你當滿大街抓精靈的都是大師?那是滿街的鈔票

愛範兒 於 14/07/2016 發表 收藏文章

在大多數遊戲公司還靠着玩家內購存活的時候,《Pokemon GO》將目光放在了非玩家身上。

最新《Pokemon GO》1.02 版不僅僅是修復了一些問題,Apple Insider 還從程序內發現了麥當勞的相關代碼和素材


通過對安裝程序的反編譯,可以在代碼中發現有“MCDONALDS”的字樣,而在其圖片素材中也發現了麥當勞的標誌。

其實對於《Pokemon GO》的盈利模式,或許在遊戲上線之前就已經考慮好了。

此前紐約時報也曾報道,《Pokemon GO》的開發商 Niantic 的 CEO John Hanke 表示未來將會允許贊助商設置地點。


目前猜測《Pokemon GO》的形式可能會參考 Niantic 此前遊戲 《Ingress》,在《Ingress》中 Niantic 曾有過嘗試,進行過多種推廣方式,比如與搜索的按次計費相似,廣告主按訪客數進行計費。

而這種計費方式對於廣告主來説質量很高,因為給予地理定位,所以正常玩家真的需要到達地點後才可以與遊戲內容互動。


(圖片來自:LiftHacker

雖然目前這套機制還沒有在《Pokemon GO》中使用,但其實已經有商户開始通過器盈利了。

Financial Times 稱美國一些零售商已經發現《Pokemon GO》對其客流量的影響,比如紐約時報曾報道有披薩餅店通過購買目前遊戲內的“引誘器”(會聚集精靈的道具)後,業務增長了 75%。


(圖片來自:NeoGAF
《Pokemon GO》自上週上線以來其火爆程度遠超想象,John Hanke 就公開表示過“預期這遊戲會受歡迎,但是沒想到成這樣”。

可以預見,如果《Pokemon GO》正式開啟允許商户贊助地點將會吸引很多商户,以此也將會保證 Niantic 盈利無憂。

(圖片來自:Aries艾瑞絲

這對於玩家也將會是一個好消息,開發商有良好的盈利模式後將可以更好的進行遊戲研發,並且無需設置多種對遊戲造成影響的消費節點來誘使玩家消費。

此前的《Ingress》即便不充值消費也可以很好的繼續遊戲下去,而就目前愛範兒的體驗,《Pokemon GO》的難度似乎比《Ingress》還要低一些,更加不需要消費。

愛範兒(公眾號:ifanr)無法判斷這種盈利模式是否擁有長久未來,但是對於被當錢包還是被當鈔票,愛範兒更願意選擇後者。


資料來源:愛範兒(ifanr)

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