近段時間我在研究手機屏幕的事,發現自去年下半年開始,手機屏幕發展出現了一個新趨勢。
屏幕刷新率成為了今年手機廠商都會提及的東西,其重要程度不亞於過去的「屏佔比有多大」、「分辨率有多高」、「屏幕頭頂是劉海還是水滴」。
人們總説有競爭才有進步,我認為這是有道理的。在短短半年時間裏,手機的屏幕刷新率從剛開始的 90Hz 躍升到了 120Hz,甚至在最近發佈的遊戲手機中,屏幕刷新率達到了史無前例的 144Hz。
回想起去年的今天,手機屏幕刷新率普遍還是 60Hz,而現在一旦習慣了 90Hz、120Hz 的屏幕以後,再回過頭來看 60Hz,你就能明顯感覺到「順滑的流暢」和「流暢」的區別。
讓手機變流暢,是屏幕的「魔法」
我是一名忠實的 iPad Air3 用户,這是一台輕薄高效的生產力工具,但受限於它的定位,因此它在某些配置上並沒有 iPad Pro 那麼高。
比如在屏幕這方面,我的同事 Jason 就經常用他的 iPad Pro 在我面前「炫耀」手勢操作行雲流水的流暢,但我們都知道,這並不是因為 iPad Pro 的性能比 iPad Air 強許多,關鍵在於那塊 120Hz 屏幕。
▲圖片來自 Gizchina
高刷新率屏在手機裏出現已經不是今年或者去年的事,我印象比較深刻的是兩年前的 Razer Phone,但無奈當時大眾對手機 120Hz 屏幕的認識不多,加上 Razer Phone 本身也缺少應用場景支持,在國內更加沒有大量銷售,因此即便是在之後的 Razer Phone 2 當中,120Hz 在普通人看來也只是一個參數而已。
實際上即便蘋果在 2018 款的 iPad Pro 使用了 120Hz 刷新率屏幕,大眾對這個變化也是十分陌生的。我還記得在這款 iPad Pro 剛在 Apple Store 展示時,旁邊的一位路人女士問我「為什麼它能比其他 iPad 流暢那麼多」,這時屏幕高刷新率屏幕的優勢,其實才算真正進入大眾視野裏。
儘管此時不少顯示器產品已經有着諸如 144Hz 刷新率的屏幕,但實際普通消費者對這方面的了解其實並不多。手機、平板運行起來流暢,更多人會以為是性能的加成(當然性能也重要),而不是屏幕帶來的魔法。
我一直覺得國產手機廠商的市場嗅覺不但靈敏,而且執行力也很強,尤其是幾家遊戲手機廠商,他們早在 2019 年初就已經用上了 90Hz 刷新率屏幕。
不過起初高刷新率屏在手機上出現更像是將電競顯示器移植到手機上,它的作用是為了滿足用户「玩遊戲比普通手機順暢」的感覺,算是遊戲手機的專有藝能,而非是普遍手機的標配,真正體驗到高刷新率優勢的人還不算多。
但不管怎樣,隨着國產遊戲手機開始裝配、與遊戲開發商合作,用户總算能在手機中體驗到高刷新率屏的好處了。
▲黑鯊遊戲手機 3
不過真正讓高刷新率普及開來的,除了遊戲手機,一些跨定位的產品也不免享有普及高刷新率屏的功勞。
去年 5 月,有着 90Hz 屏的一加 7 Pro 問世。在 《90hz 的「流體屏」?手機屏幕真的需要那麼高的刷新率麼》一文中,我們曾探討過高刷新率屏的原理和作用,儘管普通的 60Hz 屏幕在當下看來已經是「夠用」的配置,但 90Hz 屏是「從好到更好」的升級,這對於一貫強調性能的一加來説,這種能讓操作體驗更流暢的體驗,顯然能讓手機表現如虎添翼。
在用户「用過就回不去」的評價下,90Hz 屏開始出現在更多手機當中。
在之後的 10 月,OPPO 發佈了 Reno Ace,和前面的一加 7 Pro 一樣,這是一台有着 90Hz 屏的手機。但和一加不同的是,OPPO 本身在線下享有門店多的優勢,這在一定程度上也增加了普通用户對 90Hz 屏的接觸機會。
此時高刷新率屏才算真正開始普及。
要説高刷新率屏給普通用户帶來怎樣的感知變化,最近我將 120Hz 屏的 Galaxy S20 遞給了一位完全不了解數碼的朋友試玩,當我問她,這台手機的操作感受時,她表示「刷微博能一滑到底,性能比自己的手機強多了。」
但其實她的手機性能並不比 S20 差多少,只是由於 120Hz 屏給她帶來了錯覺,讓她誤以為是性能帶來的變化。
實際上,對於一般用户來説,判斷一台手機是否合適,最直觀的一點就是手機運行看起來、操作起來是否流暢、順手,這一點廠商在近年其實也一直在通過強調體驗、弱化參數的方式,去迎合一般用户的判斷要求。
而高刷新率屏能成為用户感知最明顯的硬件,實際上也是因為「流暢」這種來自「一般人」的直觀感受。這種明顯易見的提升,雖然並沒有在本質上改變手機的性能,但它卻能滿足到大眾最基本的審美要求,這比讓一般用户去體會「處理器性能提升 20%」、「相機像素提升到一個億」更加直觀。
通過最表層的感官變化去引導體驗更深層的升級,這對於當下的手機線下營銷尤其有用。
但刷新率也不應是盲目追求的
高刷新率的魔法讓手機變得流暢,那麼這背後有什麼代價嗎?是處理器壓力,還是手機發熱?
