這個讓手殘黨絕望的登山遊戲,為什麼被評為滿分神作?

愛範兒 於 05/11/2018 發表 收藏文章
引用大多數人都害怕面對真相。山有治癒人心的力量,但治癒的第一步就是解決問題,那可不容易。

這是 Celeste 這款遊戲中,老奶奶對主角所説的一段話。


「Celeste ,在拉丁語中意思是「天國的」,也是遊戲中那座主角要攀登的高山之名:「 Celeste 塞萊斯特山」。

主題為登山,但 Celeste 並非模擬遊戲,而是一款銀河惡魔城類型的平台跳躍遊戲,在攀爬、跳躍、衝刺中,帶領主角不斷往看似不可能到達的山頂前進,並經歷每個關卡不同的故事與挑戰。

無論在關卡巧思、動作設計、環境變化、故事劇情、敍事技巧,尤其驚豔的情境音樂上,Celeste 都達到高水準,所以在知名遊戲評論網站 IGN 上獲得了 10 分滿分,在 Steam 上擁有壓倒性的好評。

我自己最喜歡 Celeste 的一點,就是他「處處挑戰玩家」,無論是操控還是內心。

玩家必須結合技巧與思考,在不斷失敗的絕望之際,悟出並熟練可能路徑,最後絕處逢生。聽起來有點自虐,但卻是非常高深的遊戲性:

引用玩家與遊戲主角必須一起經歷一次次自我懷疑:「我真的能登上這座山嗎?」

然後,通過一次次自我超越而發現:「原來山上的風景真美。」


現在許多遊戲常常刻意簡單,但有時簡單到只有升級、打寶、收集的勝利,卻失去了「真正挑戰」所獲得的成就感。Celeste 正好反其道而行,所以,讓我來寫篇另類的遊戲評論,用三本最近閲讀「跟自我挑戰有關」的書籍,分別是《刻意練習》、《心態致勝》與《用心休息》,呼應 Celeste 的獨特之處。

刻意練習:登上屬於你的山

引用放棄吧!下山吧!你沒有熱情,你沒有天賦,這不是你的才能,沒必要逼自己,沒必要去挑戰。

在 Celeste 遊戲內,主角的另一面人格常常對主角發出這樣的誘惑。
在遊戲外的玩家,心中也一定因為 Celeste 那看似高難度的關卡挑戰,而在心中常常發出「放棄吧!」的呼喊。

在遊戲外之外,我們是不是也常常在許多時刻,告訴自己我沒這個才能?我不可能做到?我放棄就會輕鬆多了?

但回到 Celeste 遊戲內,主角雖然軟弱、抑鬱,常常胡思亂想,但最後她沒有放棄,享受到了 Celeste 山巔的風景。這是 Celeste 遊戲內外,有趣的對比。


Celeste 的挑戰雖難,但都是設計成只要練習就有辦法通過的(或許要排除B面,那是遊戲中的隱藏難度關卡),就算一開始看起來不可能,那個高台看起來就是跳不上去?那個機關怎麼可能跳到他的反面?但只要我們重新假設,路線就在我們意想不到之處,有一定的規律與邏輯,只要我們反覆熟練關鍵步驟,就能把看似高難度的跳躍解決。

而且遊戲給了很多鼓勵你去練習的激勵。

他幾乎每格畫面都有重生點,如果跳躍失敗了,就會立即從畫面左方重生,讓你在最近的地方開始重試。並且遊戲如果要給你一個更難的關卡挑戰,都會先讓你在前面關卡熟練必要的基本操作技巧,然後在中段關卡讓你練習組合技,在後段關卡加入一些變化,最後當真正的挑戰來臨前,你説不定會發現「最困難的挑戰,變得最簡單。」

刻意練習,不是一股腦地苦練,而是分解的、循序漸進的熟練,原本看似不可能的目標,也可能練習成你的才能。


Celeste 當要進入登山的最後階段,進行主峰的攀登時,遊戲把前面幾大章節的機關難題,重新擺放在主峰的攀登路徑上,但是,經過好幾個小時刻意練習的玩家與主角,這時候應該可以搭配着激昂的最後一章音樂,彷彿自己是個天生的登山者(動作遊戲高手),充滿成就感的到達最高峰。

遊戲中如此,那麼遊戲外的人生,我們是否也有創造自己的山,但不是阻礙之山,而是熱情、天賦就像一座山,放棄很簡單,但經由刻意練習,堅持下去也沒有那麼難,卻可以帶領我們攀向巔峰,看到不同的風景。(這也是我最近文章思考的主題:「擁有熱情」不一定是尋找喜歡、興趣與好奇,而是刻意練習)

