Valve 深夜扔下一枚小「炸彈」,推出了一款名為 Steam Deck 的遊戲掌機。
從名字就能猜出 Steam 數字平台內豐富的遊戲資源,會是 Steam Deck 的優勢之一。
除了遊戲資源外,Steam Deck 還可連接相應的擴展塢來投放到大屏上,因而有了二合一設備的特性。
▲ Steam Deck 的底座接口很全面,但 Valve 並未公佈這個底座的價格和上市信息. 圖片來自:Steam
豐富的遊戲資源,加上多變的適用場景,似乎也是 Switch 的兩大優勢,這麼看來 Steam Deck 是準備搶任天堂掌機的市場了?
Steam Deck 是 Valve 的「玩票」?
粗看起來,Steam Deck 的確與 Switch 有着幾分相似,但卻有着很多不同。
先從算力上來看,Steam Deck 內置了 AMD 定製 APU(Zen2 + RDNA 2 架構),總浮點算力約為 2TFlops,而初代 PS4 算力為 1.8TFlops,而 Switch 約在 0.5TFlops。
在交互上,Steam Deck 配備了一塊 7 英寸 1280×800 分辨率的可觸控 LCD 屏幕。並且機身配備了十字按鍵、ABXY、兩組肩鍵,四個功能按鍵等十分豐富的按鍵組合。
更為重要的是,Steam Deck 還內置了藍牙 5.0,用於連接手柄、耳機或者其他配件。
其他規格參考表格,在此就不贅述。
在發佈 Steam Deck 後,IGN 採訪了相關開發者,並且釋出了更多的信息。其中有一條就是「如果受到市場的歡迎,Valve 希望能夠在未來對 Steam Deck 的硬件和操作系統進行不斷迭代。」
如此來説,Steam Deck 與其他 Valve 曾經的硬件類似,有種「投石問路」的意味。Steam Deck 後續的發展,可能也要基於市場的反饋。
從這個節點來説,Steam Deck 更像是個「玩票」性質的產品,後續的升級會基於銷量來考量,走一步算一步的思路,並未有一個明確的規劃出來,這個想法很 V 社。
回過頭來,僅從配置來看,Steam Deck 處處都打在了 Switch 的痛處,甚至可以喊出吊打也不為過。
▲ 任天堂 Switch OLED 版.
但仔細想來,市場從來不是以性能優劣來分勝負,而是銷量。而對於任天堂的 Switch 來説,用「性能沒贏過,銷量沒輸過」足以概括。
任天堂最大的優勢和賣點就是獨佔的一手遊戲,以及這些遊戲都是以 Switch 為載體呈現,體驗足夠一致,且設備壽命足夠的長(新更新的 OLED 版本用的依舊是 X1 芯片)。
而到了 Steam Deck 這裏,所依託的 Steam 中的遊戲多是基於 PC 平台,兼容性、性能表現、視覺呈現效果等體驗,以及後續能否跑得起新作都要打個問號。
另外,Steam Deck 669g 的自重也會是一大「勸退」因素,而一台 Switch 的重量大概在 398g。
不過自重這個問題還是取決於遊戲體驗的好壞,體驗足夠優秀,隨身帶 600g 的 Steam Deck 也不會覺得有負擔,反之即使是 200g 也會是累贅。
▲ Valve 的創始人加布・紐維爾(Gabe Newell,aka G 胖)接受 IGN 的採訪。圖片來自:IGN
在 IGN 的採訪中,Valve 的創始人加布・紐維爾(Gabe Newell,aka G 胖)表示 Steam Deck 採用了一個「很激進」的定價策略(丐版只比 Switch 高 50 美元),無疑就是想通過一個低價來獲得更多的用户,和很好的市場反饋。
