儘管這幾年「吃雞類型的遊戲」層出不窮,但由開發商 Respawn Entertainment 親自操刀的新遊戲《Apex 英雄》(Apex Legends)正試圖證明這類型的遊戲仍然深受廣大玩家的喜愛。
據 Respawn 首席執行官 Vince Zampella 在博客中公佈的信息,這款遊戲僅僅在 EA Origin 平台上線了 3 天,就吸引了 1000 萬個玩家遊玩,並且實現了 100 萬個玩家同時在線的創舉。
要知道,去年大熱的吃雞類遊戲《堡壘之夜》(Fortnite)實現這一「里程碑」足足花費了兩週時間。
而這兩款遊戲都有一個共同的特點,那就是免費(堡壘之夜為大逃殺模式免費)。説到為玩家提供免費遊玩這一特許運營決策的時候,Vince Zampella 表示:
引用我們知道,為玩家免費提供遊戲並悄無聲息地發行,這一運營決策是有風險的。
但目前《Apex 英雄》的「迅速升温」從某種層面上證明了 Respawn Entertainment 團隊的策略是成功的,並且更令人驚奇的是,在取得了這樣的成績之前,這款遊戲在發佈前幾乎無人知曉,因為該項目完全保密且沒有進行大型的營銷和推廣活動。
愛範兒也在《Apex 英雄》上線後,第一時間試玩了這款遊戲,它的玩法與大部分吃雞類遊戲大抵相同,每輪比賽有 3 名匹配的玩家組成一支小隊,共計 60 人,所有人將被空投至荒島中,自行搜尋武器和物資,並且逃離「毒圈」的同時與其他玩家爭奪「最後倖存者」這一榮耀。
相比起《絕地求生:大逃殺》的相對寫實的概念,《Apex 英雄》更像是一款科幻題材類的吃雞遊戲,它基於 Respawn Entertainment 著名作品《泰坦隕落》的世界觀。
遊戲中共有 8 名可選英雄,每個人擁有獨特的技能,比如尋血獵犬可以嗅探到敵人的活動軌跡,並擁有標記敵人的終極技能,有點像《守望先鋒》中黑百合人物的終極技能;幽靈則擁有危險接近時的警告提示,並可以呼喚傳送門傳送自己和友軍。
當然,《Apex 英雄》也有獨特的遊戲設定,比如説復活隊友、滑跑以及實用的標記功能。後者使得它比起其他吃雞類型的遊戲,更容易實現玩家之間有效的信息交流。
從初步的試玩體驗來看,我會認為《Apex 英雄》的射擊手感不錯、建立在科幻題材背景下的遊戲內容,也為玩家帶來了一定的新鮮感,但目前這款遊戲對於國內玩家來説,最大的問題依然是網絡。
目前該遊戲已經登陸 EA Origin 平台,有興趣的玩家可以註冊 Origin 賬户免費體驗。
資料來源:愛範兒(ifanr)
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