任天堂沒打算忽視雲遊戲,但它認為內容比技術更重要

愛範兒 於 06/01/2020 發表 收藏文章

儘管不少遊戲巨頭都已經表示,雲遊戲會成為未來玩家最主要的遊戲方式,但本地主機是否就沒有存在的價值,這個問題依舊是存疑的。

畢竟,去年 Google 的雲遊戲平台 Stadia 自上線後就因服務不成熟備受指責,微軟的 Project xCloud 也尚處於測試階段,而Sony PS Now 就算運營多年,也沒有動搖到自家遊戲主機的核心地位。

唯一能肯定的是,這些遊戲公司都已經針對雲遊戲或是 VR/AR 等領域展開了佈局,反倒是三巨頭之一的任天堂,似乎對這些新技術不太感冒。


最近,任天堂總裁古川俊太郎也接受了日經新聞採訪。在他看來,尋找獨創性的玩法和內容,會比技術本身更加重要。

具體來説,現在消費者已經擁有各種各樣的娛樂方式,遊戲不僅在和自己的同行競爭,也是在和影視、音樂等其它媒介爭搶用户的時間。

這意味着任天堂需要一邊保持危機感,一邊尋求自我創新,將那些看似「在技術上不可能實現」的想法變成可能,這樣的作品才會令人驚訝:

引用「比如在 Wii 上出現的可以活動身體的體育遊戲,以及鍛鍊記憶力的作品,這些都是將大眾用户願意嘗試的題材和遊戲機結合在一起的成果。」

他還補充説,遊戲本身是否有趣、新穎和驚豔,仍然是廠商應該關注的部分。不論技術怎麼發展,身為開發者,都應該優先思考能促使消費者願意買來玩的內容,再去考慮可以做出這種內容的技術。


所以,儘管古川俊太郎認同雲遊戲會在未來 10 年變得非常流行,也很歡迎像 Google 這樣的大公司參與到遊戲行業的競爭中,但當下,他認定遊戲主機仍然有存在的價值。

引用「我們還要很長一段時間才能得出遊戲機存亡的結論,但反過來看,如果我們不去探索那些只有通過遊戲機才能玩到的作品,或者説一旦用户認為這些遊戲都可以在手機、電腦上玩,那遊戲機自然就沒有意義了。」

在問及這樣的策略是否會讓自己陷入到創新困境時,古川則迴應説,開發專用的遊戲機,重點不在於硬件,而是要創造出新的玩法。目前任天堂所追求的獨創性遊戲,也正是基於軟硬件一體的模式下才會被開發出來的。

引用「我們不希望讓外界產生誤解,覺得任天堂對新技術的態度比較消極,但事實上我們一直有進行相關研發。目前,硬件部門也會就新技術和軟件團隊進行溝通,看能否做出一些有趣的東西,比如説 AR,如果他們認為這項技術可以應用在遊戲中,那麼就會採用,今後我們也會保持這樣的模式。」


早在去年 7 月份召開的任天堂股東大會上,幾位高管也向外界闡述了對 5G 和雲遊戲領域的態度。其中任天堂技術開發部部長鹽田興就認為表示,儘管 5G 是當下的熱詞之一,但任天堂希望不僅能關注技術本身的發展,同時也希望如何將新技術運用在遊戲作品之中,以及能給消費者帶來什麼體驗。

而任天堂遊戲製作人宮本茂也認為,就算雲遊戲會在未來變得十分普及,但他依舊相信,一些十分有趣的遊戲仍會在本地運行,而不是雲端。

另一方面,針對當下的日本地區低出生率、老齡化的人口趨勢,古川俊太郎認為製作面向更廣泛年齡層的作品是很有必要的,這也是為了讓遊戲獲得更多用户的喜愛。

引用「目前任天堂在日本之外地區的營收已經佔據了總額的 70% ,我們也要努力發掘那些沒有觸及到的市場。」


資料來源:愛範兒(ifanr)

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→