不得不説,不到 400 美元的 Steam Deck 的確引起了很多人的注意,而能否把 Valve 有點玩票性質的掌機做成系列,可能還是要看後續遊戲體驗的「實戰」。不過,相對於其他掌機來説,Steam Deck 的贏面要大一些。
Steam Deck 更像是 PC 掌機
不論是定價,還是掌機形態,以及二合一的使用場景,Steam Deck 都與 Switch 有着很高的相似度。
只是在軟件和系統以及生態上,Valve 秉持着開放的態度。Steam Deck 預裝着基於 Arch 內核的 SteamOS 3.0,它專門為手持形態而優化,操作起來更符合掌機。
這套系統支持 Proton 兼容層,開發者們無需單獨適配,能夠很好的兼容 Steam 平台上的遊戲。(理論上,可以 100% 的支持。)
▲ 搖桿下方有單獨設計的觸控板。
另外,Valve 也表示 Steam Deck 會對玩家們開放權限,可以自己裝個 Windows 11 進去,變成一個完整形態的 PC 掌機。
如此一來,Steam Deck 就有了無限想象空間。可以裝 Steam、Epic,甚至可以跑個 Switch 的模擬器。
Valve 產品設計師格雷格·庫默(Greg Coomer)告訴 IGN,如果 Steam Deck 取得成功,Valve 會考慮未來與其他硬件廠商一同研發製造基於 SteamOS 的新掌機。
「這會是 PC 領域的一個新興品類」,同時也會是新的機遇。
兜來兜去,Steam Deck 更像是早期的 Android,一切開放不封閉,早期降價讓利獲客,與大家一起把 PC 掌機市場做起來,體量大了,Steam 平台自然也會有了新的機會。
這就是相對於其他 PC 掌機,Steam Deck 的贏面,也是 Valve 進軍 PC 掌機市場的原因。
火起來的 PC 掌機們
在 Valve 入局之前,PC 掌機市場就已經添了許多新丁,AYA、壹號本、GPD 等廠商都發布了新品。
▲ 掌機們的參數規格對比(表中 GDP 應為 GPD). 圖片來自:videocardz
雖然形態配置價格各異,但大多是用的 Intel 和 AMD 的處理器配上相應的核顯,運行 Windows 系統,這幾乎與普通的筆記本電腦配置類似。
PC 掌機的井噴,一方面是需求 ,另一方面是技術。
誰不願意在小小的掌機上,隨時隨地的能正常的暢玩大作?以及現在的遊戲大作不再侷限於主機之上,而是向跨平台發展。
▲ 外星人推出的 Concept UFO PC 概念掌機. 圖片來自:cnet
由此,PC 掌機可能成為一款兼容幷包的設備,更別説它還可以隨身移動,也可以放在底座中成為遊戲主機的形態,很多廠商前赴後繼。
但此前多是「概念機」和「原型機」,並未量產上市,究其根本還是技術達不到要求,便攜體積下的性能孱弱。如今隨着 Intel、AMD 處理器、核顯性能的提升,讓 PC 掌機們重新殺回市場。
▲ 壹號本 OnexPlayer 掌機遊戲性能參考. 圖片來自:壹號本
只是,AYA、壹號本、GPD 這些純靠硬件利潤維持的產品,前景並不太明朗。
雖然性能堪用,但為了遊戲可玩度,不少的 PC 掌機還是妥協了屏幕素質(一水兒的 7 英寸 720p)。但達到 2K 分辨率的壹號本,價格則直衝到了 6000 元檔位,難以下手。
▲ AYA Neo PC 掌機.
另外,這些產品在系統上用的只是傳統的 Windows 界面,並不太適合掌機的操控形態,這方面的體驗要稍差一點。
以及,新一代的 PC 掌機們陸續上市,同價位下的配置規格其實差不多,加上系統、生態沒有特色,很容易走到價格戰這一步,並不利於這個新品類的良性發展。
▲ 也可反向輸出的 PC 掌機.
