一年一度的 TGA 年度遊戲評選,終於落下帷幕。今年,《最後生還者:第二部》成功登頂,拿下了 2020 年度最佳遊戲的頭銜。
不僅如此,就結果來看,《最後生還者:第二部》也是提名遊戲中收穫最多的一個,包括年度最佳在內,它還包攬了其餘 5 個獎項,而《集合啦!動物森友會》、《最終幻想 7 重製版》、《對馬島之魂》和《哈迪斯》,都只有 1-2 個獎項,《毀滅戰士:永恆》更是成了全程陪跑的對象。
其餘的 30 多個獲獎名單如下:
引用年度最佳遊戲:《最後生還者:第二部》
最佳敍事:《最後生還者:第二部》
最佳美術指導:《對馬島之魂》
最佳遊戲指導:《最後生還者:第二部》
最佳動作遊戲:《哈迪斯》
最佳動作/冒險類遊戲:《最後生還者:第二部》
最佳角色扮演遊戲:《最終幻想 7 重製版》
最佳模擬/策略遊戲:《微軟模擬飛行》
最佳閤家歡遊戲:《集合啦!動物森友會》
最佳格鬥遊戲:《真人快打 11 終極版》
最佳獨立遊戲:《哈迪斯》
最具影響力遊戲:《謂何》
最佳多人遊戲:《Among Us》
最佳移動遊戲:《Among Us》
最佳體育/競速類遊戲:《託尼霍克職業滑板 1+2》
最佳 VR/AR 遊戲:《半衰期:艾利克斯》
最佳持續運營遊戲:《無人深空》
最佳新獨立遊戲製作組:《恐鬼症》
最佳原聲音樂:《最終幻想 7 重製版》
最佳音效設計:《最後生還者:第二部》
最佳社區支持:《糖豆人: 終極淘汰賽》
最佳表演:艾比(《最後生還者:第二部》)
最佳無障礙創新獎:《最後生還者:第二部》
最受期待遊戲:《Elden Ring》
剩下幾個電競類的獎項,則基本被《英雄聯盟》包攬:
引用最佳電競遊戲:《英雄聯盟》
最佳電競教練:ZONIC
最佳電競賽事:《英雄聯盟》S10
最佳電競主持人:SJOKZ
最佳電競選手:Showmaker(《英雄聯盟》)
最佳電競戰隊:G2(英雄聯盟)
因為疫情的關係,今年的 TGA 展會從線下轉為線上,不管是參會嘉賓,還是獲獎的遊戲團隊,均是在家通過 ZOOM 視頻接入到展會現場。
▲ 本屆 TGA 改為線上舉辦,大部分人都是以視頻接入
▲ 《Among Us》的開發團隊居家發表獲獎感言,不在場的同事也不忘以手機視頻形式出鏡
但從規模來説,TGA 並沒有因線上的形式而縮小。幾天前,TGA 典禮主持人傑夫·吉斯利(Geoff Keighley)就在 Twitter 上,公佈了一份陣容超豪華的嘉賓名單。
其中,不僅有任天堂北美前任總裁雷吉這樣的遊戲界人士,也有知名導演克里斯托弗·諾蘭,ESPN 名嘴史蒂芬·A·史密斯等,以及基努·裏維斯、蓋爾·加朵、湯姆·赫蘭德、布麗·拉爾森等多名好萊塢明星。
▲ 基努·裏維斯頒發了最佳遊戲指導獎
明星的影響力自然是 TGA 看重的一點,但另一方面,他們也和遊戲界有着諸多聯繫。
比如基努·裏維斯就在《賽博朋克 2077》中登場,荷蘭弟則手握着一部《神秘海域》的遊戲改編電影,至於布麗·拉爾森也曾公開盛讚《動物森友會》的遊戲體驗。
對於遊戲玩家們來説,有哪些遊戲會得到 TGA 的認可,仍然是觀看這場展會的核心目的。然而,每一年的年度最佳遊戲,幾乎都是會引發爭議的,因為始終有一個問題無法得到調和:
引用TGA 選出的年度遊戲,並不一定是玩家羣體認可的。
今年的情況更是如此。
《最後生還者:第二部》評價的兩極化,是遊戲發售之前,很多玩家始料未及的。一款由索尼王牌工作室頑皮狗操刀,其前作是在 2013 年拿獎拿到手軟的作品,大部分人都不覺得它會有評價上的意外。
▲ 多家媒體都為本作打出了滿分評價,但在玩家羣中卻引發了極大爭議
但遊戲發售後,激烈的爭論隨之而來了。相比於多家媒體前期的高分背書,玩家一側卻認為遊戲中部分劇情安排得過於激進,一些角色的行為動機也讓人難以理解。這對於一款強調電影化敍事,劇情驅動的遊戲來説,幾乎是不可挽回的硬傷。
之後的幾個月裏,這種爭議也絲毫沒有結束,開發者、媒體和玩家間對於遊戲的評價逐漸走向了兩級,如今 Metacritic 上的媒體評分和用户評分,仍然有着同樣巨大的分歧。
既然如此,為什麼 TGA 還要把年度最佳,頒給這樣一個遊戲?到底是玩家看不懂遊戲,還是獎項的話語權根本就不在玩家手上?
