VR 普及尚需時日,遊戲開發者不應盲目投入其中

愛範兒 於 26/02/2017 發表 收藏文章

VR 的發展前景究竟如何?作為遊戲開發者,目前是否可以投入到 VR 領域?近日的 DICE 大會上,Oculus 的內容主管 Jason Rubin 與 Insomniac Games 的創始人 Ted Price 就這些問題展開了討論。Polygon 網站對此做了報道。

Price 發問説,人們對 VR 的期望與 VR 的現實發展之間存在很大差距。“你必須將 VR 的前景與 VR 首年銷售區別看待,” Rubin 説,“Oculus 相信 VR 是下一個大事件。我們相信它,而且信心不會動搖。我不記得任何人説過 VR 的第一年就能取得巨大成功。”


(圖片來自 wareable)

他認為,人們對 VR 的期待都是被媒體鼓動起來的。那些參與 VR 技術開發的人並沒有做出這樣的預測。“從產品發展弧線上,我們正處於起步階段。這個階段會持續數年時間。在此過程中,我們會不斷完善各種東西,然後,我們才會走向增長階段。”

VR 的普及取決於三個要素:價格、質量和內容。目前的 VR 設備中,三星 Gear VR 的價格低,銷量高,但也存在一系列的弱點,比如電池續航能力、依賴於手機等等。Oculus Rift 的質量好,就是價格有點高。

“它的價格不夠吸引人,” 他説,“兩款設備都未達到人們期望的水平。而且,它們的內容少,不能吸引人們參與其中。VR 帶來了激動人心的體驗,但我們需要做的更好。”


(圖片來自 insomniac games)

當問到 Oculus 是否支持 VR 的開放標準時,Rubin 説,“如果有一個開放平台存在,我們肯定會全力支持它,但是,開放平台不應該由一家公司掌控,然後強加給業界。” Oculus 比較看好 Khronos intiative。

最後,Rubin 和 Price 談到了 VR 遊戲開發問題。Price 認為,目前的 VR 平台不足以支撐大型遊戲。“這是個新生的業務,而且用户仍在增長中。這個現狀我們是了解的,” Price 説,“我們想要製作一款大型遊戲,回收一些成本。我們儘早進入了 VR 領域,因為我們相信 VR 會持久存在下去。”

目前,Insomniac 已經發布了三款 VR 遊戲。“我們一腳踏入 VR 領域,學着新東西,另一隻腳仍在傳統的遊戲行業,” Price 説,“我覺得,對於新入行的開發者來説,最好不要把雞蛋放到一個籃子中。”

(圖片來自 skyword


資料來源:愛範兒(ifanr)

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