手機上終究還是出現了 144Hz 刷新率的屏幕。我們知道手機遲早要到這一步,但沒想到 144Hz 會來的這麼早。按照之前 90Hz 在市場中普及的速度來看,今年本應是 120Hz 屏幕普及年,至於 144Hz 則可能出現在年底。
市場可能也沒想到, 眾多廠商還在向 120Hz 看齊時,紅魔突然推出了 144Hz 高幀屏。
6.65 英寸、144Hz 刷新率、 AMOLED 屏幕、1080P 分辨率 、 19.5:9 比例、87.7% 屏佔比, 100% DCI-P3 色域、 HDR 、 DC 調光、屏幕指紋。
從參數上來看,這塊屏並沒有太多可吐槽的地方,畢竟一塊 144Hz 刷新率的屏幕,為了省電不上 2K 分辨率其實也是明智的選擇。
但除了屏幕外,我還是有些疑慮:「紅魔的 144Hz 有遊戲能適配麼?手機散熱和性能撐得住麼?」要知道,144Hz 刷新率是之前 60Hz 屏幕的兩倍有餘,要穩定這個幀率,對極限性能和散熱也更加嚴苛。
紅魔 5G 的 144Hz 高幀屏究竟是不是花架子?遊戲體驗究竟如何?我們先從 144Hz 的概念説起。
紅魔 5G 的 144Hz 有幾分火候?
144Hz 屏幕,在某種意義上已經成了遊戲的代名詞,在淘寶上搜索「電競」、「遊戲」,大部分內容都是 144Hz 的高刷新率屏幕。你心中有沒有一種疑問,為什麼是 144Hz 屏幕?與普通屏幕有何不同?
我們要先從屏幕刷新率的概念看起:刷新率表示屏幕的圖象每秒鐘重繪多少次。60Hz 的屏幕就是指屏幕每秒鐘重新繪製 60 次圖像,144Hz 自然就是每秒重繪 144 次圖像。
對人眼來説,每秒鐘顯示的畫面越多,畫面就越順滑,對於遊戲玩家來説,更高的刷新率能顯著的提高他們的動態視覺和反應速度。所以大家都在追求更高的屏幕刷新率而 144Hz 刷新率作為 24 幀標準電影的倍數,逐漸成為了高刷新率屏幕的行業標準。紅魔選擇 144Hz 的理由也正是如此。
至於紅魔 5G 的 144Hz 屏幕效果有多好,我們一起看下 60Hz 和 144Hz 模式下 QQ 飛車的畫面對比。
▲ 屏幕 60Hz 時的 QQ 飛車
▲ 144Hz 模式下的 QQ 飛車
流暢性差別有多大,慢動作鏡頭的對比勝過千言萬語。
從原理上來説,刷新率當然是越高越好,但手機不同於台式電腦,屏幕性能的發揮受限於性能、散熱和續航等因素。這些問題解決不好,就會出現「續航尿崩」、「幀率跟不上」等問題。
在沒有把玩過紅魔 5G 之前,我對紅魔 5G 的 144Hz 體驗還抱有一絲疑慮的。
但實際玩了幾個遊戲之後,我發現我多慮了,除了開啟 144Hz 後耗電有點快之外,手機性能並不會成為屏幕的瓶頸,真正成為 144Hz 瓶頸的是遊戲是否支持 144 幀率的適配問題。而這些問題,都是可以後期優化彌補的。
例如王者榮耀高幀率模式被限制在 60 幀,和平精英在修改遊戲配置後也只能運行在 90 幀。並不是因為驍龍 865 性能不夠,而是遊戲官方為了平衡性和兼容大量中低端手機而做的限制。
▲ 和平精英依舊運行在 90 幀