回到 Steam Deck 這裏,雖然在 IGN 的採訪中,Valve 有點走走看的意味,但模式上選擇的是硬件換用户,服務來賺錢,這種與遊戲主機廠商相類似的盈利方式。
實際上,Valve 還是希望 Steam Deck 能夠給熱起來的 PC 掌機市場帶來點不同的東西,以及把市場做大的願望,如此,對 Steam 平台來説是個利好,而對其他靠硬件利潤的 PC 掌機廠商來説無疑也是一個利好。
資料來源:愛範兒(ifanr)
從名字就能猜出 Steam 數字平台內豐富的遊戲資源,會是 Steam Deck 的優勢之一。
除了遊戲資源外,Steam Deck 還可連接相應的擴展塢來投放到大屏上,因而有了二合一設備的特性。
▲ Steam Deck 的底座接口很全面,但 Valve 並未公佈這個底座的價格和上市信息. 圖片來自:Steam
豐富的遊戲資源,加上多變的適用場景,似乎也是 Switch 的兩大優勢,這麼看來 Steam Deck 是準備搶任天堂掌機的市場了?
Steam Deck 是 Valve 的「玩票」?
粗看起來,Steam Deck 的確與 Switch 有着幾分相似,但卻有着很多不同。
先從算力上來看,Steam Deck 內置了 AMD 定製 APU(Zen2 + RDNA 2 架構),總浮點算力約為 2TFlops,而初代 PS4 算力為 1.8TFlops,而 Switch 約在 0.5TFlops。
在交互上,Steam Deck 配備了一塊 7 英寸 1280×800 分辨率的可觸控 LCD 屏幕。並且機身配備了十字按鍵、ABXY、兩組肩鍵,四個功能按鍵等十分豐富的按鍵組合。
更為重要的是,Steam Deck 還內置了藍牙 5.0,用於連接手柄、耳機或者其他配件。
其他規格參考表格,在此就不贅述。
在發佈 Steam Deck 後,IGN 採訪了相關開發者,並且釋出了更多的信息。其中有一條就是「如果受到市場的歡迎,Valve 希望能夠在未來對 Steam Deck 的硬件和操作系統進行不斷迭代。」
如此來説,Steam Deck 與其他 Valve 曾經的硬件類似,有種「投石問路」的意味。Steam Deck 後續的發展,可能也要基於市場的反饋。
從這個節點來説,Steam Deck 更像是個「玩票」性質的產品,後續的升級會基於銷量來考量,走一步算一步的思路,並未有一個明確的規劃出來,這個想法很 V 社。
回過頭來,僅從配置來看,Steam Deck 處處都打在了 Switch 的痛處,甚至可以喊出吊打也不為過。
▲ 任天堂 Switch OLED 版.
但仔細想來,市場從來不是以性能優劣來分勝負,而是銷量。而對於任天堂的 Switch 來説,用「性能沒贏過,銷量沒輸過」足以概括。
任天堂最大的優勢和賣點就是獨佔的一手遊戲,以及這些遊戲都是以 Switch 為載體呈現,體驗足夠一致,且設備壽命足夠的長(新更新的 OLED 版本用的依舊是 X1 芯片)。
而到了 Steam Deck 這裏,所依託的 Steam 中的遊戲多是基於 PC 平台,兼容性、性能表現、視覺呈現效果等體驗,以及後續能否跑得起新作都要打個問號。
另外,Steam Deck 669g 的自重也會是一大「勸退」因素,而一台 Switch 的重量大概在 398g。
不過自重這個問題還是取決於遊戲體驗的好壞,體驗足夠優秀,隨身帶 600g 的 Steam Deck 也不會覺得有負擔,反之即使是 200g 也會是累贅。
▲ Valve 的創始人加布・紐維爾(Gabe Newell,aka G 胖)接受 IGN 的採訪。圖片來自:IGN
在 IGN 的採訪中,Valve 的創始人加布・紐維爾(Gabe Newell,aka G 胖)表示 Steam Deck 採用了一個「很激進」的定價策略(丐版只比 Switch 高 50 美元),無疑就是想通過一個低價來獲得更多的用户,和很好的市場反饋。
不得不説,不到 400 美元的 Steam Deck 的確引起了很多人的注意,而能否把 Valve 有點玩票性質的掌機做成系列,可能還是要看後續遊戲體驗的「實戰」。不過,相對於其他掌機來説,Steam Deck 的贏面要大一些。
