除了畫質提升,歷經多年打磨的《生化危機 3 重製版》還有着這些改變

愛範兒 於 21/04/2020 發表 收藏文章
T 病毒全面爆發,浣熊市淪為「喪屍之城」,S.T.A.R.S 隊員吉爾卻剛剛在噩夢中驚醒。

同事急促的電話讓她不知所云,恍惚間,牆壁被猛擊一錘裂開,一個偌大凶猛、威武恐懼的巨型生化兵器正站在她面前:追擊者,來了。


《生化危機 3 重製版》又一次把我們帶入瀕臨末日的浣熊市,拯救市民,調查真相,別忘了最重要的事情:這次,我們與吉爾一起,逃離浣熊市。

「磨」於外表,光鮮亮麗

老遊戲邁入次世代,總是要經歷一番痛苦與打磨。「痛」在遊戲的機制需要趕上世代的潮流,「磨」於遊戲的外表定需光鮮亮麗,就如同多年未見的初戀,雖然穿着樣貌早已不是往年的青澀,但那一眼的神韻仍可勾起你內心的波瀾。

《生化危機 3 重製版》可以稱為此類遊戲的良好借鑑,僅從遊戲的外表來看,就足以讓玩家心動不已。《生化危機 2 重製版》的畫面已經讓人驚歎,這一次的浣熊市是「更上一層樓」。

在《生化危機 2 重製版》裏,我們見識到了宏偉的警察局總部、幽閉的下水道和不堪回首的實驗室,這些場景的串聯僅僅是浣熊市的冰山一角。浣熊市究竟是什麼樣?在吉爾的冒險中,我們才能一覽城市的全貌。

▲《生化危機 2 重製版》的警察局
遊戲發售以前,早有狂熱的系列愛好者給《生化危機 3》製作了高清畫面補丁。卡普空自然了解玩家對於浣熊市的熱愛,重製版裏的浣熊市得到了飛一般的提成,不再需要玩家無盡的想象和細節的腦補,路途中的風景足以讓玩家歎氣病毒爆發前昔日的美好。

▲民間高清畫面補丁
《生化危機 3 重製版》此次採用了改進的 RE 引擎,經過兩部《生化危機》和一部《鬼泣》開發之後,遊戲團隊對於引擎使用更得心應手,也讓《生化危機 3 重製版》有了進一步的提升。

得益於新技術增強的光照效果,遊戲中的光線分佈自然鋭利,物理計算下的光線反射和邊緣光暈細節處理,城市「活了過來」。

▲ 精美的原畫設計

在開頭吉爾遇見布萊德的劇情中,城市的霓虹燈賞心悦目,無論遠處頻繁閃爍的車燈、屍潮後壓抑的探照燈,還是油桶爆炸後焰火的衝擊、路面雨水的光影反射,城市的混亂、危機和緊張的氣氛襯托淋漓盡致,讓吉爾在逃生中更具沉浸感,體會波瀾光線下的危機四伏。


色彩斑斕的街道與末日降臨的危機構成反差,或明或暗的室內,連綿不斷的閃光,橫七豎八的廣告牌、雜亂的施工現場,它們都在告訴玩家現在或者曾經發生的故事。

強烈的沉浸感也歸功於畫面細節的提升,逼真細膩的貼圖材質和物體陰影,讓吉爾所在的浣熊市不只是印象中的殭屍之城,而是真真切切曾經繁華過的都市。


這一點在醫院關卡表現最為明顯,走廊地板上與牆上的污跡,在緊急照明燈的綠色光線下多了一層驚悚,走廊裏醫療道具、救生擔架的真實感,使步入其中的玩家產生「這就是真實的醫院」的錯覺,這時躲在陰影裏的殭屍突然襲來,玩家對現實中醫院原本的恐懼、聽聞的都市傳説一股腦湧上,慌不擇路轉身而逃。