而在 QQ 飛車、真實賽車 3 等沒有最高幀率限制的賽車遊戲中,紅魔 5G 都可以輕鬆跑到 144 幀左右。
▲ QQ 飛車可以輕鬆 144 幀
不打開「競技模式」,也就是高性能模式的情況下,CPU 頻率會有波動,長時間遊戲後,幀率在 120 幀到 144 幀之間波動。
▲真實賽車 3 也可以達到 144 幀
不過性能發揮不充分的問題可以用打開極限性能模式來解決。開啟極限性能模式並開啟散熱風扇後,驍龍 865 核心會全部鎖定最高頻,遊戲幀率能在短時間內穩定到 144 幀左右。
這種情況同樣出現在更考驗 CPU 性能的「我的世界」中,在「我的世界」中加載多個材質光影包後,紅魔 5G 在剛開始都能穩定在 144 幀左右,但在長時間運行遊戲後,遊戲幀率還是會在 120 到 144 幀之間波動。如果打開極限模式和散熱風扇,情況會迅速改善。
▲ 場景宏大的「我的世界」,幀率在 144 到 120 之間波動
從這幾個遊戲的表現上來看,只要打開性能增強和風扇散熱輔助,紅魔 5G 在支持 144 幀率的遊戲中是可以輕鬆跑滿 144 幀的,長時間運行遊戲也不會出現大幅度掉幀和幀率劇烈抖動的問題。從遊戲的效果看,幀率小幅抖動不會有卡頓感出現。
▲ 打開風扇和極限性能再測一次,我的世界幀率就穩定多了
至於 144Hz 屏幕耗電的問題,開啟 144Hz 、極限性能和散熱風扇吃雞半小時,電量減少了 14% ,如果將性能設置調到智能調節,續航還會有所提高,吃雞半小時耗電會下降到 12% 左右。如果玩王者榮耀、和平精英這種低幀率遊戲,可以將屏幕調至 90Hz 刷新率,提高續航能力。
競技模式——為玩家提供最個性化的遊戲體驗
前面我們提到,還是有部分遊戲並不支持 144Hz 高幀率,比如和平精英,解鎖後最高只能支持 90 幀模式。紅魔將屏幕刷新率選擇權完全交給了用户,滑動滑塊,進入電競模式後,在快捷菜單中就能直接切換刷新率,系統總共支持 60Hz 、90Hz 、144Hz 三種模式,玩家只要輕輕點按就能快速切換,效果會瞬間應用在遊戲中,很方便。
除了 144Hz 的刷新率外,這塊屏幕還擁有 240Hz 的觸控刷新率,跟手響應時間僅為 14.9ms ,點擊相應時間也只有 32.2ms。在和平精英中的拉槍等操作明顯更加靈敏。
▲ 高刷新率配合高響應率能顯著提高跟槍的手感
當然,作為一台遊戲手機,支持四指操作是最基本的功能,與上代紅魔 3 一樣,紅魔也擁有一對側肩觸控按鍵。這兩個觸控按鍵分別用兩個獨立的 IC 芯片驅動,觸控採樣率達到了 300Hz ,將點按反應速度縮減到了 3.3ms 。
紅魔 5G 的兩顆按鍵採用了觸控的方案,只要指頭輕微碰到,紅魔 5G 的線性馬達就會反饋一個乾脆的震感。告訴你按鍵被按下。
除了為側鍵提供反饋,紅魔 5G 的線性馬達還擁有 4D 震感功能,在遊戲中打開,可以獲得類似 XBox 手柄的震感反饋。開槍、爆炸等場景,都會有節奏、有規律的震動。
除此以外,紅魔 5G 還有 3 mic 防遮擋設計、3.5mm 耳機接口。不僅公放情況下開黑語音清晰,也不影響戴有線耳機。
