都不了解這個名字。Lytro 是一款能夠從真正意義上實現“先拍照後對焦”的光場相機。在 2014 年,愛範兒還針對這款產品做了詳細的報道:
引用“提到 Lytro,我們想到的第一印象就是 “先拍照,再對焦” 的特性,但是僅憑這一點和 Lytro 的兩款硬件設備很難起到對相機界的革命作用。”
它顛覆快門與對焦的關係,配合一款類似 Lightroom 的官方後期軟件,為拍照增添更多的後期趣味。同時也因為這一點,在 Lytro ILLUM 推出也引起了廣泛的討論,有觀點認為:
引用“Lytro ILLUM,或許會成為未來影像革命重要的一步。”
但是,這個想法和期待終將成為“泡沫”。
Lytro 的 CEO Jason Rosenthal 表示,Lytro 將會撤出消費相機市場,全力進軍虛擬現實設備領域。
根據 The Verge 的報道,Jason Rosenthal 在 Backchannel 上發佈文章,談及公司撤出消費級相機市場的真正原因。
撤退,是因為我們在這裏看不見未來
Jason Rosentha 認為,消費級相機這種傳統行業,很多東西都被大品牌、消費習慣固定下來了。
處於消費級數碼相機市場的用户(尤其是入門級卡片機用户),對相機在功能性上的創新、趣味性這些方面其實並不敏感。他們更多地會選擇一些能夠簡單使用、有普通畫質表現的入門級產品。這樣能夠減少支出,同時也能夠降低學習成本。
(插圖來自:500px)
在這方面, Lytro 便處於一個“高不成低不就”的兩難狀態。它不能與普通 DC 那樣低價,並且也不如這些相機易用,因此它得不到入門用户、家庭用户的青睞。同時,本來就是主打創意、玩法的它也不可能與專業的單反相機相提並論,所以專業用户也未必買它的賬。
除此之外,Lytro,應該説整個入門級相機市場都受到了手機衝擊。
現在的普通用户更願意使用手機去拍照,據 The Verge 公佈的有關數據顯示,隨着手機攝影的崛起,加之消費者品味的變化,消費相機市場每年的下滑速度接近 35%。在這種外力、內力的共同作用下,Lytro 賣不好也是正常的事。
(插圖來自:Lytro)
對此,Jason Rosentha 表示:
引用“如果繼續開發第三代甚至第四代產品將很快花光 Lytro 最近籌集的 5000 萬美元融資。倘若措施不當,這種規模的財物賭注幾乎肯定會導致公司破產。”
從這一點看到的是,Lytro 已經意識到在消費級數碼相機這個市場中糾纏,並不是他們要換來的未來。與其在這苦苦掙扎,倒不如懸崖勒馬,重找新出路。
虛擬現實,是我們下一個目標
決定放棄消費級市場的 Lytro,下一步打算進軍虛擬現實領域。
在去年 11 月,Lytro 已推出了一款名為 Lytro Immerge 的虛擬現實相機,他們為了這個項目也進行了大幅度的人員調整,如大幅度裁員等等。
(插圖來自:Nofilmschool)
儘管如此,Jason Rosentha 對 Lytro 進入虛擬現實領域充滿信心。他在文章中表明瞭態度:
引用“我認為 Lytro 的正確發展模式是從虛擬現實領域推進其光場攝影技術的發展。越是研究這個市場的需求,就越認為我們擁有獨特的技術。我相信,經此一役而轉型的 Lytro 也會進入更好的發展軌道。”
最後:Lytro 一直都在“泡沫與革命”的中點上
今天這次戰略轉移,讓 Lytro 這個名字重新回到的觀眾的關注點上,也給了他們一個暫時性的希望。
不過,無論 Lytro 選擇的是光場相機還是今天的虛擬現實,他都站在了“革命與泡沫”這兩個對立面的中點上。
革命,説的是 Lytro 選擇的這兩個技術都代表着未來
光場相機顛覆了拍攝與對焦的關係,通過事後處理為圖片帶來更多的可能性,這是一種革新。虛擬現實,為圖片和視頻、遊戲等東西帶來一種全新的展示方式,讓人能夠與更加貼近畫面,能擁有更真實的體驗。如果這兩種技術能夠發展起來,想必能夠為現在的影像圈帶來一場技術革新。
(插圖來自:Extremetech)
泡沫,意味着這個“未來”未必能在 Lytro 手上實現
技術帶來的前景是美好的,但如果不能實現,説再多也只是“忽悠”。
除了消費者傾向、卡片相機市場萎縮等問題,Lytro ILLUM 光場相機還面臨着“文件過大、分辨率過低和價格過高”等問題困擾,以致無法在市場中推廣。
另一方面,虛擬現實錄制設備還是處於發展的早期,虛擬現實的內容製作需要較長的學習時間和一些相關的知識基礎,再加上資金的需求較高,這樣便將一些小規模、小成本的製作團隊拒之門外。Lytro 推出的設備以後該怎樣去權衡這些問題,能不能在設備市場上佔據位置,這些都是確定 Lytro 能否實現這未來的要素。
不然説再多的未來,也只是泡沫與徒勞。
資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:樑夢麟
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