遊戲配音演員很辛苦,但是常常得不到應有尊重

愛範兒 於 13/06/2016 發表 收藏文章

市場研究公司 Newzoo 公佈的一份報告説,2016 年全球遊戲產業的規模將達到 996 億美元。這是一個蓬勃發展的行業,同時也是一個競爭激烈的行業。在遊戲開發中,配音演員的辛苦常常不為人所知,而且,這些演員也得不到應有的尊重。

最近,Sag-Aftra(美國的演員工會和廣播電視藝人聯合會)要求加州調查遊戲配音過程中的健康危害。工會的執行主管 David White 指出,據相關報道,這項工作能夠對人體健康造成長期傷害,比如導致聲帶麻痺。

“在四個小時裏,演員們表演的不僅僅是人類語音,還有噪音、死亡尖叫、動物聲音、戰鬥呼叫以及其他聲音,用力如此之猛,震動如此之烈,以至於他們的聲帶都受損了,” White 寫道,“醫學問題……包括聲帶小結、囊腫、息肉,有時候,還會導致聲帶出血。”


(圖片來自 variety)

遊戲配音演員的工作到底如何呢?曾為廣告、電影配音的 Ovais Malik 接受衞報採訪時説,遊戲配音是特別難的,但是有時候,這也會帶來更多的樂趣。

“你可以隨意發揮自己的嗓音。你可以嘗試不同的聲調,不同的做法,” 他説,“但是,如果你見過配音演員的工作,你就知道這是多麼耗費體力。聽眾是看不到的。你出汗,不停地運動。真的是非常耗力。”


(圖片來自 equityarcade)

本週,Malik 曾為遊戲《Blade and Soul》中的 15 個不同角色配音。“他們希望有些角色的聲音像米老鼠,有些角色的聲音像上帝,” 他説,“昨天,我是一名守衞戰士、一名戰鬥僧侶,一名守門人。”

Malik 認為,有時候配音演員得不到足夠的尊重。比如,在即將到來的遊戲大會 E3 上,開發者不用支付門票,而配音演員則享受不到此項待遇。“這太糟糕了。” 他説。


(圖片來自 Polygon)

遊戲行業是一個競爭激烈的行業。近年來,隨着新技術的發展,特別是虛擬現實的到來,遊戲開發商面臨的壓力不斷增大。這種壓力影響到行業裏的每一個人。配音演員面臨的壓力比程序員更大,因為他們更容易被替換掉,而且,他們的抱怨更加不被重視。

“遊戲開發團隊的每個人都感受到了壓力。這壓力來自制作人、導演,還有粉絲們。遊戲一旦公佈,玩家就想知道接下來會怎樣,” 遊戲發行公司 Black Shell Media 的聯合創始人Raghav Mathur 説,“縱觀所有行業,他們是最有激情的粉絲羣體。當你面對如此大的壓力,還有數百萬的預算,程序員和配音演員的健康問題就值得關注了。”

按理説,後期製作技術應該減輕演員的工作負擔。但實際情況是,遊戲製作人的要求反而增加了。“令人膽寒的尖叫或者惡魔之聲,這些通常能夠在後期製作中矯正,但也因為這樣,製作人希望演員提供更多的版本,讓他們有更多的素材可用,” Mathur 説,“因此他們會説,把這個尖叫聲再做八次吧。”

題圖來自 pcgamer


資料來源:愛範兒(ifanr)

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