865 + 風扇,用掌機的思路做手機
作為一款遊戲手機,紅魔 5G 理應是市面上性能最強的那批手機,事實也是如此,紅魔 5G 採用了高通驍龍 865 + X55 的組合,支持 SA/NSA 雙模 5G 、Wi-Fi 6 、LPDDR5 、UFS3.0 閃存等旗艦級配置也不會缺席。這些只是紅魔 5G 作為遊戲手機的基本素質,紅魔超強的散熱,才是將這套系統性能發揮到極限的祕密武器。
對筆記本 CPU 熟悉的人可能知道,CPU 的性能不僅和它本身的架構和製程有關,更和頻率和 TDP(額定發熱量)有關。
這個道理在手機上同樣適用,在驍龍 810 那個時代,手機往往是前三分鐘遊戲滿幀,後三分鐘就出現掉幀的問題。這是手機 SoC 觸發温控牆,強制降頻所導致的結果。解決這個問題的辦法有二,一方面是提高 SoC 功耗比,降低 SoC 發熱。另一個辦法就是給 SoC 散熱了。
為了給 SoC 降温,紅魔在手機中塞入了 ICE3.0 的散熱系統,由液冷熱管,風扇和高導熱材料組合而成。其中風扇的轉速更是高達 15000 轉/分,由於風扇可以根據温度自動控制轉速,紅魔宣稱其工作一小時耗電不到 1% 。有了這套堪比掌機的散熱模組,打開極限性能模式,在 144Hz 屏幕刷新率,90 幀率中吃雞半小時後,我對機身温度進行了檢測。
▲室温在 22 度左右,機身最高温度為 38.6 ℃,籃框中為風道的高温區
這次紅魔 5G 並沒有將進風口放在背部,而是放在了手機左側,進風口和出風口中的風道直接穿過手機中央部位,相比上次風道表面積提高了 56% 。在紅外圖上可以看到,機身背部由一條高温帶橫向貫穿機身,正好對應紅魔對流風道的位置。
有了散熱風扇的加持,紅魔可以將驍龍 865 直鎖定在最高頻率上。
風扇散熱系統不僅能用在遊戲上,快充時也可以用得上,紅魔 5G 電池容量達到 4500 mAh,支持 55W 快充,有了風扇對快充芯片和電池散熱,紅魔 5G 0~90% 充電僅需半小時。
紅魔 5G 標配的快充頭還兼容 QC4.0/PD3.0 的 PPS 充電協議,搭配自家的彎頭 5A 數據線,不僅可以充手機,也可以給支持 Type-C 口充電的電腦用。
高調性能,低調外表
除了性能和獨特的遊戲系統外,遊戲手機和旗艦手機最大的區別是什麼?相信大多數人腦海裏都有一盞跑馬燈一閃而過,炫酷的外觀,的確是遊戲手機的賣點之一。
與上代紅魔 3 不同,紅魔 5G 沒有繼續採用金屬機身設計,轉而採用了目前主流的 3D 圓弧玻璃後蓋。
有了玻璃後蓋,背面的紋路也就更豐富了。X 形的紋理設計,讓手機視覺上更窄的同時,更有一種暴力美學的力量感。X 形中央是紅魔的 Logo, 能變色,會發光,別人一看就知道你拿的是遊戲手機。
手機左側有着遊戲拓展塢觸點、電競滑塊,底部排列着 Type C 、揚聲器、SIM 卡槽。頂部保留了 3.5mm 耳機插孔,右側電源鍵音量鍵被放在手機正中央位置,乍一上手有點不習慣。