浣熊市本身並不大,玩家的冒險主要集中於幾處場景之中,沿途各處房屋相互串聯,店鋪的後門通往小巷,房屋裏穿過兩扇門又繞回到街道另一角。遊戲的新場景進一步拓展了浣熊市的基礎設施,地鐵站搖身一變成為重製版的重要場地,變電站的氣氛更為壓抑,等待着吉爾與玩家的是滿滿惡意。


在 RE 引擎的加持下,無數玩家的女神吉爾美麗動人,男主卡洛斯英俊帥氣,光好看還不夠,劇情中微妙的表情是本次重製版人物的加分項。吉爾面對不同情況的表情變化比千言萬語的描述傳情準確,前期兩次面對尼古拉的挑釁,吉爾對尼古拉的不屑與憤怒,在面部特寫的鏡頭中表達的淋淋盡致。

▲ 吉爾:「呵呵」

「磨」於外表,光鮮亮麗,《生化危機 3 重製版》對於浣熊市的重製、劇中人物的表現都可稱之為上佳作品,生動的浣熊市與迷人的吉爾,足夠值得讓玩家拿起手柄,重温往日的經典作品。

「痛」於機制,舉棋不定

作為一款 21 年前的老遊戲,《生化危機 3》是當時系列半轉型之作,迴避技能的加入帶來了更強的動作屬性,擺脱密室逃脱般的體驗帶來了更強的線性劇情,《生化危機 3》像是一部精良的好萊塢殭屍動作冒險電影:短小精悍的流程,追擊者死追到底的驚險,超級警察吉爾與搭檔卡洛滋的矛盾衝突,「爽」與「怕」並存。

而這次的《生化危機 3 重製版》,突出強化一個「爽」的體驗:演出爽、射擊爽、流程爽,某些場景一度有一種在玩《求生之路》的感覺。《生化危機 3 重製版》的機制怎麼樣?用「舉棋不定」來形容比較恰當。開局營造的緊張與生存感,到後期在「無雙」的路程上越走越遠,你很難想象這同時出現於一個遊戲身上。

追擊者是《生化危機 3》塑造的經典 Boss ,與前作暴君類似,追擊者在遊戲裏一直扮演趕盡殺絕的殺手,追着吉爾追到天涯海角,兇猛、殘忍、魁梧,追擊者就是死亡的化身,由於有了更高的智力,戲耍它的代價可能就是從檢查點重新開始。


遊戲在開頭給了追擊者超長的鏡頭表現,手撕牆壁、一拳超人、配着從容不迫的步伐,帶給玩家的是與吉爾相同的無助和恐慌。追擊者在遊戲前期幾乎是無敵的存在,一拳下去吉爾幾近半殘,遠距離還可用觸手輕鬆抓取,哪怕你躲在屋裏,下一秒就是追擊者的破牆而入。在子彈數量和威力匱乏的前期,跑是面對它的不二選擇。


然而這樣的壓迫感並沒能持續多久,玩家們很快就發現了遊戲裏另一套動作系統的無敵。重製版加入的「完美閃避」是原本回避系統的超級升級版,觸發後獲取無敵時間,起身後的射擊會迅速瞄準敵人弱點部位反擊。「完美閃避」的觸發條件較為寬鬆,略加熟悉後躲開殭屍的撲咬不難操作,在前三個難度下都可流暢使用。

▲ 「完美閃避」躲避攻擊

動作性的增加讓遊戲有了全新的玩法,玩家不再需要過於恐慌殭屍的騷擾,哪怕是獵殺者這樣強力的敵人都可使用,而卡洛斯的「完美閃避」更為誇張,觸發之後的一拳猛擊,打的殭屍找不到方向,威力堪比拳王。
▲「一拳超人」卡洛斯

熟練「完美閃避」之後,《生化危機 3 重製版》從小心翼翼的生存躲避漸漸變成膽大心細的防禦反擊,普通甚至專家難度都可花式戲耍殭屍。動作戲提升的爽快還不夠,遊戲還提供給玩家大量的草藥、彈藥補給,面對敵人,首先想到的不再是計算傷害步步為營,而是快速打槍獲取拿不下的高威力子彈,普通難度下棄草藥撿彈藥的情況並不少見。

▲ 來吧,小寶貝,吃我 30 發榴彈發射器!