統統不是。
當下手機處理器性能對屏幕刷新率的支持已經遊刃有餘,高刷新率屏基本不會對處理器帶來太大負擔,更不會因此而嚴重發熱。
影響比較大的,是手機續航。
實際上,高刷新率對手機續航的影響並不難理解,普通 60Hz 屏每秒會通過 60 幀來現實動畫,而 120Hz 屏每秒所顯示的幀數比 60Hz 多一倍,所以它的動畫過渡會明顯比普通屏幕更加順滑和細膩。
而由於屏幕在顯示內容時,每秒會比 60Hz 處理多一倍的畫面信息,因此屏幕和處理器自然在功耗上便有所增加(Redmi 曾給出過 60Hz / 120Hz 5% 的增耗數據)。
所以,手機廠商在提供 90Hz、120Hz 屏的同時,也會在系統內提供原始的 60Hz 刷新率選項。
即便有着 5000mAh 電池的三星 Galaxy S20 Ultra,也只能在 120Hz 和 WQHD+ 的高清分辨率中二選一,以保障電池有 6 小時亮屏的續航能力(筆者不排除之後可能有系統調整的可能)。
當然這裏也有例外,比如 OPPO 在 Find X2 Pro 當中就提供了 120Hz 和 QHD+ 分辨率共同開啟的可選項,這是目前唯一一款能提供這種顯示組合的手機。
不過,開啟這套組合需要比普通 60Hz / FHD+ 的模式消耗多 10% 的電量,而且這僅僅只是 3 小時測試的結果,隨着亮屏時間更長,屏幕所消耗的電量也會更多,這自然就會影響手機的續航時間。
所以,當我向木斯了解 Find X2 Pro 的屏幕時時,他建議我使用「智能切換」,讓系統根據內容自動調整刷新率。
因此,我雖然非常享受高刷新率所帶來的絲滑感,但考慮到像 Galaxy S20 這種電池本身就不大的 5G 手機彌足珍貴的電池容量,我暫時還不會對屏幕刷新率有過分的追求。
▲ Galaxy S20 在 120Hz 下的亮屏時間為 4 小時
更何況現在大部分遊戲、視頻主要都是在 60 幀以內,基於這種條件,我認為 90Hz 就已經能基本滿足對「流暢」的要求。
不過如果需要進行更精細的操作,比如像 iPad Pro 需要更精細順暢的書寫體驗,那麼刷新率當然是越高越好。
高刷新率會成為下半年旗艦標配,中端手機也能考慮升級
隨着今年越來越多 90Hz、120Hz 屏手機問世 ,手機市場似乎也在釋出一個信號,高刷新率將會成為 2020 年新旗艦的標準配置,這種技術不但能滿足到硬件黨們的參數愉悦,也能讓手機用起來順滑流暢、精準靈敏。
這種為用户帶來感知明顯的改變,實際上也正是手機廠商們所一直追求的「差異化」,因此高刷新率屏並不會像手機 4K 分辨率那樣曇花一現,相反它會被繼續發展、普及下去,畢竟當下的 144Hz 實際上還沒到人眼的極限。
當然,想要將高刷新率發展下去,單憑滑動屏幕、打字、刷微博、刷網頁、在某些遊戲下「開鏡」流暢顯然是不夠的,想要給用户帶來真正的感知變化,廠商需要更多內容適配高刷新率去體現出屏幕的優勢。否則就像當年的 Razer Phone,縱使有着一塊好屏幕,但卻有勁沒地使。
所幸今天非昔日,手機廠商在發展高刷新率的同時,他們也在推動高刷新率內容的發展來展示出高刷新率屏的優勢,比如 OPPO 最近公佈了 120 幀版的《大鬧天宮》,通過視頻內容來展示 Find X2 Pro 120Hz 屏的順滑視頻表現。
此外,目前包括《和平精英》、《QQ 飛車》這些主流遊戲都已經支持 90Hz 顯示(《王者榮耀》快支持吧),對比普通 60Hz 屏幕,這些遊戲在細節上的表現也的確有着明顯提升。
不過即便我將目前所有支持 90Hz 的資源列出來,數量其實也是十分有限,更不用説寥寥可數的幾個能適配 120Hz 屏的內容。
所以,當下頭部廠商仍需要不斷開發高刷新率資源,將優秀的屏幕作用具象化,而並非保持概念化,這並不是一朝一日就能實現的事,但我非常期待在今年內能看到廠商會有推進的動作。
最後,中端手機在成本控制下可能還不會那麼快用上高刷新率屏,普通 60Hz 屏仍然還會在市場存在一段時間,且佔有多數份額。
但在旗艦產品的帶領下,高刷新率屏也可能會在今年中下旬登陸到中端手機中,畢竟中端手機的主戰場除了線上還有線下,而線下市場是消費者接觸產品最多的地方。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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