心態致勝:定型心態到成長心態

「為什麼我心中的東西對我充滿敵意,我是自己世界的入侵者。」「或者換個角度説,為什麼我會對自己心中的東西充滿敵意?只想逃離他?只想剋制他呢?」

這是 Celeste 精彩遊戲劇情裏的核心主題。

在遊戲故事中,Celeste 山中的大多數角色,一開始都被自己的定型心態所限制,旅館主人被困在旅館中,登山者被困在自己的水晶裏,主角則被另一個自己所追趕。但真正困住他們的,不是這座山,因為這座山只是把每個人心中的東西形象化,是自己把自己困住了。


但是改變心態的過程,並非逃離,也非剋制。當主角以為自己有勇氣可以打敗那個「不喜歡的自己」時,卻反而因此跌落更深的深潭。

直到真正面對另一個自己,發現他可愛的一面,了解到選擇不是非 A 即 B,而是一起改變的成長過程。於是和另一個自我開始合作的主角,獲得在這款遊戲中第一次,也是唯一一次的升級。

經歷了前面重重險阻,升級後的主角獲得了開外掛的幫助,在熱血沸騰的音樂中,掠過那些高難度的機關,從深潭快速重新回到山巔。

那是遊戲裏充滿感動的一幕,「故事的寓意」與「玩法的挑戰」相互呼應,終於面對自我的「遊戲主角」,和歷經許多練習才到達此處的「玩家」,兩者同時感受到與自我融合的幸福。


用心休息:深戲

引用或許有一天,我會後悔沒有嘗試去摘下,那些人生旅途中看似不必要,但又令人心動的草莓。

在我最近閲讀的一本《用心休息》書中反覆強調「深戲」這個概念,休息也要用心,不是去打發無聊時間,而是給予自己有趣且相對沒有壓力的挑戰。通過具有挑戰的遊戲(例如登山),讓人生擁有更多引人入勝的風景,獲得新的技巧,同時能在成就感中,恢復自己的動力,甚至給予工作更多啟發。

這大概也是我自己這兩年來,特別喜歡挑戰有難度遊戲的原因吧?例如這款 Celeste ,或是像之前挑戰操控難度的 CupHead,或者是挑戰動腦難度的 The Witness。

人生必非只是去完成必要的事情,人生也可以好玩,如果把「玩」也當作一個認真的挑戰來看待,那麼也可以玩得幸福有成就感。


回到 Celeste ,除了這是一款非常具有挑戰性,但也能帶來很大成就感與感動的遊戲外。Celeste 遊戲內,也懂得「深戲」之道,在遊戲的關卡路徑上,除了正常過關路線外,還有不影響過關的「草莓」可以摘取。

遊戲一直沒有跟玩家説「草莓」到底要用來幹嘛?但「草莓」看起來就是很吸引人,只是這些「草莓」都長在更加看似不可能到達的地方,需要玩家絞盡更多腦汁,進行更多練習,才能去摘取這些「草莓」。

如果是你,你會全力去挑戰嗎?還是想説直接放棄?

一直到 Celeste 主要劇情結束的最後一個畫面,遊戲才首次揭曉「草莓」的效果。

雖然只是一個畫面,但那一刻,我非常震撼,比主線遊戲裏主角面對自我陰影還震撼,也比主角登上高山還震撼。我不禁問自己,人生中那些不一定要,但是由我選擇去要的事情,有多少被我放棄,而最後,我會不會像遊戲最後一幕一樣,後悔自己錯過那些草莓的挑戰。


小結

Celeste 是一款聰明又狡猾的遊戲,不只是在他那些極具巧思又有難度的關卡,更在它包含了一個故意引誘玩家的遊戲機制。

這是一款「每個人都絕對可以破關」的遊戲,因為遊戲裏包含了一個「幫助模式」,打開幫助模式,主角可以無敵、可以連續衝刺、可以無限體力攀爬,於是那些有難度的關卡,瞬間都會變成像是大多數遊戲一樣簡單!

但這個「幫助模式」,正是像遊戲主角的心魔一樣,呼喚着玩家:「放棄吧!」「就打發時間吧!」這樣玩,還是可以看到一個好故事,但卻可能無法領會到真正「登上山峰的喜悦」。

這款處處挑戰玩家,又引誘玩家放棄的遊戲,真是聰明又狡猾!

注:本作僅供在 PS4、Xbox、NS 以及 Steam 等平台上購買使用。

本文授權轉載自:電腦玩物


資料來源:愛範兒(ifanr)

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