「完美閃避」與充足的彈藥補給,使得《生化危機 3 重製版》的戰鬥突顯爽快,強調動作反饋與勁爆射擊,與其説跟着「超級警察」吉爾在浣熊市中逃出生天,不如説是跟着吉爾順路清繳殭屍。戰鬥的爽快上去了,遊戲又通過大量的演出推進劇情,緊湊精彩,讓人腎上腺素激增。

▲ 追擊者熱情邀約天台燒烤

這一點在追擊者的出場中極為明顯,人形態的追擊者每次出場都威武霸氣,手持武器從天而降,「路見吉爾一聲吼,該出手時就出手」,火焰噴射、火箭連發、拳錘胸口,吉爾與其對抗的後果,不是炸橋、就是炸車,在一次次爆炸中把玩家逼入絕境。

▲「看見了嗎吉爾,這是爺新買的裝備」

▲「我追擊者,就是列車之王」

演出雖爽,但是遊戲的節奏變化讓遊玩過程有着明顯撕裂感:前期追擊者的出場充滿魄力,而到中後期,遊戲節奏逐漸加快,追擊者的長時間掉線讓前期塑造的壓力逐漸消逝,當追擊者淪落為 Boss 出場,玩家早已有着充足的彈藥,迫不及待的跟它單挑,然而恰恰追擊者獸形態的 Boss 戰簡單直接,行為動作還頗有幾分《怪物獵人》和《蜘蛛俠》的感覺,僅需對其狂轟亂炸就行。

▲「能力越大,責任越大」

「演出爽、射擊爽、流程爽」,《生化危機 3 重製版》的流程幾乎是一條線走到底,原本遊戲裏的解密環節基本刪除,《生化危機 2 重製版》裏那種一邊解密一邊聽着暴君逼近的緊張感不復存在。替代的是速來速往,拔槍搏擊的刺激。

在流程上,遊戲中的經典場景進行變更,取消了原本遊戲裏鐘樓、公園等元素,劇情也做了二次變更,增添戲份的同時,刪減了原作的多結局選擇。

▲ 僅有的幾處解密之一,卻格外直連了當

《生化危機 3 重製版》的劇情,開局是系列二代前一天,結局又在二代之後,玩家可以在遊戲中發掘很多二代彩蛋,當卡洛斯走進浣熊市的警察局時,「歡迎里昂」的綵帶還掛在牆上,而卡洛斯隨口的吐槽定會讓老玩家會心一笑,腦海中浮現出里昂初次踏入警察局的懵逼與慌張。


《生化危機 3 重製版》的機制怎麼樣?這很難用一句話去形容,製作組想增強追擊者的壓迫與恐懼,又在遊戲裏的動作與資源上做出讓步,使得前後的體驗略顯矛盾,人物的增強反而使得原本就不算長的《生化危機 3》流程變得更短,通關後總感覺意猶未盡。

老場景的刪除、新系統的加入、傭兵模式的刪除、商店提供的強力道具,讓很多熱愛挑戰的玩家感到不滿,噩夢之後巨大的難度跨度更讓人吐槽。

▲ 商店可以換初代的樣子

《生化危機 3 重製版》仍舊是一款值得一玩的良好重製,但是它已經不再是原本記憶中的那個它:「美得出水」的吉爾仍舊是萬千玩家的女神,追擊者仍然殘暴兇猛,全新的畫質讓人震驚,遊戲玩起來勁爆爽快,多人模式《抵抗計劃》值得一試,可《生化危機》本體卻少了一份真誠。


初戀固然美麗,可你也不再是那個青澀的少年,遺憾或許是更好的回憶,留下歎息,擁抱未來。


資料來源:愛範兒(ifanr)

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