在剛剛召開的科隆遊戲展上,NVIDIA 正式推出了旗下首批採用了「圖靈」(Turing)架構的消費級 RTX 顯卡,具體型號則是 RTX 2070、RTX 2080 以及 RTX 2080 Ti 三款。
硬件參數比較枯燥,這裏就簡單提幾句。首先是 RTX 2070,它配備了 2304 個 CUDA 單元,而 RTX 2080 則配備了 2944 個 CUDA 單元,兩者都採用了 8GB GDDR6 顯存。
還有一個是 RTX 2080Ti,它配備了 4352 個 CUDA 核心,以及高達 11GB 的 GDDR6 顯存,基本就是新一代卡皇般的存在了。詳細的對比可以看下方的表格。
不過相比於硬件,新 RTX 系列顯卡最大的改變還是在於對「實時光線追蹤」技術的支持。如字面意思,這項技術主要是為了實時追蹤每一個光源在所有反射面上的直射和反射路徑,從而實現更為逼真的光照和折射效果,説白了就是讓遊戲畫面更接近真實場景,對於觀感的提升自然是不言而喻的。
不過,這個過程涉及到的計算量非常龐大,對於硬件也有更高的要求,過去只有在一些電影製作等領域才會用到類似的技術,比如皮克斯的動畫,或是類似Iron Man這樣的科幻電影,而在視頻遊戲中則處於很初級的狀態。所以「實時光線追蹤」技術也被不少人稱作是視覺技術「聖盃(Holy Grail)」一般的存在。
而現在,NVIDIA 就找到了這座聖盃。這也是 NVIDIA 第一次將「實時光線追蹤」技術帶進消費者領域。
為了解決技術上的難題,NVIDIA 嘗試在 RTX 顯卡中將三種處理核心結合到一起實現平行運算,除了原有的並行計算框架 CUDA,還有專門用於光線追蹤的 Ray Tracing 以及負責人工智能部分的 Tensor Core 核心,最終在性能指標上比過去的 Pascal 架構顯卡提升了 6 倍。
正因為架構變動較大,NVIDIA 乾脆直接以「RTX」來開啟新的系列,而非沿用過去「GTX」的命名傳統,還從 10 系跳到了 20 系,總覺得剛剛買了 GTX 1080Ti 的人真有點 49 入國軍的感覺。
不過,所以如果你想在實際的遊戲中感受到「實時光線追蹤」帶來的驚豔效果,光有顯卡支持還不夠,還要有遊戲開發上的支持。目前 NVIDIA 已經放出了一些實機演示,比如下方這個《戰地 5(Battlefield V)》的遊戲視頻,就重點凸出了光影效果的改進(不過戰地這閃瞎眼的光污染有點嚴重啊)。
還有一組是靜態圖對比,分別對應的是 RTX 光追特性打開/關閉的畫面,從車體表面反射的火光細節就能看出兩者的差異。
按照 NVIDIA 的説法,即將推出的《戰地 5》、《古墓麗影:暗影》和《地鐵:離去》三款新作都將第一時間支持 RTX 效果,而一些老遊戲如《絕地求生》、《最終幻想 15》等也會在未來以補丁的方式進行適配。
涉及到遊戲開發方面,微軟之前已經宣佈會將光線追蹤納入 DirectX 的 API 中,讓遊戲獲得比現在主流的光柵化渲染技術更真實的畫面。還有像 EA 的寒霜引擎、Unreal Engine 虛幻引擎也會在數週內加入對 RTX 的支持。
這麼來看的話,目前 RTX 支持的遊戲數量還是十分有限的。對於大部分玩家來説,短時間內我們也還無法享受到實時光線追蹤技術帶來的利好。但既然 NVIDIA 已經率先將硬件下放至消費者級別,大面積的技術普及也就是三五年內會發生的事,至少下一代遊戲主機還是有希望的。
目前,RTX 2070、RTX 2080 以及 RTX 2080 Ti 三張顯卡的非公版定價分別為 499 美元、699 美元和 999 美元,目前京東上已有不少廠商開始預購,具體價格可以前往查閲。
而 Fouders Edition 公版則在原有定價上再加 100 美元,國內官網也放出了對應的公版價格,確實非常感人,上市時間會在 9 月 20 號。想要吃第一口螃蟹的朋友可以計劃起來咯。
題圖來源:BGR
資料來源:愛範兒(ifanr)
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