1989 年,當《模擬城市》剛剛發佈的時候,人們把它當做一個古怪的遊戲,因為它沒有結局,也沒有什麼特定目標。不過,憑藉精彩的細節、易上手性及高度的互動性,這款遊戲贏得全球無數玩家的喜愛。《模擬城市》的創造者 Will Wright 曾説,他從未想過這款遊戲能夠如此受歡迎,影響力遠超出建築師和城市規劃者的範圍。
(1989年的《模擬城市》,圖片來自 Dailymotion)
如今,新一代的建築師和城市規劃專家正在把《模擬城市》的理念貫徹到智慧城市設計之中。這種做法被稱作是“遊戲化”。“在智慧城市的規劃上,肯定會有許多遊戲化的成分。特別是,在建設之前,你想要模擬一些可能發生的事情。” 澳洲新南威爾士大學建築和設計學院的 Matthias Haeusler 教授説。
他認為,計算機模擬正在成為智慧城市建設中的重要工具,因為設計師們把用户體驗納入了考慮範圍,而不是孤立地考慮某個項目。“在智慧城市,你會看到,許多不同的原則交匯起來,共同運作。” 他説,“它們必須一起運作,因為智慧城市涉及的領域繁多:工程、科學、建築、設計、政治和經濟。這些東西都要融合到一起。”
因此,新一代的城市設計師要熟悉多種原則,或者,至少能夠與不同領域的專家進行交流。“你要與計算機科學家討論編程,你要與建築師討論建築上的侷限,而且,你要了解項目背後的商業模式,以確保其財務上的可行性。”
(圖片來自 500more)
澳洲的一項實驗證明,遊戲化能夠有效改變人們的行為。一年前,布里斯本市政部門與昆士蘭科技大學合作,開發了一款手機遊戲,目的是幫低收入者減少能源消耗。結果是,參與者平均一年節省電費 220 美元,有些人甚至節省了 2000 多美元。
對此,昆士蘭科技大學的教授 Rebekah Russell-Bennett 説,“這是無意識的學習。你在無意中學到了東西。如果你讓人們去鍛鍊,效果從來不理想,但是,如果你讓他們帶着孩子,按照虛擬地圖遊玩城市,那麼,這是個有趣的週末活動。我們會觀察成功的遊戲,研究它們成功的原因是什麼。”
(Block’hood,圖片來自 archdaily)
在美國洛杉磯,建築師 Jose Sanchez 正在開發一款名為 Block’hood 的模擬建築遊戲。他説,這款遊戲強調的是生態和可持續性,而不是如何戰勝對手。同時,他也認為無意識學習是一種有效的教育手段。
“我的想法是,這款遊戲應涉及一些有趣的問題和話題。人們可以從中學到東西,但是,它不一定被當做教育類遊戲銷售……從開發初期,Block’hood 就是一款商業遊戲,但是,我可以向廣大用户傳達一些信息。”
他的靈感來源正是《模擬城市》 。“無論是建築方面,還是遊戲方面,《模擬城市》的創造者 Will Wright 一直是我心目中的英雄。我一直認為,這樣的平台具有很大的開發潛力。”
題圖來自 polygon
資料來源:愛範兒(ifanr)
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