保密嚴格的新款遊戲機,一次次的曝光與闢謠,每場遊戲大展的萬眾期待與遲遲不肯露面,就在三天前,任天堂終於公佈了自家代號 NX 遊戲機的視頻,發佈了這款掌機與主機結合的任天堂 Switch。
如果你還沒看到這個遊戲機究竟是什麼樣子,不如先花三分鐘時間看看這個視頻,如果你已經看過,跳過視頻即可。
距離 Switch 主機發布已經過了三天,又有更多關於這款遊戲機的細節被曝光了出來,拋開炫酷的視頻情節,來一起理性地看看 Switch 究竟怎麼樣。
Switch 的定位究竟是什麼?掌機?主機?
合併、分離、隨手帶走。
任天堂用三分多鐘的時間展示了 Swith 遊戲機最主要的特性:這是一款主機和掌機融合的產品。它還能將你和朋友聯繫起來,讓你不僅僅是坐在電視前單調地玩遊戲。
雖然視頻中展示了各種靈活的遊戲形態,但這樣的產品形態所可能引發的問題中,最讓人擔憂的其實還是電池的續航。根據遊戲公司育碧的開發人員透露,掌機模式的電池續航僅有 3 個小時左右。而這短暫的續航時間,意味着當你取消屏幕連上手柄進行遊戲,機身電量將以肉眼可見的速度快速下滑,雖然談不上尿崩但也着實讓人有些焦慮。
另外一個受人關注的點是 Switch 是否支持觸屏。拋開主機形式不説,如果 Switch 能夠觸屏操作,掌機模式下的遊戲將會多出一種操作交互,遊戲趣味也會增加不少。但目前沒有確切的消息稱任天堂將會為 Switch 配備一塊觸控屏幕。
至於任天堂對於這款主機的定位究竟如何,可以説,Switch 主機肩負着任天堂下一代主機的重任。身處更新週期比較長的遊戲主機領域,Switch 的生命週期至少會達到 3-5 年左右。單就產品形態來看,我們可以把它看做為一款高性能遊戲平板,接上手柄就變掌機,接上 Dock 就變主機。不過,這樣的全能產品,任天堂也沒有計劃讓它完全取代現有的主力掌機 3DS。
原因就在於,3DS 代表的是輕量級掌機,而 Switch 即使產品形態可以化身主機,但仍是個有大尺寸屏幕的大設備,放進口袋隨身攜帶的機會有限。任天堂官方也確認 Switch 不會取代 3DS。
這樣就進入了一個怪圈,你不會把這樣一個 iPad 大小的設備長時間隨身攜帶,但這樣形態的產品也勢必意味着:即使接上 Dock,整機機能也不會很高到能帶動高畫質大作。比起另外兩家不斷更新配置的次時代主機,任天堂保持神祕很久才露面的 Switch,還是以遊戲性和創意為發展重心。
看似最黑科技的可拆卸手柄,可能會最早讓你感到無趣
三分多鐘的視頻,Swtich 的那對可拆卸手柄成了最大亮點。這對手柄的名稱叫做 Joy – Con,總共有三種遊戲模式:
引用兩邊都連在 Joy – Con Grip 連接器上類似於普通手柄的模式。
插在屏幕兩邊變身掌機的掌機手柄模式。
兩邊分開給兩個玩家,各自獨立成為手柄的共享模式。
不得不佩服任天堂,這樣的模式設計是極具想象力的。不過增強了功能後,手柄在遊戲時的舒適度就沒辦法完全保證了。在連接了 Joy – Con Grip 後,整機的佈局類似於傳統的手柄,只不過由於手柄原本的方形外觀設計,手柄的重心會往下偏移而非處於按鍵的位置,這樣長時間遊戲後手就會比較容易疲勞。
從視頻中可以看出,Joy – Con 兩塊手柄都是比較薄的,在插上屏幕變身掌機形態後,握持起來會像是握一個平板,手柄背面沒有人體工程學起伏會讓掌機遊戲過程手指更難發力,想象一下握着這樣一個大平板搓怪物獵人,滿手是汗時肯定很容易滑落。
最後再來看看很讓人驚喜的“分享模式”。從視頻上來看,把手柄分發給兩個人直接通過屏幕對戰的方式確實十分有趣。不過尺寸如此之小的手柄手感實在是讓人不敢恭維。初次上手時候找朋友玩玩確實不錯,時間長了,誰會願意總拿着佈局如此緊湊狹窄的手柄玩遊戲?
即使拋開硬件上的體驗,這樣的設計對於遊戲軟件的要求也比傳統手柄的開發難度更高。開發者必須對三種模式操作下的按鍵功能進行合理適配,才能充分體現 Switch 的遊戲性,如果遊戲開發商不能開發出相應玩法的遊戲,原本三種模式的模塊化手柄,只能發揮傳統手柄的作用,手感還沒有傳統手柄好,趣味性也將驟減。
對比 PS4、Xbox,Switch 的競爭力在哪兒?
