哥倫比亞大學教授説,VR 的眩暈感能解決了

愛範兒 於 16/06/2016 發表 收藏文章

VR 帶來的眩暈和噁心的感覺是個讓人頭疼的問題。網友們甚至起了一個名字:“虛擬現實嘔吐症”。

哥倫比亞大學計算機圖形和用户界面實驗室的教授史蒂芬.費納(Steven K. Feiner)和他的學生艾周·費爾南德斯(Ajoy Fernandes)認為,通過調節視場角 FOV,稍微縮小使用者在 VR 頭顯裏的可看視野,能有效減輕使用者的眩暈與噁心感。

日常生活裏你基本上遇不到這種“不良反應”。怎麼用 VR 設備玩久了遊戲就會呢?

其中一個原因是因為視覺輻輳調節衝突(vergence-accommodation conflict)。

什麼是視覺輻輳調節衝突?

我們是怎麼看一個物體的?簡單講,調整眼球位置。

物體較近,眼球向內翻轉;物體較遠,眼球會向外,這樣產生了視覺輻輳。與此同時,眼睛還會根據實際情況進行焦點調節。通常,視覺輻輳與焦點調節是成對出現的。


為什麼戴上 VR 頭顯看圖像,就眩暈了呢?
目前的 3D 影像是利用雙眼的輻輳作用成像於空間點,使物像躍出或凹陷於屏幕內,從而形成縱深的空間感。

虛擬環境系統生成的兩幅具有雙眼視差的圖像在映入視網膜之後,同現實世界一樣,視線也可以聚焦於虛擬環境中的任意虛擬對象上, 但是具有明顯深度感的、前後位置各不相同的各個虛擬對象, 不但沒有發出與其所處位置相對應的散開度的光線, 而且和平面圖像一樣, 各對象發出的入瞳光線的散開度卻相互幾乎一致。


(視覺輻輳調節衝突)

這種現象違背了正常的視覺生理,改變了正常的視覺生理機能, 會導致調節和輻輳關係的不和諧, 甚至相互衝突。

戴上 VR 頭顯後,因為屏幕發出的光線並沒有深度信息,眼睛的焦點對着哪?屏幕上。

但視覺輻輳發生在哪?在空間圖像上。

此時輻輳與焦點調節的不一致,雙眼在這兩者之間不斷的平衡調節、自適應,終將會在一定時間後出現諸如視力模糊、眼睛乾澀、眩暈複視、羞光甚至噁心嘔吐等視疲勞症狀。

調節視場角 FOV,VR 體驗更好
現在,哥倫比亞大學計算機圖形和用户界面實驗室的教授史蒂芬.費納(Steven K. Feiner)和他的學生艾周·費爾南德斯(Ajoy Fernandes)説他們找到了解決視覺輻輳調節衝突的辦法。

史蒂芬教授認為,通過調節視場角 FOV,稍微縮小使用者在 VR 頭顯裏的可看視野,會讓使用者感覺更舒服。


很多人認為,在虛擬世界裏,看到的越多,體驗更好,但很多時候,虛擬世界裏的邊緣圖像是我們不會去注意的內容。可看視野越大,左右眼形成的影像的縱深感更強,但這樣也容易加劇我們的視覺輻輳調節衝突。

史蒂芬教授和他的學生艾周邀請了 30 名參與者體驗不同 FOV 設置的 VR 電影。測試時,當影片裏的圖像開始運動時,體驗者通過 VR 頭顯看到的視野也相應縮小,運動停止了,視野恢復。

VR 影片裏,在空間裏有劇烈變化的影像容易引起使用者的眩暈感。同時,這些變化總會吸引使用者的注意力,而此時,邊緣處的圖像會被忽略,此刻縮小視野,對使用者的體驗來講,影響並不大。

在實驗過程中,參與測試的人也表示,沒有覺察到在 VR 頭顯裏可看視野有縮小的變化,同時,參與者也表示,這種觀感效果更舒服。


(圖片來源:Samsung

史蒂芬教授表示,這項實驗還需要更多的重複測試,找到對多數而言最好的 FOV 縮小結果。但不管怎麼説,這種辦法確實給虛擬現實的眩暈症的解決帶來新的可能性。
“虛擬現實能改變我們與他人、機器和信息交流的形式”,史蒂芬教授説。

引用“ VR 需要一個更舒服和更有沉浸感的體驗,希望我們的實驗能帶來一些可能性的進步。”

解決 VR 的眩暈感,Magic Leap 給出過更好的解決辦法。愛範兒(微信號:ifanr)曾報道,Magic Leap 利用光纖投影技術,光纖直接向視網膜投射整個數字光場產生圖像,同時它能夠感知周圍的環境,對用户進行定位以及構建三維世界,讓用户和現實世界做出交互。(想了解更多, 可點上方鏈接閲讀)

參考資料

[1]李思思.輻輳與焦點調節不一致所引發的立體影像視疲勞研究[D].北京郵電大學,2012.

[2]林智祥.3D 影像之立體感與舒適度探討[D]國立交通大學, 2014

[3]李書印,萬明習,李新肖. 虛擬環境中的視覺感知[J], 中國圖象圖形學報,2000.11.

[4]包化宇,王飛.基於雙眼視差圖像的視疲勞[J],北京郵電大學自動化學院,2009


資料來源:愛範兒(ifanr)

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