在巴黎遊戲周的Sony大會上,Sony旗下游戲工作室 PixelOpus 宣佈了一款冒險遊戲 Concrete Genie。這款遊戲探討了童年和欺凌的主題。為了逃避現實,主人公 Ash 躲到了繪畫世界中。他描繪家鄉的風景,還有一些古怪的生物。當他找到魔法筆後,筆下的生物開始成為真實的東西。
PixelOpus 是一家比較特別的遊戲工作室,即有剛畢業的大學生,也有遊戲行業的老手。它的主要目的之一就是給年輕開發者提供機會。“Connie Booth(Sony娛樂的產品開發副總裁)想要找到一種方法,給進入遊戲行業的新人提供好的體驗,”Concrete Genie 的導演 Dominic Robillard 對 Eurogamer 網站説。
(圖片來自 playstationbrahs)
在加入 PixelOplus 之前,Robiliard 曾在Sony倫敦工作室和 LucasArts 工作。“這裏的工作氣氛非常不同。當我們離開 Lucas,到這裏工作,感覺一定會很難吧。但是,情況完全相反,” Robilliard 説,“讓我震驚的第一件事情就是,這些畢業生有過非常好的訓練,遠超我做設計師的水平。當我在Sony工作時,製作遊戲還不是學校裏的一門專業。這些年輕人也教會我們不少東西,比如更現代化的想法,以及如何組織創作過程。通過他們的眼睛看世界,感受他們的熱情,這讓我們受益匪淺,也提醒着我們,製作遊戲是一件多麼幸運的事情。”
Concrete Genie 的想法就來自這些年輕人。VFX 藝術家 Ashwin Kumar 提出了遊戲主題,並製作了一些概念藝術,然後,其他人開始思考如何將其展開,融入到遊戲之中。“隨着故事的發展,你開始把感情投射到風景以及自己創造的生物身上。當那些壞蛋開始破壞你的作品,你會有切身的感受。那不僅是 Ash 的作品,也是你的作品。”
(圖片來自 allgamers)
“當你回去,想要看看自己創造的生物,卻發現糟糕的事情發生了,你會覺得非常難過,但與此同時,這也促使你去改善這種狀況,將其恢復到你最初設想的樣子。”
Robillard 説,Concrete Genie 會讓人聯想到《大神》(Okami)、《貧民區歷險記》(Papa and Yo),以及Sony提倡過的一些藝術類遊戲。“所有這些遊戲都讓你產生真實的情感關聯,”他説,“這也是我們想要到達的效果。”
題圖來自 polygon
資料來源:愛範兒(ifanr)
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