經過無數個日日夜夜的焦急等待,精品解密遊戲《迷失島 3:宇宙的塵埃》在今日上架了!
還記得《迷失島 2》中最後飛走的火箭嗎?這隻飄蕩在宇宙中的火箭,最終落在了宇宙的孤島上,在這顆孤獨的星球裏解開關於宇宙的奧祕。
無垠的宇宙即是海洋,漂泊的星球便是孤島,當我們又一次迷失於何去何從之時,再次發動我們的創造力與好奇心,探索背後的祕密。
框架之內,循規蹈矩
解密遊戲是追求「與眾不同」的那一類,精妙的構思、驚人的創意外加別樹一格的藝術風格,這三部分總要有至少兩者以上的融合才稱得上驚豔。
《迷失島 3:宇宙的塵埃》(下稱《迷失島 3》)恰恰在這三者的分佈上都很平衡:它的解密與畫風仍舊繼承於《迷失島》系列,它的創意寄託於對孤獨和宇宙的思考,《迷失島 3》屬於框架之中的那一款遊戲,你可以一眼看到前作的影子。
如果你是系列粉絲,規規矩矩的《迷失島 3》確實少一些初次踏入遊戲的驚豔:熟悉的畫風,相似的探索,玩過前作的玩家可以輕鬆上手,「循規蹈矩」中開啟探求奧祕。
火箭落地,踏入星球,和前作一樣,《迷失島 3》把玩家置身於一個寂靜且冷清的世界,「 何去何從」是遊戲的主要驅動:NPC 隻言片語,自説自話談論人生意義;海岸、燈塔、遊船,這些熟悉或者陌生的場景錯落分佈,反而產生「熟悉的恐懼」;「我要幹什麼,我要到哪去」,在這個神祕又荒誕的星球之上,帶着一個又一個疑問驅動探索、收集信息。
在探索的過程中,遊戲的解密部分一步步展現在玩家面前:NPC 為什麼要在一堆木頭前發抖?遊船上的船長為什麼想見奇異的鳥兒?飄動的路標上排列神祕的符號,貪婪的廚師需要金子套出祕密。《迷失島 3》把線索寫進 NPC 的對話之中,在無意中引導玩家去完成對應的謎題。
除了 NPC 引導,解密的主要部分在與場景互動獲取謎題信息。《迷失島 3》仍舊採用了開放式地圖設計,玩家可以在其中自由探索,這樣的解密更加考驗玩家的觀察與推理,謎題需要玩家對於各個場景的細緻觀察與大膽猜測,從「一頭霧水」到「豁然開朗」,通常是少看一眼或者多想一下的差距。
在前兩作中較多的解密小遊戲,在《迷失島 3》中比重略顯下降,遊戲不再單純考驗玩家的解密能力,而更重於提煉場景中的提示,想再用窮舉與試探的方式解開謎題反而更加困難,記錄遊戲中讓人留意的細節才是解密的關鍵所在,比如下面這個拼形狀的遊戲若是沒有獲取到對應的信息,定是一籌莫測。
遊戲前期的難度,仍舊保持一貫水準,由簡到難層層推進,不會故意設計讓玩家卡關,無論是場景的提示或者 NPC 的行為都可較快理解,當玩家隨着「循規蹈矩」的流程發出「結束了?」的感歎時,卻不知已經一步步踏入遊戲準備的驚喜之中。
意料之外,驚喜連連
雖然《迷失島 3》有着擺脱不去的前作影子,胖布丁工作室卻不甘心於此,當玩家解開了星球祕密之後,外星飛船中的探索可算是驚喜連連。
在飛船中我們得知,外星人為了觀察人類,給玩家提出了三個問題,遊戲將三幅著名的作品作為線索,讓我們去過去的房間中一探究竟,而這次的線索多半會讓玩家不知所措:
這些熟悉卻又陌生的線索畫作,都是來自於荷蘭藝術家埃舍爾的作品。在外星飛船的整體關卡設計中,胖布丁工作室大膽採用了埃舍爾的藝術風格,把藝術作品與解密融合到了一起,並把這種風格與場景進行了二次結合,在保有原本畫風的基礎上,致敬了埃舍爾大師的作品:
遊戲中,你能夠處處可見各式重複或者奇妙的風格,一幅畫、一本書或者是隱藏於房間裏的扭曲設計,荒誕與疑惑常在,真實和幻覺並存,詭異中卻又刺激玩家的好奇心,想去探個究竟:
空蕩封閉的房間,毫無頭緒的線索,詭異的氣氛與奇妙的藝術風格,玩家放鬆的心情一下子重新緊繃起來,可遊戲偏偏在時候增加了難度,突然呈現出密室解密的風格:沒有 NPC 的對話提升,也沒有較為明顯的圖形線索,單純通過記錄和觀察,已經難以解開場景暗藏的謎題。
