沒有 4K 和新處理器,任天堂的新 Switch 為什麼還能吸引圈外玩家買單?

愛範兒 於 08/07/2021 發表 收藏文章
玩家們滿心期待,希望任天堂在今年的 E3 直面會上發佈新款 Switch,也就是傳説中的「性能增強版」,現實卻是老任只想聊新遊戲。

▲ 直面會上公佈「塞爾達傳説:曠野之息」續作將於明年發售

當然這也不能怪老任,畢竟他們也沒提前釋放硬件消息,一切都是粉絲想法。

令人意外的是,就在這個週二晚上,任天堂悄無聲息地推出了新的 Switch 遊戲機,不過等待玩家的卻是失望二連,這台 Switch 並不是大家期待的那台性能增強版,而是 Switch OLED。


帶刀喂糖的 Switch OLED

任天堂對 Switch 的命名一直很考究,把產品的最大亮點放在名字的後綴部分,讓消費者一眼便知產品特性:迷你便攜的款式叫 Switch Lite,標準版不加後綴,而這次新推出的機器,最大亮點自然是它的 OLED 屏幕了。

Switch 換上了 OLED 屏幕,是件大喜事,OLED 屏幕呈現出的豔麗色彩和高對比度是一般 LCD 屏幕無法比擬的。


新機屏幕大小也從 6.2 英寸,升級至 7.0 英寸,可喜可賀。可惜分辨率並未提升,仍是 1280×720(這塊 OLED 屏幕的來源眾説紛紜),電視模式下,依舊是最高輸出 1080P 的畫面,另外聊勝於無的是揚聲器做出了改進。

▲ 邊框對比
另外 Switch OLED 的背部支架,也從小小一根變成了一大塊,支撐力更足、更穩,還能自由調節角度了,類似於 Surface Pro。

▲ Surface Pro 6

機身內置的存儲空間,從 32GB 提升至 64GB,機身重量也有略微的上浮,從 399 克漲至 421 克(連接 Joy-Con 手柄後的整機重量),電池容量不變,續航能力也沒有變化。

遊戲底座新增 LAN 接口,增強了 Switch 在電視模式下游戲時的網絡穩定性,老款 Switch 也能使用這款新底座,可單獨購買。


玩家所期盼的性能提升和藍牙功能,都沒能在這部 OLED 款式上出現。

這次更新可以説是初聞驚喜,細看失望,但我轉念一想,老任或許正是用這樣的策略,管理着用户的期待值。

或是策略所需,或是現實所逼

若將 Switch OLED 看成 Switch 標準版的迭代,一切都變得合理。

OLED 款式的更新點,可看作是對老款 Switch 機器的小修小補,其目的是吸引一些新玩家加入任天堂的大家庭,而非針對原有玩家羣的硬核需求

任天堂於 2017 年推出了 Switch,到今天也有四年時間了,期間只是針對續航做了些許提升,現在仍未加入任天堂陣營的消費者,或許會嫌 Switch 的配置太過老舊,在所謂的性能增強版推出之前,提前對 Switch 進行小改款迭代,在一定程度上可以助推 Switch 遊戲機的銷量繼續上漲,幾乎類似於智能手機推出半年之後換個配色出個特別版。

截至 2021 年 3 月,Switch 系列總計售出 8459 萬台,已經超過了 GBA 的總銷量(8150 萬台),繼續朝 Wii 主機的目標(1.01 億總銷量)努力着,在達成這一目標之前,自然需要推出更多新款遊戲機。


或許任天堂跟我們玩家一樣,也希望能早日推出性能增強的新款遊戲機,但客觀上遇到了一點小小的挫折:芯片緊張

任天堂 Switch 使用的是英偉達定製 Tegra 處理器,未來的增強版大概率也是繼續沿用英偉達的產品,更有傳聞稱下一代 Switch 將配備英偉達獨家的 DLSS 功能(深度學習超採樣),簡而言之有了這項技術,可以在貼圖渲染時犧牲少許畫質換來更流暢的畫面幀率

