《Pac-Man》發佈 40 週年,你知道它背後的這些故事嗎?

愛範兒 於 25/05/2020 發表 收藏文章

1980 年 5 月 22 日,南夢宮發佈了《Pac-Man》系列的首款遊戲,它第一次登陸是在街機上,由於可愛的圓臉形象和簡單的操作備受歡迎。四十年後的今天,Pac-Man已經成為電子遊戲中符號般的存在,出現在各種衍生作品和影視劇中。

這款在今天看來有些簡單的遊戲其實有很多超前的設計,比如四個顏色的鬼魂分別遵循不用的運動規律,是最早的遊戲 AI 之一。由Pac-Man形象衍生出的各種續作、改編作,用今天的話説就是「遊戲 IP」。關於Pac-Man遊戲的高分競爭,還間接影響了電子競技的誕生。

Pac-Man四十週年之際,讓我們來一起回顧下這款經典遊戲背後的那些故事。

以「吃」為主題的女性向遊戲

跟隨《太空侵略者》的步伐,當時的街機廳裏湧現了一批以宇宙射擊為主題的遊戲,它們往往簡單刺激,最能引起男性玩家的喜愛。家用機在當時還是很奢侈的產品,只有少部分家庭擁有,於是街機廳成為這些年輕人最愛去的地方。

由於主要以男性玩家居多,街機廳裏抽菸、砸鍵盤、叫喊聲都是常態,於是這裏也成為了主流社會、成年人眼裏的墮落之地,電子遊戲被視為精神毒品(直到今天還有人這麼認為)。在這樣的背景下,南夢宮決定開發一款更適合大眾的益智遊戲,尤其想爭取女性玩家的喜愛。

Pac-Man的開發團隊是以巖谷徹為首的 9 人小組,於 1979 年初開始開發,花費一年零五個月才完成,在當時是很長的開發週期。巖谷徹從女性視角出發,決定以吃作為遊戲主題,Pac-Man的形象就是來自於被切掉一塊的披薩。當然這是後來南夢宮和巖谷徹的官方説法,可能是為了爭取北美市場。巖谷徹在一次採訪中還有另一個解釋,Pac-Man的形象來自漢字「口」的變形。


無敵設定來自《大力水手》

四個鬼魂敵人的形象來自《鬼馬小精靈》和《Q 太郎》,當時的高層還認為敵人的顏色應該統一做成紅色,避免玩家搞錯,不過在後來的投票中還是彩色的支持者更多,於是才有了今天的設定。四個顏色的鬼魂「性格迥異」:紅色追蹤Pac-Man位置;粉色會判斷Pac-Man行進方向,伺機伏擊;青色會主動在Pac-Man和豆子之間設置陷阱;黃色隨機追擊Pac-Man。


玩家可以通過吃「大力丸」來暫時變成無敵狀態,反向追擊鬼魂,這個設定是來自《大力水手》的菠菜。隨着關卡往後,鬼魂的速度會越來越快,大力丸的無敵時間變短直至無效(鬼魂仍會反向逃離)。這些設定就是最早的遊戲 AI,現在流行的 IO 遊戲,一定程度上也借鑑了Pac-Man的反轉玩法。

「雅達利事件」的間接禍因

關於Pac-Man的名字也很有意思,最初是叫 Puck Man,Puck 在日語中是咀嚼的意思,然而在英語中,如果把 P 換成 F 就很容易被人誤解,所以成了現在的 Pac-Man。Pac-Man在北美市場甚至比日本本土還受歡迎,《老友記》中專門有一集講述主角們為爭高分而引發衝突。2005 年吉尼斯將其評為「最成功的街機遊戲」。


遊戲火爆後自然也避免不了跟風,最知名的衍生作品之一就是《Pac-Man小姐》,給Pac-Man加上蝴蝶結和大長腿作為女性角色。不過這款遊戲卻不是南夢宮製作,後來經過版權鬥爭才被收回。用現在的話説,Pac-Man的形象可以説是最早的遊戲 IP 了。《假面騎士》、《像素大戰》都有Pac-Man角色加入,有意思的是還都是作為反派。


成功的Pac-Man系列也有一個「污點」,當時的遊戲霸主雅達利想將其移植到家用機時,由於操之過急把不完善的版本直接賣給了玩家,那一版Pac-Man拙劣的體驗引發了玩家的不滿,間接造成後來的「雅達利事件」。


和 Google 製作第一款互動式 Doodle

當然後來的Pac-Man系列幾乎出現在了所有的遊戲平台上。2010 年三十週年之際,Google 與萬代南夢宮合作製作了第一款可互動式 Doodle,將這個經典遊戲移植到了網頁上,保留音樂、玩法等經典元素,甚至還有充滿儀式感的投幣系統,連點兩次會觸發彩蛋出現Pac-Man小姐,進行雙人遊戲。玩到 256 關會觸發亂碼 bug,這也是一個梗,來自 8 位機時代的整數溢出。


2015 年愚人節前夕,萬代南夢宮宣佈將旗下《Pac-Man》等 17 款經典遊戲的版權開放,緊接着就是愚人節宣佈和 Google 再次合作。他們把Pac-Man遊戲搬到了Google地圖中,玩家變成Pac-Man,街道中鋪滿了豆子,吃掉大力丸同樣有機會追蹤鬼魂。


去年,肯德基聯合萬代南夢宮把三款經典遊戲《Pac-Man》、《小蜜蜂》、《坦克大戰》搬到了微信小遊戲上。今天四十週年之際,萬代南夢宮與 Amazon Games 合作推出了紀念遊戲《PAC-MAN LIVE STUDIO》,可以在 Twitch 平台免費在線遊玩,支持自制關卡。


當時的電子遊戲由於技術限制,在玩法上做得很簡單,但創意卻往往能成為「點睛之筆」,用簡單的設定創造一類玩法。Pac-Man的歷史幾乎就是整個電子遊戲的歷史,它背後代表的意義已經超越了遊戲,Pac-Man就是電子遊戲、流行文化本身的象徵之一。
本文來自微信公眾號「極客之選」(ID:GeekChoice),作者劉丟丟,愛範兒經授權發佈。


資料來源:愛範兒(ifanr)

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