我試玩了網易最新的 VR 遊戲,裏面有一個走不到頭的開放世界

愛範兒 於 24/08/2018 發表 收藏文章

8 月 21日,全球三大遊戲展會之一的德國科隆遊戲展正式拉開帷幕。

除了Sony、微軟、任天堂等國際大廠參展,國內也有不少遊戲公司登台亮相,其中最吸引玩家駐留的,無疑是網易最新研發的 VR 遊戲—— Nostos(中文名《故土》)。


這是一款主打開放世界的 VR 遊戲,你可以在遊戲裏自由探索、建造營地、組隊打怪——A 君也在現場體驗了一把 Nostos,究竟這款誠意滿滿的開放世界 VR 遊戲體驗怎麼樣?

最開放的 VR 遊戲:可以跑步爬山,還能開車兜風

試玩會現場,運行 Nostos 的開發機是 HTC VIVE Pro,這也是目前大部分 VR 遊戲開發的首選平台。


戴上 VIVE Pro 之後,迎面而來的是一位身着藍衣的小姐姐,她將會引導你進入 Nostos 的世界。


和大多數 VR 遊戲一樣,VIVE Pro 的左右手柄分別代表左右手,左手背上漂浮着一顆水晶。扣下手柄的扳機鍵,就可以做出握拳的動作,推動左手柄的滑竿,就可以小步前行。

簡單地教程過後,用手握住眼前的水晶,就會從虛空穿越到 Nostos 的世界。

從官方設定來看,Nostos 是一個神祕又荒涼的世界,有着自己獨特的生態圈和天文系統。我們不知道它是怎麼形成的,只知道要在這個世界中生存下來就必須面對各種惡劣的環境。


在 Nostos 中,有着超越常識的地域分佈——草原、沙漠、雪地在非常小的一塊區域中互相交錯,而其中危險的「珊海」星羅棋佈,「珊海」不斷的擴大讓生存空間越來越小。

Nostos中的卡通渲染呈現了高品質的畫面表現,天空、草地的對比非常鮮明,藍天白雲,一碧萬頃,構建了一個優美如畫的異度空間。


Nostos 的自由度非常高,遊戲中目力所及之處,無論是湖泊還是高山,都是可以一步步走到的地方。

有意思的是,Nostos 還融入了大量攀爬與游泳要素。高山峻嶺擋在眼前?靠雙手翻山越嶺;江河湖海難以跨越?憋口氣漂洋過海。


要是嫌山高路遠怎麼辦?Nostos 還為玩家提供了吉普車等載具,玩家進入車廂之後,把手放在方向盤上即可啟動汽車,握住左手柄是踩油門,而握住右手柄則是剎車,與爬山游泳相比,在 VR 世界中開車又是另一番體驗。


從目前體驗的 demo 來看,Nostos就像是一座精緻的盆景,世界規模不大,但細節卻處處動人。不過該作的地圖還沒有全部完善,最終的成品將營造一個無比廣袤的世界,為玩家提供豐富的探索空間。

與一般的 VR 遊戲相比,Nostos 賦予了玩家極高的自由度,加上沉浸式的視聽體驗,真正地讓遊戲世界開放起來。

除了組隊打怪,在 VR 世界裏你還能做些什麼?

大致了解 Nostos 為開放世界做出的努力之後,還是要回歸到那個老生常談的問題——這遊戲到底玩什麼?

短短半個小時的體驗,我們很難評判 Nostos 遊戲系統的深度,只能講講遊戲的主要系統,為大家拋磚引玉。

在 Nostos 中,玩家最主要的交互基本集中在左手的水晶當中,遊戲的地圖、菜單、指令都是通過左手水晶喚出,科幻感十足。


從官方設定來看,Nostos 將會是一款主打多人在線的 PVE 冒險遊戲,同時加入了經營和社交元素。

每位玩家都有自己的營地,在探索過程中可以收集到各種素材,有了合適的素材,就可以在營地上搭建各色建築。

搭建的操作非常簡單,點開左手水晶上的菜單,挑選目標建築,再拖到空地上即可,非常有科幻電影的味道。

你將在 Nostos 的世界中邂逅各式各樣的角色——那些與你結盟的同伴,會幫助你擊退敵人、建造營地;當然也有兇狠的怪物和敵人,你不得不拿起武器,誓死抗敵。


Nostos 武器庫非常豐富,不僅有槍械、弓箭等遠程武器,也有斧頭、長槍等近戰武器,每種武器的操作方式也各有千秋——弓箭需要兩隻手拉弦搭箭;斧頭可以重創敵人,也能夠砍樹收集素材;機槍彈速雖快卻有後坐力,子彈的消耗卻讓人捉急。


總的來説,Nostos 的玩法還是比較豐富的,但作為一款 VR 遊戲,如何在各類玩法之間找到平衡點,可能會是 Nostos 接下來需要細細打磨的地方。

連接現實與虛擬世界,是網易遊戲的新嘗試

了解過遊戲的世界構成和主要玩法之後,這次 Nostos 的體驗也迎來了尾聲。

在體驗遊戲的過程中,有一個細節讓人在意。

Nostos 並非一款常規的 VR 遊戲,而是一款包含攀爬、開車等多種移動方式的 VR 遊戲。


一個能夠跑步、開車還能爬山的 VR 遊戲,和一個只能「瞬移」的 VR 遊戲,這兩者有什麼區別呢?

實際上,絕大部分 VR 遊戲都會遇到「暈動症」的問題,這是一種類似暈車的症狀。

為了緩解玩 VR 遊戲時產生的暈動症,不少遊戲都只採用了「瞬移」這一種移動方式,但 Nostos 為了提供更多樣化的樂趣,在減少眩暈方面做了不少的努力。

例如,在玩家起步和停步時,會感受到視野的慣性;向左右擺動頭部時,還會感受到視野的遮黑,更有現實世界的感覺。


雖然 Nostos 還處於繼續打磨階段,也不準備在 2018 年內上線,但從這款遊戲的內容和玩法上,還是能夠摸清網易遊戲接下來的戰略與野心。

2018 年 8 月,網易正式宣佈與美國 VR 遊戲公司 Survios 成立合資公司「影核互娛」,並引入 Raw Data 等多款 VR 遊戲,甚至已經和國內多家VR線下渠道合作,將遊戲推廣到數千家VR線下體驗店中,推動 VR 遊戲真正落地……

這也從側面印證了網易對 VR 遊戲的態度,並不是玩票作品,而是真正作為戰略延伸的一部分。

也正是因為在 VR 遊戲上面的投資與積累,讓網易有底氣自主研發 Nostos 這樣主打開放世界的 VR 遊戲。


正如網易遊戲戰略拓展部總經理朱原所説:

引用在很多領域,時間是我們的敵人,我們必須要與其他人競爭。但在 VR 領域,時間是我們的朋友。我們相信摩爾定律,相信 VR 和 AR 的美好未來。

連接現實與虛擬世界,或許才是網易遊戲想要打開的新大門。

注:本文圖片來源於 Nostos測試版的遊戲截圖,不代表最終品質;部分信息來自 Nostos 遊戲官網


資料來源:愛範兒(ifanr)

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