Steam Deck 更像是 PC 掌機
不論是定價,還是掌機形態,以及二合一的使用場景,Steam Deck 都與 Switch 有着很高的相似度。
只是在軟件和系統以及生態上,Valve 秉持着開放的態度。Steam Deck 預裝着基於 Arch 內核的 SteamOS 3.0,它專門為手持形態而優化,操作起來更符合掌機。
這套系統支持 Proton 兼容層,開發者們無需單獨適配,能夠很好的兼容 Steam 平台上的遊戲。(理論上,可以 100% 的支持。)
▲ 搖桿下方有單獨設計的觸控板。
另外,Valve 也表示 Steam Deck 會對玩家們開放權限,可以自己裝個 Windows 11 進去,變成一個完整形態的 PC 掌機。
如此一來,Steam Deck 就有了無限想象空間。可以裝 Steam、Epic,甚至可以跑個 Switch 的模擬器。
Valve 產品設計師格雷格·庫默(Greg Coomer)告訴 IGN,如果 Steam Deck 取得成功,Valve 會考慮未來與其他硬件廠商一同研發製造基於 SteamOS 的新掌機。
「這會是 PC 領域的一個新興品類」,同時也會是新的機遇。
兜來兜去,Steam Deck 更像是早期的 Android,一切開放不封閉,早期降價讓利獲客,與大家一起把 PC 掌機市場做起來,體量大了,Steam 平台自然也會有了新的機會。
這就是相對於其他 PC 掌機,Steam Deck 的贏面,也是 Valve 進軍 PC 掌機市場的原因。
火起來的 PC 掌機們
在 Valve 入局之前,PC 掌機市場就已經添了許多新丁,AYA、壹號本、GPD 等廠商都發布了新品。
▲ 掌機們的參數規格對比(表中 GDP 應為 GPD). 圖片來自:videocardz
雖然形態配置價格各異,但大多是用的 Intel 和 AMD 的處理器配上相應的核顯,運行 Windows 系統,這幾乎與普通的筆記本電腦配置類似。
PC 掌機的井噴,一方面是需求 ,另一方面是技術。
誰不願意在小小的掌機上,隨時隨地的能正常的暢玩大作?以及現在的遊戲大作不再侷限於主機之上,而是向跨平台發展。
▲ 外星人推出的 Concept UFO PC 概念掌機. 圖片來自:cnet
由此,PC 掌機可能成為一款兼容幷包的設備,更別説它還可以隨身移動,也可以放在底座中成為遊戲主機的形態,很多廠商前赴後繼。
但此前多是「概念機」和「原型機」,並未量產上市,究其根本還是技術達不到要求,便攜體積下的性能孱弱。如今隨着 Intel、AMD 處理器、核顯性能的提升,讓 PC 掌機們重新殺回市場。
▲ 壹號本 OnexPlayer 掌機遊戲性能參考. 圖片來自:壹號本
只是,AYA、壹號本、GPD 這些純靠硬件利潤維持的產品,前景並不太明朗。
雖然性能堪用,但為了遊戲可玩度,不少的 PC 掌機還是妥協了屏幕素質(一水兒的 7 英寸 720p)。但達到 2K 分辨率的壹號本,價格則直衝到了 6000 元檔位,難以下手。
▲ AYA Neo PC 掌機.
另外,這些產品在系統上用的只是傳統的 Windows 界面,並不太適合掌機的操控形態,這方面的體驗要稍差一點。
以及,新一代的 PC 掌機們陸續上市,同價位下的配置規格其實差不多,加上系統、生態沒有特色,很容易走到價格戰這一步,並不利於這個新品類的良性發展。
▲ 也可反向輸出的 PC 掌機.
回到 Steam Deck 這裏,雖然在 IGN 的採訪中,Valve 有點走走看的意味,但模式上選擇的是硬件換用户,服務來賺錢,這種與遊戲主機廠商相類似的盈利方式。
實際上,Valve 還是希望 Steam Deck 能夠給熱起來的 PC 掌機市場帶來點不同的東西,以及把市場做大的願望,如此,對 Steam 平台來説是個利好,而對其他靠硬件利潤的 PC 掌機廠商來説無疑也是一個利好。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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