六大 VR 巨頭宣佈成立全球 VR 聯盟,抱團呼喚 VR 軟硬件標準

愛範兒 於 10/12/2016 發表 收藏文章

在 2016 這一年,VR 行業以初創公司的創立與倒閉為行業常態,入局者與逃離者來來去去。到了年尾,巨頭們似乎才想起來搞個行業性的大動作。

據 Techcrunch 報道,Google、HTC、Oculus、三星、Sony、宏碁宣佈成立全球 VR 聯盟(Global VR Association),致力於解開 VR 行業仍存的桎梏,最大化 VR 技術的創造力。

如果將成員的市場份額疊加,那麼這個聯盟幾乎就是 VR 行業半邊天,因此它的成立引起行業內外的廣泛關注。外界的一個重要的關注點在於,目前處於混亂髮展期的 VR 行業,是否能借由這個巨頭組成的聯盟確立明晰的軟硬件標準。


從實際體驗看,玩家從 Oculus store 購買的遊戲無法使用 Vive 或者 PS VR 運行;Vive 的傳感器手柄並又不匹配 Oculus;Sony 更是軟硬件都自立標準,和其他廠商幾乎毫無交叉。

VR 專業媒體 Vrandfun 稱,對於大部分的 VR 玩家來説,要玩上熱門的兩三款遊戲就必須花費大量金錢購買不同廠家的設備,而每款設備各自能運行的遊戲都少得可憐。而缺乏明晰的軟件標準,對 VR 遊戲開發者影響更大,他們在遊戲設計之初很可能無法確定會登陸到哪家廠商的平台,互相排斥的軟件標準讓他們無所適從。

全球 VR 聯盟的設立,正是包含了解決這種困境的動機。全球 VR 聯盟在公佈的文件中稱:“聯盟成員之間會探討和分享 VR 技術實踐經歷,進行產品調查,讓國際 VR 行業共同推動科技發展進程。聯盟還會為客户、政策制訂者、對 VR 技術感興趣的其他行業提供相關資源。”

儘管這個聯盟的成員勢力雄厚,幾乎可以代表大半個 VR 行業,但有一家 VR 遊戲巨頭似乎落了單——Valve。目前 Valve 為 HTC Vive 的遊戲商店 Steam store 和遊戲平台 Steam VR platform 提供技術支持。Valve 不在全球 VR 聯盟成員名單中,意味着無法參與到 VR 行業標準討論中,具體原因還不清楚。

全球 VR 聯盟的成立背後,是 VR 行業在“六國大封相”後的聚攏需求,希望在 VR 熱度消減後尋求新出路,而 VR 行業標準化和規範化會是聯盟當下努力實現的目標。

插圖自:Techcrunch


資料來源:愛範兒(ifanr)

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