Switch 的產品形態雖然讓人很感興趣,但形態對於機能和遊戲體驗的限制又如此讓人擔憂。而 PS4 和 Xbox One 已經在市面上流行多年,後發制人的 Switch 看起來很難佔得更多的市場。如果單就性能而言,使用 NVIDIA 的定製版 Tegra 移動芯片的 Switch 也很難戰勝 PS4 和 Xbox。此外,遊戲內容的覆蓋恐怕也並不樂觀。
在發佈了 Switch 的視頻之後,任天堂放出了一部分的第三方合作廠商。從合作廠商的清單中,可以看到動視、T2、Bethesda、EA 等歐美大廠,還有 SE、卡普空、光榮、萬代南夢宮、Level5 等知名日廠。看似與大廠的合作會讓 Switch 的遊戲豐富度不至於讓人失望,但其實事情可能並沒有我們想象的那麼美好。
最讓人尷尬的是,儘管《上古卷軸 5:天際》的畫面出現在 Switch 的視頻中,而且被玩家們發現時還引來了一片好評的歡呼,但之後開發商 Bethesda 的發言人表示,Bethesda 和任天堂合作製作了相關的視頻,但目前還不能確定本作會有 Switch 版。
發出類似聲明的還有 2K Sports。2K Sports 表示,儘管很高興宣佈將會和任天堂合作,提供對 Switch 的支持,但是還不能確定《NBA 2K17》能否開發 Switch 版本。
顯然這些遊戲大廠對於 Switch 仍存在顧慮。儘管作為遊戲開發商,當然是希望自家開發出的 3A 大作能夠覆蓋儘量多的平台(獨佔大作除外)以實現更多的銷量,但擺在眼前的問題是,PS4 和 Xbox One 作為現在主流的次時代主機,無論從玩法還是從機能上都差別不大,跨平台配適的難度不大。但如果要將自己的大作配置 Switch,要做的工作便多了不少,又要從機能、手柄配適的方面去考慮,還要兼顧掌機模式對遊戲的運行可能。理性想一下,儘管 Switch 的性能絕對夠擺脱 3DS 類似的“馬賽克遊戲性”,但想要在掌機上體驗 PS4 和 Xbox 的高畫質大作還是可能性不大。
當然説到獨佔遊戲任天堂最受人歡迎的還是“三套馬車”——《精靈寶可夢》系列、《超級馬里奧》系列、《塞爾達傳説》系列,它們也將被移植到 Switch 上。視頻畫面中《超級馬里奧》系列和《塞爾達傳説》系列操作畫面已經曝光,移植難度最大的《精靈寶可夢》也有希望出現在 Switch 中。這裏就不多説了,三套馬車的死忠粉估計都會直接購買 Switch 的。
儘管機能受限遊戲內容堪憂,看似留給 Switch 吊打Sony微軟兩大廠商的領域已經不多了,但仍有兩個領域是任天堂的強項:碎片化時間的使用和家庭朋友娛樂的趣味。
我自己擁有一台 PS4,也斷斷續續積攢了數十張遊戲盤,但工作後的疲勞讓我真的很難有時間踏實坐下來玩上一段時間遊戲。各種 3A 大作大多有着宏大的場景和小説般的劇情設定,沒個十多個小時很難體會到遊戲的魅力。而這也讓 Switch 這種能夠讓玩家完美利用碎片時間的產品形態打入微軟Sony暫時不擅長的領域。
試想一下,如果我購買了一台 Switch 主機,在家裏和辦公室分別都放上了一個底座,上下班的路上就可以在地鐵上以掌機形態遊戲,到了辦公室午休時候也可以在大尺寸屏幕上玩上兩把,回家繼續遊戲也不會割裂劇情。這是 PS4 和 Xbox One 難以實現的。
對於家庭和朋友娛樂方面,近幾年Sony和微軟把主要精力放在了沙盤和射擊遊戲上,能讓朋友們坐在一起暢快遊戲的高趣味性小遊戲越來越少。而 Switch 可拆卸的手柄讓玩家在不增加硬件購買成本的前提下,隨時隨地就能和朋友來上一把,再加上任天堂選擇的 17 年 3 月剛好是歐美遊戲市場的淡季,Switch 很有可能會成為家長選擇送給孩子們的禮物。
其實市場對於任天堂 Switch 遊戲的第一印象,可以從當天任天堂的股價略見一斑。在任天堂發佈了全新的 Switch 遊戲機視頻後,任天堂的股票坐上了過山車,先上漲後出現下滑,最後股價跌幅達到了 6%。
不過,至於 Switch 主機的體驗究竟如何,還是要等到 2017 年 3 月正式開售之後才能見分曉了。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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