別以為 HTC vive 有手柄就更好,Oculus 除了 Touch 手環,現在還有觸控板 HapticWave。
Oculus 想讓虛擬現實更有沉浸感,開發了新的觸覺反饋技術,無須手柄,你可以在觸控板上感受虛擬世界的物體,了解它們運動的方向。
HapticWave 把電磁製動器以環形安置在金屬板上,並根據虛擬世界裏的物體運動狀態發出不同的震動頻率,玩家把手放在觸碰板上時,根據振動的不同來感受不同的運動對象。低頻震動模擬重物擊打感覺,而高頻振動用於模擬較小的物體運動。
Oculus 科學研究員拉威什·梅拉(Ravish Mehra)説,即使使用了觸控板,想玩虛擬現實遊戲依然需要頭顯和音頻設備。現有的觸覺反饋技術不包括方向信息,通常嵌入到類似於手套或手柄等設備裏才有效果。
“我們希望這個項目能幫助用户從其他感官感受到更真實和精確的虛擬現實世界。”梅拉説。但 HapticWave 能否成為 Oculus 未來產品的一部分,官方沒有做出正面迴應。
但研究員們已經打算拿觸控板來玩 VR 桌面遊戲了。有了 HapticWave,玩家可以感覺到遊戲中怪獸從你旁邊走過的晃動感,其他玩家的動作你也會有感知。
用觸控板玩三維彈球效果應該不錯
HapticWave 現階段還是實驗項目。研究人員現製作了一些可用 Oculus Rift 和 3D 音頻去體驗的 Demo。例如,虛擬球在桌上彈起,HapticWave 根據球的彈力和運動方向產生震動,玩家可以看見這個球彈起,聽到球滾動靠近的聲音,感覺球運動的方向,同時可以用鍵盤控制球的運動。
這些演示內容將在月底的計算機圖像和互動大會上發佈。梅拉表示,研究人員下一步會擴大圓盤的尺寸,並做得更薄,看會對震動帶來什麼影響,同時了解用户是否能分辨出不同的震感。
如果觸控板項目能成功商業化,將能給很多的 VR 頭顯和桌面遊戲帶來更好的沉浸體驗,但如果用觸控板,可能就感受不到在虛擬現實裏“撿起”東西的感覺了。不過,觸控板也許會成為 Oculus 未來的一個優勢。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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