WWDC 的主角,毫無疑問是 iOS 10。甚至可以這麼認為,自 iOS 7 以來,這是 iOS 最大的一次版本更新。
如果你想回顧的話,可以看一下之前我們的整理,蘋果整整公佈了 10 個重磅更新。
每一個重磅更新力圖描述 iOS 10 在使用上會更加便利的前景,不過,我們今天想討論的是與這 10 個重磅更新相關,但卻潛藏在背後的變化趨勢——實際上,如果你已經下載了 iOS 10 嚐鮮的話,會更加明顯感受到:iOS 10 上出現了大量卡片式設計。
可以從以下幾個更新當中看到:
1)3D Touch。過去的 3D Touch 看上去是“快捷菜單”,現在的 3D Touch 可以預覽信息。比如説系統內置的“天氣”app,在主界面下 3D Touch 它,出現的是,方便你快速添加不同地理位置的“快捷菜單”,並沒有什麼用。而在 iOS 10,則直接展示了某地的温度、晴雨等等。
2)改進後的 Siri。大家都知道,Siri 現在開始支持第三方服務了,這些服務在 Siri 的界面之下,也採用了卡片式的設計。在 WWDC 上,我們看到蘋果演示了在 Siri 界面下的微信消息卡片,除了顯示微信上的消息時間線外,還提供了可供操作的按鈕。
3)變成下一個界面的通知中心。iOS 10 的通知中心,完全改變了它原本用於“展示信息”的定位,而讓它成為集中交互的地方,比如説看到剛發過來的短信,你可以直接在通知中心裏回覆,而不必跳轉回系統的“短信”app 中回覆了。
而和通知中心更新相關聯的,還有兩處,一是位於主屏側邊欄的 Spotify,在發佈會上,蘋果不是説它變得 Widget 化麼?實際上就是把通知中心的“今日”界面搬了過去。鎖屏界面下的直接操作,其實也是如此。
而和“通知”這件事有關的是,iOS 10 下的“消息通知”也採用了卡片式的設計,採用了圓角矩形的設計,而且邊緣部分加入了陰影,變得更加有立體感——如果説過去的通知,還只是一張紙條放在桌面上的感覺,現在則是一朵雲浮在空中。
從以上幾點總結,可以看到 iOS 10 被稱之為自 iOS 7 以來最大的更新,是因為從設計語言到功能,它都反映了趨勢性的變化。這個變化主要是滿足 2 個目的:
引用信息,更加容易發現;服務,更加隨手可得。
為了達到這 2 個目的,iOS 上承載“展示信息”功能的組件,目測統一採用了卡片式設計,而且從以上總結可知,蘋果儘量讓信息卡片變得有互動性,而不只是單純展示信息,而是在信息展示的同時,為用户提供下一步操作的可能。
關於卡片式設計,大家更容易聯想到的是 Google 兩年前發佈的 Material Design。
2 年前,愛範兒(微信號:ifanr)寫的《Material Design:Google 拿出了能夠比擬蘋果的好設計》當中提到,Google 制定新的設計規範,實際是為了滿足多種終端展示的需要。因此他們把信息抽象成“紙張”的概念,也就是卡片式設計,“卡片”來作為信息的容器。
回顧 3 年前,CRM 服務商 Intercom 所總結的,卡片式設計具備如下優點:
- 信息兼容性高,文本、圖片、視頻、音頻等,都可以封裝在一張卡片上。
- 信息密度高,除了現實內容外,卡片上可以添加很多不同屬性的元素,比如地理位置;
- 跨設備兼容性高,在設備屏幕尺寸越來越多的情況下, 卡片可以完美適應不同大小的屏幕。
iOS 10 所展示的,是隨處可以喚出的卡片——3D Touch 喚出卡片、Siri 喚出卡片、iMessage 喚出卡片、通知中心喚出卡片等等。
蘋果設計師對愛範兒(微信 ID:ifanr)説,“卡片式能夠承載高分辨率的圖片、widget 甚至視頻,我們想提供更多內容。”
聯想到 iOS 10 除了以上設計方面的改變外,最大的改變是將 Siri、iMessage 等服務開放給第三方。換言之,iOS 上的內置功能,實際上已經不能當成功能來看,結合了第三方,它們就成為一類為人提供各類服務的平台。
iOS 10 在設計方面的改變,實際上是把大量服務信息封裝成卡片,並高效地提供給你,完成服務的交付。一句話,當信息傳達給你的時候,相關的服務也已經做好準備,信息觸達與服務同時發生。
所以説,蘋果設計最大的改變,其實就是:重新梳理了 iOS 系統的信息流,然後通過隨時可以喚出的卡片,把服務嵌入到 Siri、iMessage 等交互性強的系統功能中去,讓 iOS 更好地成為一個平台。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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