然而包括英偉達在內的芯片巨頭都面臨着供應緊缺的困境,4 月英偉達官方發佈新聞稱,預計今年大部分時間需求將繼續超過供應。


再者 Switch 所使用的定製 Tegra 處理器是由台積電代工,後者目前產能相當吃緊,至少要到 2022 年第一季度這種供求壓力才能放緩。

當年任天堂在 Switch 上市初期已經吃過零部件產能不足的虧,導致黃牛嚴重加價,一定程度也影響到第一方遊戲的首發銷量。

聯想到任天堂的今年 E3 直面會上,公佈了「塞爾達傳説:曠野之息」的最新續作將在 2022 年內推的消息,若老任想要軟硬件雙豐收,自然需要等待產能回暖,時機成熟時再推出性能更加強勁的 Switch Pro 遊戲機。

習慣吧,老任的升級策略一貫保守

你以為 Switch OLED 是任天堂第一次施展「換屏即更新」的策略嗎?並不是,在任天堂 Game Boy 系列就經歷過數次屏幕更新,這屬於它的傳統藝能了。

1989 年,橫井軍平發佈了初代 Game Boy,當時使用的是夏普 STN 液晶屏,在這塊「綠屏」上,只能四種灰階顏色,屏幕的響應速度也很慢,但可視角度較大,成本低廉。


因為初代 Game Boy 太好賣,任天堂沒有急着更新迭代,只用了降價和換殼的策略,就讓 Game Boy 保持一直暢銷,直至 1996 年,Game Boy 的真正續作 Game Boy Pocket 才上市發售。

針對上代產品太過笨重的問題,Game Boy Pocket 降低了整機厚度,體積也更小,最重要是屏幕更換成了 TFT 黑白液晶屏。

▲ reddit 網友 isthisreallyreal 魔改 GBP 紅色背光版

兩年後,Game Boy Light 上市,加入了背光功能,成了小孩子們躲被窩裏玩遊戲的「萬惡之源」,當年我屁股開花,多虧了它。

▲ 圖片來源:任天堂

同樣是 1998 年,Game Boy Color 誕生,首次引入 TFT 彩色液晶顯示屏,可以同顯 56 色,用如今的眼光去看相當落後,但想象一下從黑白過渡到彩色,是何等的驚豔啊。


對了,小夥伴們可以試着去玩一下「進化之地(Evoland)」這款遊戲,便能在今天重新感受到那種感覺。

Game Boy Color 除了換屏之外,也有許多性能提升,包括內置存儲空間增至 256KB,處理器升級等等,所以 GBC 也算是 GBP 的「性能增強版」了。

三年之後,GBC 有些過時,遊戲性全靠口袋妖怪系列,任天堂痛定思痛,改變了 Game Boy 系列的產品形態,推出了 Game Boy Advance 系列,它把屏幕居中,而十字鍵、AB 按鍵和功能鍵移至屏幕左右,還加入了肩鍵設計。

▲ 圖片來源:任天堂

可惜的是,雖然使用了 2.9 英寸的 TFT 彩色液晶顯示屏,分辨率達 240×160,但仍然沒有背光,需要在外界光線照射下才能看清屏幕,躲進被窩的時候,記得帶盞小燈,可以説是那個年代的「文藝復興」了。

正因如此,任天堂在 2003 年推出的 GBA SP 加入了背光,並升級了屏幕的色彩配置,還採用了摺疊式設計。


經過多年迭代,Game Boy 在其他品牌掌機面前已顯老舊,故而在 2005 年推出最後一作 Game Boy Micro,復刻了 Game&Watch 的樣子,屏幕亮度大幅提升並支持 5 級調節。

▲ 圖片來源:The Retro Future/YouTube 頻道

後來接力棒交到了 NDS 系列手裏,任天堂重施故技:以獨家的遊戲性吸引玩家,逐步升級延長產品線壽命,讓任天堂 DS 系列成功取代 GB 系列,一舉成為旗下歷史最暢銷遊戲機(全球售出 1.54 億,GB 系列總銷量 1.18 億)。

任天堂 Switch 在 Game Boy 和 Nintendo Dual Screen 兩位前輩系列面前,年僅四歲的它仍是個年輕大小夥,家族仍待壯大,這次 Switch OLED「換屏即更新」或許會在近期成為玩家口中的談資,但只要遊戲新作不停,Switch 新品不斷,Switch 系列銷量成績超越前輩只是時間問題。

最後,昨晚看到新機的我,只希望下次 Switch 更新能順帶加上藍牙功能,TWS 耳機用户已經無法回到過去了,掌機就該處處方便不是麼?


資料來源:愛範兒(ifanr)
標籤: Switch  任天堂  

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