電源鍵上方,是風道出口,在普通手機音量鍵的位置,紅魔左右各放置了一對稱散熱孔,左側進氣孔在橫握時朝下,是進氣口,右側橫握時在上,為出風口。每次看到紅魔 5G 的散熱孔時,都有一種拿着 Switch 的既視感。
為了不遮擋遊戲視野,紅魔沒有選擇劉海屏,也沒有選擇挖孔屏,而是選擇了圓角屏幕。屏幕頂部是聽筒揚聲器,與底部揚聲器可以組成立體聲,並支持 DTS: X Ultra 音效。
手機背部則有三顆鏡頭,主攝是 6400 萬像素的 Sony IMX 686 ,還有一枚 800 萬像素的超廣角和 200 萬像素微距鏡頭。
至於拍攝效果,我們簡單看下樣張。
▲ 超廣角樣張
▲ 主攝樣張
從照片上來看,這顆 6400 萬主攝在解析力的表現還是十分不錯的,在色彩複雜的場景下有準確的白平衡還原。
▲ 微距鏡頭樣張
▲ 人像鏡頭樣張
至於微距鏡頭和人像模式,則可算錦上添花的功能,畢竟用遊戲手機的人,平常對拍照的需求也確實不是很大,如果只在遊戲手機中橫向對比,紅魔 5G 的拍照已經夠用了。不過還是希望紅魔能加入一顆長焦鏡頭,方便學生黨拍黑板。
寫在最後
其實遊戲手機的定位一直比較尷尬,通常情況下,遊戲手機能做到的,旗艦手機都能做到。遊戲手機也不像掌機,可以用獨佔遊戲跑馬圈地。早期的遊戲手機,大多隻能在外觀和性價比上下功夫,在性價比手機和旗艦機中的夾縫中生存。
經過 3 代產品的摸索,紅魔對遊戲手機的定位和意義有了新的理解。從硬朗的金屬風、跑馬燈,到如今外觀低調但質感十足的紅魔 5G,紅魔明白玩家們想要的不僅是一台外觀個性的手機。
對於玩家來説,他們更想要的是獨特的遊戲體驗。而紅魔 5G 的 144Hz 屏、風扇散熱、觸控按鍵、外接拓展塢,正好能給用户帶來足夠的差異化遊戲體驗。這些極致技術,就是紅魔 5G 為打造差異化遊戲體驗準備的殺手鐗。紅魔 5G 的 144Hz 屏幕會對遊戲手機行業帶來多大的影響,我們不妨拭目以待。
最後説一下價格:
資料來源:愛範兒(ifanr)
市場可能也沒想到, 眾多廠商還在向 120Hz 看齊時,紅魔突然推出了 144Hz 高幀屏。
6.65 英寸、144Hz 刷新率、 AMOLED 屏幕、1080P 分辨率 、 19.5:9 比例、87.7% 屏佔比, 100% DCI-P3 色域、 HDR 、 DC 調光、屏幕指紋。
從參數上來看,這塊屏並沒有太多可吐槽的地方,畢竟一塊 144Hz 刷新率的屏幕,為了省電不上 2K 分辨率其實也是明智的選擇。
但除了屏幕外,我還是有些疑慮:「紅魔的 144Hz 有遊戲能適配麼?手機散熱和性能撐得住麼?」要知道,144Hz 刷新率是之前 60Hz 屏幕的兩倍有餘,要穩定這個幀率,對極限性能和散熱也更加嚴苛。
紅魔 5G 的 144Hz 高幀屏究竟是不是花架子?遊戲體驗究竟如何?我們先從 144Hz 的概念説起。
紅魔 5G 的 144Hz 有幾分火候?
144Hz 屏幕,在某種意義上已經成了遊戲的代名詞,在淘寶上搜索「電競」、「遊戲」,大部分內容都是 144Hz 的高刷新率屏幕。你心中有沒有一種疑問,為什麼是 144Hz 屏幕?與普通屏幕有何不同?
