沒人能在親自體驗那種“在場感”前説服你購買一台 VR 頭顯,PlayStation 的相關負責人同樣這樣認為。
近日,在 PlayStation 研發部門主管 Richard Marks 被問到 VR 有沒有殺手級應用的時候,PlayStation 的這位主管的答案是,“並不需要這樣一個軟件,在場感就是殺手級應用。”
PS VR
什麼是殺手級應用?其實就是爆款應用,在手機時代爆款遊戲可能是Angry Birds,PC 時代可能是你玩的某一款遊戲或者軟件。然而到了 VR 時代,大家都在期待一款殺手級應用,讓人們了解到什麼是真正的 VR。
當然 PS 研發部門這位主管所説的也不無道理,因為目前來看 Oculus、HTC Vive 以及 PS VR 方面都沒人能説清什麼是殺手級應用,儘管他們都在期待。
但 Marks 強調,所有擁有優秀“在場感”的應用都可以為設備保留住用户。他發表瞭如何擁有優秀“在場感”的五個方面:
- 圖像質量:屏幕圖像的顯示質量,是否存在“紗窗效應”。
- 頭部追蹤:當你的頭部不停晃動觀察各個角度時,屏幕內容的快速渲染能力。
- 身體感知:在 VR 場景中是否可以感知到自己身體,比如朝下可以看到自己的手,讓有人向你靠近,他們的大小準確地改變。
- 環境交互:你可以和你周圍的世界產生交互。比如你在一個桌子上留下一個東西,轉過身那個東西仍然在那裏。
- 社交:多人可以在一個虛擬空間內進行交流。
此前 Google VR 業務負責人發表類似觀點,其實 VR 的真實性模擬完全就可以參照現實社會而來。當我們具備更真實的聽、看甚至觸到的感覺時 VR 場景將會變得越來越真實。
三大硬件廠商對於 VR 的理解都應如此,不過在內容方面,Sony應該具備更強的優勢,理由是深耕遊戲市場的 IP。
GameStop 高管 Paul Raines 同樣認為, PlayStation VR 將成為虛擬現實遊戲市場的有力競爭者。
“Sony具備強力的 IP 優勢, Sony可以利用旗下的 IP 來製作虛擬現實遊戲並且出售。 如果推出虛擬現實版的大作,這些遊戲粉絲已經是優勢。”
Sony官方也算是傾注全力,Sony全球工作室總裁吉田修平曾表示對 PS VR 有非常大的期待:“我們很早就確定要首先製作高質量的設備,我們一開始並沒有太在意價格, 因為我們知道想做好虛擬現實,將會是一個很大的挑戰。 我們希望先解決一些技術難題, 例如分辨率和視場。 我們確信只要耐心等待, 我們將會攻克這些技術難題。”
關於 PS VR 的一切應該都會在 10 月 12 日揭曉,之前已經有消息透露 PS VR 將會在那天正式登錄市場,一同捆綁的應該還有傳説中的 PS NEO(4.5)以及一款 《GTS》賽車遊戲。
題圖插圖來自:Google
資料來源:愛範兒(ifanr)
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