《逃離塔科夫》(Escape From Tarkov)是一款硬核 FPS(第一人稱射擊)遊戲,由俄國遊戲工作室 Battlestate Games 開發。遊戲設定在 2028 年的俄國,場景為虛擬的俄國城市塔科夫。玩家需要從這片戰亂之地逃生。最近,當遊戲工作室在 Twitch 上演示了這款遊戲後,Polygon 網站採訪了遊戲的開發主管 Nikita Buyanov。
遊戲的特色在於其極端的真實性。遊戲中應用了完整的彈道模型,包括子彈跌落、彈跳以及穿透。當子彈擊中堅硬表面,比如牆壁或者道路,它會反彈。這使得壓制性火力更為有效。同時,當它穿透軟的物體後,會有內部偏轉,方向發生改變。還有,想要看剩餘子彈的話,你必須卸下彈夾……
(圖片來自 vg247)
在遊戲中,玩家可以選擇的組織有三個:俄國僱傭軍 BEAR,西方僱傭軍 USEC,以及困在當地的居民與移民組成的 Scavs。你可以單獨行動,也可以與同一組織的人組隊。不過,在遊戲世界裏,你並不知道其他隊員是誰。沒有地圖、雷達或者高科技頭盔。
“正如在現實中一樣,要識別敵人,你必須依賴於自己的眼力、聽力和注意力,” 遊戲開發主管 Nikita Buyanov 説,“當你進入某個地點的時候,你不知道那裏有什麼人,就像你在現實世界中進入不熟悉的房間一樣。在開始遊戲之前,你不知道其他玩家是誰。即使是遊戲開始了,你也不知道遊戲裏的人是誰。”
遊戲中的 Karma 系統是個特別的設計。如果你射殺了自己人,Karma 就會下降,結果就是,你的槍支會經常卡殼,或者你自己患上了疾病。這是為了懲罰那些“傷害同夥”的玩家。
(圖片來自 Youtube)
由於《逃離塔科夫》是一款射擊遊戲,因此,槍支的選擇和定製很重要。玩家可以選擇六種槍支,包括 AK47 和 M4。與《榮譽勛章》相比,這款遊戲的槍支定製顯得極為複雜。每款槍都有大量的定製點,包括槍托、槍體、撞針,甚至是導軌上的瞄準鏡。
“槍上的任何東西,我是説任何東西,都可以替換掉,” Buyanov 説,“你甚至可以替換掉扳機,或在槍體上添加橡膠反衝墊。目前這些還沒有實現,但是我們會添加上去。基本上,定製的主要想法就是,你必須非常熟悉現實世界中的槍支改裝。我們沒有試着去簡化。”
(圖片來自 coub)
Buyanov 説,遊戲畫面的真實感得益於團隊參與《Contract Wars》系列的經驗,而真實性和細節來源於團隊現實生活中的真實體驗。“我們這裏的人才很多,有些是遊戲開發老手,有些是新入行的開發者,但是,每個人都喜歡槍支和 FPS 遊戲。工作室的一位主管曾經是 Spetsnaz(俄國特種部隊)軍官。”
《逃離塔科夫》的發佈日期尚未確定,而且,目前玩過這款遊戲的人還很少。不過,對於 FPS 遊戲愛好者來説,這肯定是值得期待的一款遊戲。
題圖來自 Youtube
資料來源:愛範兒(ifanr)
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