我們要先從屏幕刷新率的概念看起:刷新率表示屏幕的圖象每秒鐘重繪多少次。60Hz 的屏幕就是指屏幕每秒鐘重新繪製 60 次圖像,144Hz 自然就是每秒重繪 144 次圖像。
對人眼來説,每秒鐘顯示的畫面越多,畫面就越順滑,對於遊戲玩家來説,更高的刷新率能顯著的提高他們的動態視覺和反應速度。所以大家都在追求更高的屏幕刷新率而 144Hz 刷新率作為 24 幀標準電影的倍數,逐漸成為了高刷新率屏幕的行業標準。紅魔選擇 144Hz 的理由也正是如此。
至於紅魔 5G 的 144Hz 屏幕效果有多好,我們一起看下 60Hz 和 144Hz 模式下 QQ 飛車的畫面對比。
▲ 屏幕 60Hz 時的 QQ 飛車
▲ 144Hz 模式下的 QQ 飛車
流暢性差別有多大,慢動作鏡頭的對比勝過千言萬語。
從原理上來説,刷新率當然是越高越好,但手機不同於台式電腦,屏幕性能的發揮受限於性能、散熱和續航等因素。這些問題解決不好,就會出現「續航尿崩」、「幀率跟不上」等問題。
在沒有把玩過紅魔 5G 之前,我對紅魔 5G 的 144Hz 體驗還抱有一絲疑慮的。
但實際玩了幾個遊戲之後,我發現我多慮了,除了開啟 144Hz 後耗電有點快之外,手機性能並不會成為屏幕的瓶頸,真正成為 144Hz 瓶頸的是遊戲是否支持 144 幀率的適配問題。而這些問題,都是可以後期優化彌補的。
例如王者榮耀高幀率模式被限制在 60 幀,和平精英在修改遊戲配置後也只能運行在 90 幀。並不是因為驍龍 865 性能不夠,而是遊戲官方為了平衡性和兼容大量中低端手機而做的限制。
▲ 和平精英依舊運行在 90 幀
而在 QQ 飛車、真實賽車 3 等沒有最高幀率限制的賽車遊戲中,紅魔 5G 都可以輕鬆跑到 144 幀左右。
▲ QQ 飛車可以輕鬆 144 幀
不打開「競技模式」,也就是高性能模式的情況下,CPU 頻率會有波動,長時間遊戲後,幀率在 120 幀到 144 幀之間波動。
▲真實賽車 3 也可以達到 144 幀
不過性能發揮不充分的問題可以用打開極限性能模式來解決。開啟極限性能模式並開啟散熱風扇後,驍龍 865 核心會全部鎖定最高頻,遊戲幀率能在短時間內穩定到 144 幀左右。
這種情況同樣出現在更考驗 CPU 性能的「我的世界」中,在「我的世界」中加載多個材質光影包後,紅魔 5G 在剛開始都能穩定在 144 幀左右,但在長時間運行遊戲後,遊戲幀率還是會在 120 到 144 幀之間波動。如果打開極限模式和散熱風扇,情況會迅速改善。
▲ 場景宏大的「我的世界」,幀率在 144 到 120 之間波動
從這幾個遊戲的表現上來看,只要打開性能增強和風扇散熱輔助,紅魔 5G 在支持 144 幀率的遊戲中是可以輕鬆跑滿 144 幀的,長時間運行遊戲也不會出現大幅度掉幀和幀率劇烈抖動的問題。從遊戲的效果看,幀率小幅抖動不會有卡頓感出現。
▲ 打開風扇和極限性能再測一次,我的世界幀率就穩定多了
至於 144Hz 屏幕耗電的問題,開啟 144Hz 、極限性能和散熱風扇吃雞半小時,電量減少了 14% ,如果將性能設置調到智能調節,續航還會有所提高,吃雞半小時耗電會下降到 12% 左右。如果玩王者榮耀、和平精英這種低幀率遊戲,可以將屏幕調至 90Hz 刷新率,提高續航能力。
競技模式——為玩家提供最個性化的遊戲體驗