如今的情況更傾向於後者。畢竟 TGA 也不是第一次把年度遊戲頒發給玩家爭議較大的遊戲了。2016 年得獎的是《守望先鋒》而非《神秘海域 4》,就已經讓許多玩家深感不解;今年在劇情上有硬傷的《最後生還者:第二部》拿下最佳敍事,乃至是年度最佳,同樣引發了激烈爭論。
事實上,從 TGA 對年度最佳的評選機制(組委會和玩家投票配額為 9:1)就能看到,它代表的就是業內遊戲媒體圈的意向,而非玩家的意向,而在另一個靠純票選得出的「玩家選擇獎」中,今年獲獎的可是《對馬島之魂》。
▲ 在玩家票選的獎項中,《對馬島之魂》獲得了更高的認可
另一方面,《最後生還者:第二部》拿下今年最佳,也推翻了 TGA 過去三年裏,對於年度遊戲的評價標準。
此前,「革新」是 TGA 年度最佳更為看重的東西。不管是 2017 年的《塞爾達傳説:曠野之息》,2018 年的《戰神》,還是 2019 年的《只狼:影逝二度》,三款遊戲都有一個共性,就是各自的開發組都敢於跳出玩法的框架,破舊立新,而這種思維,會比很多工業流水線 3A 更難能可貴些。
▲ 2019 年的 TGA 年度遊戲《只狼》
但《最後生還者:第二部》又擁有什麼?大製作、高投入確實讓它獲得了精美的畫面,成熟的玩法,但這就和「靠財力堆料」的《荒野大鏢客 2》一樣,只是純粹的技術力展示,卻無法對業界同行帶來可供效仿、參考的價值。硬要説是以敍事取勝,那或許是最無法服眾的理由。
除了獎項,TGA 也照例公佈了一些全新的遊戲預告,我們彙總了其中的重點消息:
微軟旗下第一方工作室 The Initiative 公佈新作《Perfect Dark》,類型和玩法未知;這裏多説一句,這是微軟於 2018 年招兵買馬新成立的 Xbox 工作室,雲集了多位知名製作人,本作是該工作室的首款作品。
《任天堂明星大亂鬥:特別版》新鬥士:來自《最終幻想 7》的薩菲羅斯,將會在 2020 年 12 月加入遊戲。
《Back 4 Blood》公佈了新預告以及一段實機演示視頻,這是《求生之路》團隊 Turtle Rock 的最新作品,主打四人聯機爽虐殭屍,將於 2021 年 6 月發售。
另外,本屆 TGA 還公佈了好幾款以殭屍為背景的射擊類遊戲,已經到了氾濫的程度。之後展示的《戰錘 40K:暗潮》、《Evil Dead》、《Evil West》等作品,雖然題材背景不同,但核心玩法基本都是一樣的。
開放世界新作《Crimson Desert》,由《黑色沙漠》的韓國廠商 Pearl Abyss 開發,將於 2021 年冬季推出。
微軟的《極限競速:地平線 4》宣佈和《賽博朋克 2077》聯動,可以在遊戲裏開主角 V 的同款跑車了。
《極樂迪斯科》將會在 2021 年 3 月推出「the final cut」DLC 內容,有新任務和新角色,已購買原作的玩家可以免費更新。
《龍騰世紀》公佈新預告片,但仍未公佈發售時間。
《方舟:生存進化》續作《方舟 2》正式公佈,範迪塞爾將在遊戲中登場,同時還公佈了一部同名動畫。
《瘟疫傳説》開發商 Focus Home 開發的新作《Hood: Outlaws & Legends》公開新預告,也是一款多人合作遊戲,將於 2021 年 5 月發佈。
恐怖遊戲《The Callisto Protocol》公佈新預告,本作由《死亡空間》的原主創 Glen Schofield 領導開發,強調是「有史以來最恐怖的遊戲」。
卡普空全新冷飯,《大魔界村》重製版,將於 2021 年 2 月 25 日登陸 Switch 平台。
之前在 TGA 上大罵奧斯卡的製作人 Josef Fares 推出了全新作《It Takes Two》,依舊主打分屏雙人合作,將於 2021 年 3 月 26 日發售
多人對戰遊戲《Century:Age of Ashes》公開預告,將於 2021 年 2 月推出。
Switch《怪物獵人:崛起》公佈新預告,2021 年 1 月將會上線試玩版。
《質量效應》新作預告壓軸登場,只是一段純預告,沒有太多有價值的信息。
對比去年,微軟在 TGA 上首次公開了次世代主機 Xbox Series X 這樣的「大消息」,今年 TGA 在「吊胃口」方面,顯得有些平淡。
預想中的次世代遊戲大潮,似乎也沒有到來,大部分開發商仍然會選擇將新作同時登陸 PS4/Xbox One 以及 PS5/Xbox Series S|X 兩個世代的平台。這種「兩手一起抓」的策略,應該會是未來 1-2 年的主流。
總之,比起給幾十款遊戲頒頒獎,現在的 TGA 更願意把自己定位為一個遊戲界的「大型秀場」。一場約 3 小時的活動,其實有三分之二的內容都和得獎遊戲沒什麼關係,輪番的遊戲廣告、預告片轟炸,前一秒剛拿獎的遊戲,或許在後一秒就會被人忘掉。
可以預見,有關 TGA 的爭議還會繼續,但終究還是那句,真正的好遊戲不需要一個獎項來證明,對大部分玩家而言,把喜歡的作品買回家,享受其中,便是對它最好的支持。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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