飛船房間的謎題,更加考驗的是推理能力,仍舊是場景互動獲取信息,但是對於信息的利用不再停留表面,需要玩家針對整體環境加以自己的思索,房間裏面的不經意佈置,往往最容易忽略,卻偏偏是關鍵信息,使得解密變得「本格」三分,更具趣味:
在飛船房間中,胖布丁工作室通過彩蛋來隱晦表達作品的內涵,無論是電影中放映的《Dark City》還是窗外仍舊屹立的燈塔,無論是機器人投影的人臉表情還是遊戲最終討論的三個問題,時間、宇宙、文明和未知,是《迷失島 3》和整個系列的主題,沒有過多的文字,遊戲通過彩蛋與場景,把一切交給玩家感受:
無論是 《Dark City》的影片,還是埃舍爾的藝術作品,「永恆」與「無限」,「迷幻」與「孤獨」,通過藝術性的表達,圍繞成飛船謎題。
可以説,遊戲的後半部分,是 《迷失島 3》中令人驚喜的解謎體驗,它神祕、詭異,又莫測、無窮,在探索與推理中,享受解密遊戲更深層次的成就感與不一樣的體驗。
故事中的故事
在《關於迷失島的一切》這本電子書裏,胖布丁工作室曾提到《故事中的故事》,而《迷失島 3》恰好也是這樣的解密遊戲。解開了外表的謎題只是遊戲的一部分,外星人、時空、宇宙與迷失島永遠是玩家心頭的疑問,也是探索解密的東西。
當玩家打開唯一的那扇窗,遠眺窗外的燈塔時,花、扇貝與窗台恰好構成了沙灘,與遠處的海交相輝映,燈塔指引的是什麼?窗外的時間跟前代是否還有聯繫?過去的房間又是誰曾住過?這是 「 不可能的世界」,還是「宇宙的塵埃」?
無垠的宇宙即是海洋,漂泊的星球便是孤島,當我們又一次坐上火箭之時,你相信這就是一切的終點嗎?
《迷失島 3:宇宙的塵埃》適用於 iOS 9.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 4.1+ 的設備,iOS 版 1 GB,售價 12 元;Android 版 400 MB,售價 12 元。
資料來源:愛範兒(ifanr)
還記得《迷失島 2》中最後飛走的火箭嗎?這隻飄蕩在宇宙中的火箭,最終落在了宇宙的孤島上,在這顆孤獨的星球裏解開關於宇宙的奧祕。
無垠的宇宙即是海洋,漂泊的星球便是孤島,當我們又一次迷失於何去何從之時,再次發動我們的創造力與好奇心,探索背後的祕密。
框架之內,循規蹈矩
解密遊戲是追求「與眾不同」的那一類,精妙的構思、驚人的創意外加別樹一格的藝術風格,這三部分總要有至少兩者以上的融合才稱得上驚豔。
《迷失島 3:宇宙的塵埃》(下稱《迷失島 3》)恰恰在這三者的分佈上都很平衡:它的解密與畫風仍舊繼承於《迷失島》系列,它的創意寄託於對孤獨和宇宙的思考,《迷失島 3》屬於框架之中的那一款遊戲,你可以一眼看到前作的影子。
如果你是系列粉絲,規規矩矩的《迷失島 3》確實少一些初次踏入遊戲的驚豔:熟悉的畫風,相似的探索,玩過前作的玩家可以輕鬆上手,「循規蹈矩」中開啟探求奧祕。
火箭落地,踏入星球,和前作一樣,《迷失島 3》把玩家置身於一個寂靜且冷清的世界,「 何去何從」是遊戲的主要驅動:NPC 隻言片語,自説自話談論人生意義;海岸、燈塔、遊船,這些熟悉或者陌生的場景錯落分佈,反而產生「熟悉的恐懼」;「我要幹什麼,我要到哪去」,在這個神祕又荒誕的星球之上,帶着一個又一個疑問驅動探索、收集信息。
在探索的過程中,遊戲的解密部分一步步展現在玩家面前:NPC 為什麼要在一堆木頭前發抖?遊船上的船長為什麼想見奇異的鳥兒?飄動的路標上排列神祕的符號,貪婪的廚師需要金子套出祕密。《迷失島 3》把線索寫進 NPC 的對話之中,在無意中引導玩家去完成對應的謎題。
除了 NPC 引導,解密的主要部分在與場景互動獲取謎題信息。《迷失島 3》仍舊採用了開放式地圖設計,玩家可以在其中自由探索,這樣的解密更加考驗玩家的觀察與推理,謎題需要玩家對於各個場景的細緻觀察與大膽猜測,從「一頭霧水」到「豁然開朗」,通常是少看一眼或者多想一下的差距。