前面我們提到,還是有部分遊戲並不支持 144Hz 高幀率,比如和平精英,解鎖後最高只能支持 90 幀模式。紅魔將屏幕刷新率選擇權完全交給了用户,滑動滑塊,進入電競模式後,在快捷菜單中就能直接切換刷新率,系統總共支持 60Hz 、90Hz 、144Hz 三種模式,玩家只要輕輕點按就能快速切換,效果會瞬間應用在遊戲中,很方便。
除了 144Hz 的刷新率外,這塊屏幕還擁有 240Hz 的觸控刷新率,跟手響應時間僅為 14.9ms ,點擊相應時間也只有 32.2ms。在和平精英中的拉槍等操作明顯更加靈敏。
▲ 高刷新率配合高響應率能顯著提高跟槍的手感
當然,作為一台遊戲手機,支持四指操作是最基本的功能,與上代紅魔 3 一樣,紅魔也擁有一對側肩觸控按鍵。這兩個觸控按鍵分別用兩個獨立的 IC 芯片驅動,觸控採樣率達到了 300Hz ,將點按反應速度縮減到了 3.3ms 。
紅魔 5G 的兩顆按鍵採用了觸控的方案,只要指頭輕微碰到,紅魔 5G 的線性馬達就會反饋一個乾脆的震感。告訴你按鍵被按下。
除了為側鍵提供反饋,紅魔 5G 的線性馬達還擁有 4D 震感功能,在遊戲中打開,可以獲得類似 XBox 手柄的震感反饋。開槍、爆炸等場景,都會有節奏、有規律的震動。
除此以外,紅魔 5G 還有 3 mic 防遮擋設計、3.5mm 耳機接口。不僅公放情況下開黑語音清晰,也不影響戴有線耳機。
865 + 風扇,用掌機的思路做手機
作為一款遊戲手機,紅魔 5G 理應是市面上性能最強的那批手機,事實也是如此,紅魔 5G 採用了高通驍龍 865 + X55 的組合,支持 SA/NSA 雙模 5G 、Wi-Fi 6 、LPDDR5 、UFS3.0 閃存等旗艦級配置也不會缺席。這些只是紅魔 5G 作為遊戲手機的基本素質,紅魔超強的散熱,才是將這套系統性能發揮到極限的祕密武器。
對筆記本 CPU 熟悉的人可能知道,CPU 的性能不僅和它本身的架構和製程有關,更和頻率和 TDP(額定發熱量)有關。
這個道理在手機上同樣適用,在驍龍 810 那個時代,手機往往是前三分鐘遊戲滿幀,後三分鐘就出現掉幀的問題。這是手機 SoC 觸發温控牆,強制降頻所導致的結果。解決這個問題的辦法有二,一方面是提高 SoC 功耗比,降低 SoC 發熱。另一個辦法就是給 SoC 散熱了。
為了給 SoC 降温,紅魔在手機中塞入了 ICE3.0 的散熱系統,由液冷熱管,風扇和高導熱材料組合而成。其中風扇的轉速更是高達 15000 轉/分,由於風扇可以根據温度自動控制轉速,紅魔宣稱其工作一小時耗電不到 1% 。有了這套堪比掌機的散熱模組,打開極限性能模式,在 144Hz 屏幕刷新率,90 幀率中吃雞半小時後,我對機身温度進行了檢測。
▲室温在 22 度左右,機身最高温度為 38.6 ℃,籃框中為風道的高温區
這次紅魔 5G 並沒有將進風口放在背部,而是放在了手機左側,進風口和出風口中的風道直接穿過手機中央部位,相比上次風道表面積提高了 56% 。在紅外圖上可以看到,機身背部由一條高温帶橫向貫穿機身,正好對應紅魔對流風道的位置。
有了散熱風扇的加持,紅魔可以將驍龍 865 直鎖定在最高頻率上。
風扇散熱系統不僅能用在遊戲上,快充時也可以用得上,紅魔 5G 電池容量達到 4500 mAh,支持 55W 快充,有了風扇對快充芯片和電池散熱,紅魔 5G 0~90% 充電僅需半小時。
紅魔 5G 標配的快充頭還兼容 QC4.0/PD3.0 的 PPS 充電協議,搭配自家的彎頭 5A 數據線,不僅可以充手機,也可以給支持 Type-C 口充電的電腦用。
