2017 年 12 月,在《洛克人》(Mega Man)系列誕生 30 週年之際,日本遊戲公司 CAPCOM 發佈系列最新的作品——《洛克人 11》,這也是自 2010 年《洛克人 10》之後,暌違七年推出的正統續作。
《洛克人 11》採用 3D 建模,秉承了初代《洛克人》橫版卷軸過關的玩法,並且保留了系列傳統的變身設定。
(《洛克人 11》遊戲演示,圖片來源:CAPCOM)
不過,從遊戲的宣傳片上看,《洛克人 11》仍處於開發的早期階段。據 CAPCOM 官方的消息,《洛克人 11》將於 2018 年底登陸 PC、Xbox One、PS4 以及 Switch 平台。
(《洛克人 11》遊戲設定圖,圖片來源:CAPCOM)
對於老玩家來説,《洛克人》系列也算是童年回憶的組成部分之一。
1987 年,正值任天堂「紅白機」Famicom 如日中天的時候。當時「紅白機」已經在全球各地熱賣,而《超級馬力歐兄弟》更是家喻户曉。
當時成立僅 8 年的 CAPCOM,從「紅白機」的崛起中看到了從街機遊戲轉型家用遊戲的機會。
1985 年起,CAPCOM 開始向「紅白機」平台移植《1942》、《魔界村》等街機遊戲,雖然可玩性頗高,但由於「紅白機」機能比街機要弱得多,移植遊戲難免會出現「縮水」現象——畫質變差,操作流暢度也遠不如街機。
為了充分發揮機能,CAPCOM 為「紅白機」量身定製了多款原創遊戲,《洛克人》就是其中之一。1987 年 12 月,初代《洛克人》在日本發售,這是一款設定在未來的橫版卷軸過關遊戲,除了超高的難度之外,洛克人能夠「吸收」敵人能力的設定也得到了不少好評。
(《洛克人》FC 版遊戲截圖)
近三十年來,《洛克人》系列共推出了上百款相關遊戲,大致可以分為以下幾個系列:
- 元祖洛克人
- 洛克人 X
- 洛克人 Zero
- 洛克人 ZX
- 洛克人 Dash
- 洛克人 EXE
- 流星洛克人
- ……
(歷代「洛克人」)
儘管《洛克人》系列在全球各地知名度頗高,但在北村玲、藤原得郎、稻船敬二等製作人陸續離開 CAPCOM 之後,該系列也陷入了後繼無人的窘況。在遊戲製作難以推陳出新的情況下,難度也不甚友好的《洛克人》就更難吸引新玩家的喜愛了。
2010 年,CAPCOM 推出了採用 8-bit 像素風格的第十代作品《洛克人 10》,之後該系列遊戲便杳無下文。闊別七年後,《洛克人 11》的問世,至少讓心心念唸的老玩家們看到了希望——誕生 30 年的洛克人,仍有機會回到主流玩家的視野之中。
當你再次拿起手柄時,或許這個藍色機器人還能喚醒你童年最初的快樂。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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