在前兩作中較多的解密小遊戲,在《迷失島 3》中比重略顯下降,遊戲不再單純考驗玩家的解密能力,而更重於提煉場景中的提示,想再用窮舉與試探的方式解開謎題反而更加困難,記錄遊戲中讓人留意的細節才是解密的關鍵所在,比如下面這個拼形狀的遊戲若是沒有獲取到對應的信息,定是一籌莫測。
遊戲前期的難度,仍舊保持一貫水準,由簡到難層層推進,不會故意設計讓玩家卡關,無論是場景的提示或者 NPC 的行為都可較快理解,當玩家隨着「循規蹈矩」的流程發出「結束了?」的感歎時,卻不知已經一步步踏入遊戲準備的驚喜之中。
意料之外,驚喜連連
雖然《迷失島 3》有着擺脱不去的前作影子,胖布丁工作室卻不甘心於此,當玩家解開了星球祕密之後,外星飛船中的探索可算是驚喜連連。
在飛船中我們得知,外星人為了觀察人類,給玩家提出了三個問題,遊戲將三幅著名的作品作為線索,讓我們去過去的房間中一探究竟,而這次的線索多半會讓玩家不知所措:
這些熟悉卻又陌生的線索畫作,都是來自於荷蘭藝術家埃舍爾的作品。在外星飛船的整體關卡設計中,胖布丁工作室大膽採用了埃舍爾的藝術風格,把藝術作品與解密融合到了一起,並把這種風格與場景進行了二次結合,在保有原本畫風的基礎上,致敬了埃舍爾大師的作品:
遊戲中,你能夠處處可見各式重複或者奇妙的風格,一幅畫、一本書或者是隱藏於房間裏的扭曲設計,荒誕與疑惑常在,真實和幻覺並存,詭異中卻又刺激玩家的好奇心,想去探個究竟:
空蕩封閉的房間,毫無頭緒的線索,詭異的氣氛與奇妙的藝術風格,玩家放鬆的心情一下子重新緊繃起來,可遊戲偏偏在時候增加了難度,突然呈現出密室解密的風格:沒有 NPC 的對話提升,也沒有較為明顯的圖形線索,單純通過記錄和觀察,已經難以解開場景暗藏的謎題。
飛船房間的謎題,更加考驗的是推理能力,仍舊是場景互動獲取信息,但是對於信息的利用不再停留表面,需要玩家針對整體環境加以自己的思索,房間裏面的不經意佈置,往往最容易忽略,卻偏偏是關鍵信息,使得解密變得「本格」三分,更具趣味:
在飛船房間中,胖布丁工作室通過彩蛋來隱晦表達作品的內涵,無論是電影中放映的《Dark City》還是窗外仍舊屹立的燈塔,無論是機器人投影的人臉表情還是遊戲最終討論的三個問題,時間、宇宙、文明和未知,是《迷失島 3》和整個系列的主題,沒有過多的文字,遊戲通過彩蛋與場景,把一切交給玩家感受:
無論是 《Dark City》的影片,還是埃舍爾的藝術作品,「永恆」與「無限」,「迷幻」與「孤獨」,通過藝術性的表達,圍繞成飛船謎題。
可以説,遊戲的後半部分,是 《迷失島 3》中令人驚喜的解謎體驗,它神祕、詭異,又莫測、無窮,在探索與推理中,享受解密遊戲更深層次的成就感與不一樣的體驗。
故事中的故事
在《關於迷失島的一切》這本電子書裏,胖布丁工作室曾提到《故事中的故事》,而《迷失島 3》恰好也是這樣的解密遊戲。解開了外表的謎題只是遊戲的一部分,外星人、時空、宇宙與迷失島永遠是玩家心頭的疑問,也是探索解密的東西。
當玩家打開唯一的那扇窗,遠眺窗外的燈塔時,花、扇貝與窗台恰好構成了沙灘,與遠處的海交相輝映,燈塔指引的是什麼?窗外的時間跟前代是否還有聯繫?過去的房間又是誰曾住過?這是 「 不可能的世界」,還是「宇宙的塵埃」?
無垠的宇宙即是海洋,漂泊的星球便是孤島,當我們又一次坐上火箭之時,你相信這就是一切的終點嗎?
《迷失島 3:宇宙的塵埃》適用於 iOS 9.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 4.1+ 的設備,iOS 版 1 GB,售價 12 元;Android 版 400 MB,售價 12 元。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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