高調性能,低調外表
除了性能和獨特的遊戲系統外,遊戲手機和旗艦手機最大的區別是什麼?相信大多數人腦海裏都有一盞跑馬燈一閃而過,炫酷的外觀,的確是遊戲手機的賣點之一。
與上代紅魔 3 不同,紅魔 5G 沒有繼續採用金屬機身設計,轉而採用了目前主流的 3D 圓弧玻璃後蓋。
有了玻璃後蓋,背面的紋路也就更豐富了。X 形的紋理設計,讓手機視覺上更窄的同時,更有一種暴力美學的力量感。X 形中央是紅魔的 Logo, 能變色,會發光,別人一看就知道你拿的是遊戲手機。
手機左側有着遊戲拓展塢觸點、電競滑塊,底部排列着 Type C 、揚聲器、SIM 卡槽。頂部保留了 3.5mm 耳機插孔,右側電源鍵音量鍵被放在手機正中央位置,乍一上手有點不習慣。
電源鍵上方,是風道出口,在普通手機音量鍵的位置,紅魔左右各放置了一對稱散熱孔,左側進氣孔在橫握時朝下,是進氣口,右側橫握時在上,為出風口。每次看到紅魔 5G 的散熱孔時,都有一種拿着 Switch 的既視感。
為了不遮擋遊戲視野,紅魔沒有選擇劉海屏,也沒有選擇挖孔屏,而是選擇了圓角屏幕。屏幕頂部是聽筒揚聲器,與底部揚聲器可以組成立體聲,並支持 DTS: X Ultra 音效。
手機背部則有三顆鏡頭,主攝是 6400 萬像素的 Sony IMX 686 ,還有一枚 800 萬像素的超廣角和 200 萬像素微距鏡頭。
至於拍攝效果,我們簡單看下樣張。
▲ 超廣角樣張
▲ 主攝樣張
從照片上來看,這顆 6400 萬主攝在解析力的表現還是十分不錯的,在色彩複雜的場景下有準確的白平衡還原。
▲ 微距鏡頭樣張
▲ 人像鏡頭樣張
至於微距鏡頭和人像模式,則可算錦上添花的功能,畢竟用遊戲手機的人,平常對拍照的需求也確實不是很大,如果只在遊戲手機中橫向對比,紅魔 5G 的拍照已經夠用了。不過還是希望紅魔能加入一顆長焦鏡頭,方便學生黨拍黑板。
寫在最後
其實遊戲手機的定位一直比較尷尬,通常情況下,遊戲手機能做到的,旗艦手機都能做到。遊戲手機也不像掌機,可以用獨佔遊戲跑馬圈地。早期的遊戲手機,大多隻能在外觀和性價比上下功夫,在性價比手機和旗艦機中的夾縫中生存。
經過 3 代產品的摸索,紅魔對遊戲手機的定位和意義有了新的理解。從硬朗的金屬風、跑馬燈,到如今外觀低調但質感十足的紅魔 5G,紅魔明白玩家們想要的不僅是一台外觀個性的手機。
對於玩家來説,他們更想要的是獨特的遊戲體驗。而紅魔 5G 的 144Hz 屏、風扇散熱、觸控按鍵、外接拓展塢,正好能給用户帶來足夠的差異化遊戲體驗。這些極致技術,就是紅魔 5G 為打造差異化遊戲體驗準備的殺手鐗。紅魔 5G 的 144Hz 屏幕會對遊戲手機行業帶來多大的影響,我們不妨拭目以待。
最後説一下價格:
引用8GB + 128GB 售價 3799 元;12GB + 128GB 售價 4099 元;12GB + 256GB 售價 4399 元;16GB + 256GB 售價 4999 元。
氘鋒透明版:12GB + 256GB 售價 4599 元;16GB + 256GB 售價 5199 元。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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