上千名遊戲粉絲,多組職業戰隊、排成長龍的遊戲設備體驗區,玩家國度的第二屆 ROG Day 的規模着實比去年的第一屆大了不少。
這個由華碩與 2006 年推出的遊戲硬件品牌,如今已經做過了 10 個年頭。從 2004 年一款定位遊戲發燒玩家的主板開始,玩家國度成為了不少玩家心中頂級遊戲硬件品牌。
從頂級主板到全系列設備,玩家國度是如何成長的?
主板,是玩家國度故事的起點。
在 2004 年,華碩發佈了一款可以“無損 SLI”的主板,代號為:Gaming,除了較強的超頻能力吸引了一些發燒玩家,這款命名為 P5N32-SLI Deluxe 的主板並沒有引起太多的市場關注。但之後華碩在遊戲領域的佈局,確實是從這款專注遊戲的主板開始的。
2005 年到 2007 年,遊戲市場的逐漸火熱讓華碩意識到這個領域的巨大潛力,於是成立了一個“Project G”項目,而 G 顧名思義,就是代表 Gamer。華碩內部給予了這個部分其他產品線從未有過的自主度,讓團隊專心產品的開發。之後一款叫做 Pluto 的高端主板引起了華碩高層的注意,從此華碩決定將遊戲高端硬件部門主推出來,於是就有了 2006 年玩家國度(Republic of Gamers)這一品牌的誕生。
然而事情的發展並沒有那麼順利,玩家國度的高品質主板迅速在玩家圈中積累起了人氣,極強的超頻能力也讓 06-07 年的遊戲主板市場中,沒有幾款其他品牌的主板能打敗華碩的玩家國度。08 年後玩家國度開始推出顯卡產品,那幾年每年的台北電腦展似乎都成為了華碩推出性能強悍的新品的主場。
但着重發展遊戲硬件品牌的廠商不只有華碩一家,將事業中心放在做工和性能上的玩家國度並沒有在一波中國普通玩家的暴漲中增長多少名氣,反而在不少中國玩家的印象中,戴爾的外星人成為了遊戲設備的代表,這其中的原因也不難猜,因為外星人當時第一次將呼吸燈作為賣點。
如今褒貶不一的“光污染”呼吸燈在當年可以説是最受玩家青睞的“遊戲設備必備”。在盜版遊戲和網絡遊戲盛行的幾年,沒有多少玩家能有足夠多預算去購買價格高昂的玩家國度產品,而即使外星人同樣定價不低,但最能驅動人們購買的,還是那個一眼就能認出的“炫彩呼吸燈”,還有那稜角分明、看着就像“頂級配置”的厚重筆記本。
雖然持續發佈頂級主板,但在“每個玩家都想要台外星人”的年代,玩家國度確實在市場上沒有了什麼聲量。直到後來外星人被玩家圈中聲討換代後做工變差,而且散熱性能也沒有任何改進,同樣做高端遊戲本的微星一樣曝出了散熱差的問題,玩家國度的機會才真正到來。
其實高端遊戲筆記本的散熱是個兩難的問題,要想實現高性能,就必須要承受高性能硬件所帶來的大量發熱,而筆記本產品較為重要的輕薄性又讓大量的熱無法正常散出。這也給了玩家國度機會,其實從遊戲硬件玩家給一個品牌的別稱中,最能看出這個品牌突出的特點:當時的玩家,管玩家國度叫做“風廠”。
外觀和燈光設計相比於硬件性能來説是比較好彌補和追趕的,在筆記本領域玩家國度在遊戲玩家心目中的形象也逐漸樹立了起來,甚至超過了外星人。成立 10 年,這個老品牌,也着實擁有了一大批將這個品牌當做“信仰”的忠實粉絲。
想要千萬擁躉,扶持電競產業與推出頂級硬件一樣重要
在 24 日的第二屆 ROG Day 上,每當一個戰隊登場亮相,都會引起台下玩家的一陣歡呼。玩家國度已經不再是一個單純的硬件品牌,而成為了一個覆蓋電競遊戲產業的品牌。
2016 年 9 月,教育部增補了 13 個專業,其中“電子競技運動與管理”專業成為了關注的焦點。
這背後是電競產業在中國的高速發展。2015 年全球電子競技產業市場規模已達 3.25 億美元,同比增幅高達 67.4%。根據趨勢預測 2014-2019 年全球電子競技產業市場規模複合增長率將高達 40.7%,並在2019年實現 10.72 億美元。中韓兩國電競產業的高速增長催生亞洲電子競技熱潮,中國作為電競大國,貢獻了全球市場 15% 的份額。
巨大的玩家羣體,給了硬件廠商極好的市場空間,從高端的主機、顯卡、主板、顯示屏,再到鼠標、鍵盤等基礎外設,從百元級別覆蓋到萬元的產品線,也讓玩家國度在玩家羣體中能滿足儘可能全面的遊戲設備需求。
如今的電競,已經不是幾年前不少家長口中“只玩電腦不學習”的反面教材,而是發展成了一個相對完善且規模巨大的產業,這一點從職業玩家的受重視程度上也可以看出,而對於像華碩這樣的廠商來説,與職業電競簽約,讓更多的職業玩家使用玩家國度的設備,就會讓更多的普通玩家認可這一品牌,而在目前來看,電競產業中的偶像影響確實是要高於不少其他行業的。
不少普通玩家都希望自己能夠擁有一套和職業遊戲玩家一樣的設備,不管自己的遊戲水平是否真的會因為硬件水平的提升而提升,但心理上的滿足感是實現了。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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