如果你打算成為一名電競玩家,需要選購一套專業的外設裝備,你會在有線和無線鼠標之間作出怎樣的選擇呢?
無線鼠標比有線鼠標延遲度更高,這是真的咩?
感受上的對比
事實上,如今市面上有不少無線鼠標擁有比同級有線產品更低的延遲度,而且眼看有越來越多的電競選手加入了無線這一陣營。
▲ 圖片來源:Riot Games
暫時拋開職業選手的選擇,大多數普通玩家,其實有線或無線鼠標,在日常遊戲過程中並不會感受到十分明顯的差別。
以有兩款常用鼠標,羅技 G304 和 HyperX 巨浪 RGB 為例,前者是無線後者則是有線。
在遊玩 Warzone 戰區、CS:GO 等競技性極強的 FPS 對抗遊戲的過程中,其實很難覺察出由鼠標導致的延遲,擺在玩家面前更嚴峻的考驗,更多是網絡和圖形的傳輸延遲。
在面對瞬發響應的甩狙、拉槍等動作,無線鼠標也能很好地應付。但這畢竟還是偏個人的主觀感受,事實上到底如何呢?
我在 Optimun Tech 頻道找到了答案。
實驗出真知
在他的視頻中,他在開頭提出了一個問題:無線鼠標和有線鼠標之間的按鍵延遲是一樣的…… 嗎?
為了驗證這個觀點,他拿出了一套由英偉達開發的工具套件:LDAT,全名為 Latency Display Analysis Tool。
LDAT 的檢測原理簡單粗暴,它的一端連接着鼠標,另一端則是緊貼着屏幕的光線傳感器,它所計算的,是我們按下鼠標按鍵直至屏幕發生像素光暗變化這段時間,這個過程便是端到端的延遲度。
另外一種方法是通過麥克風,檢測鼠標按下後產生聲響,到屏幕像素髮生亮度改變的這段時間差,LDAT 所提供的兩種測量方法其實沒有本質區別,只是改變了採集鼠標端發信的方式。
Optimun Tech 在保證只有鼠標這一因素是變量,其他硬件均不變的前提下,開始了接下來的測試。
他利用這套工具,先是檢測了羅技 G305 在不同回報率下的端到端延遲率,回報率可以簡單理解為鼠標向電腦報告的次數,數字越高,鼠標和系統之間的響應越精準,也可以把回報率叫成刷新率,單位為 Hz。
隨着回報率越來越高,G305 表現出的延遲率則越低,在 1000Hz 的輪詢率下,G305 的平均端到端延遲率低至 19.8ms,這對一款無線鼠標來説,延遲已經很低了。
之後 Optimum Tech 還拿出了 13 款鼠標來進行測試,在下圖中,無線鼠標的成績用白色進行標識,有線則為藍色,可以看出兩種類型的鼠標成績各有高低,打得難分難解。
排在榜單前三的,甚至有兩款都是無線鼠標,他倆與冠軍有線雷蛇毒蝰迷你(Viper mini)的差距極小。
▲ 白色塊代表無線鼠標,藍色塊代表有線鼠標
我們從這張榜單中可以看出幾點信息:
不過近幾年我們在電競賽場上看到了越來越多用着無線鼠標的選手,他們每天在競技場上廝殺着,對硬件延遲的容忍度自然更低,既然他們都開始擁抱無線鼠標了,我們這羣「休閒」玩家,也沒必要對無線鼠標的延遲度高低過於糾結了。
值得一提的是,我們目前討論的,依舊限於使用 2.4GHz 接收器的無線鼠標,採用藍牙協議的鼠標要比 2.4GHz 無線鼠標擁有更高的延遲,這幾乎已經成為共識。
如果對於藍牙鼠標的延遲沒有太大感受的話,可以設備換成藍牙耳機,目前最新的藍牙耳機已經將時延幹到 100ms 以內,但在玩手遊或是看視頻時,還是多少能感受到延遲的存在。
耳機還只是單純接受音頻信號,而鼠標需要收發信號,一來一回之間,延遲會比耳機更明顯,在競技性較強的遊戲中,我們會對這部分延遲會更強的感知。
具體體現為我看着遊戲畫面,明明早於對面按下鼠標開火或放招,但先中槍的卻是我,這不是由網絡延遲導致的,而是藍牙鼠標延遲過高而造成。
▲ 本 Gif 僅作釋義
所以藍牙鼠標的優勢並不在於此,而是體現在便利性上,沒有了線也沒有了接收器,只有一個鼠標本體,便攜性大大提升,所以在對準確性和響應性沒有太大要求的商務辦公場景中,藍牙鼠標更受歡迎。
當然,2.4GHz 無線鼠標實現如今的低延遲度,也不是一朝一夕就能實現,藍牙協議不斷迭代,在延遲和能耗方面有了長足進步,哪天藍牙鼠標也能實現極低延遲,我也不覺得奇怪。
▲ 圖為羅技 MX Anywhere 3
當然了,衡量鼠標好壞的,並不只有延遲度這一項參數,對玩家之外的消費者而言,重量大小、續航、DPI、兼容性等等配置,才是他們在選購適合自己的鼠標時,腦海裏浮現的考量因素。
正因如此,一個小小的鼠標才會衍生出那麼多種品類,首先分成兩大類:商務和遊戲,而後者又按遊戲類型分為:FPS 競技鼠標、MMO 鼠標、RTS 鼠標等等。
▲ 圖片來源:RTINGS
按需挑選最合適自己的,才是最好的。
最後總結下:
封面來源:Unsplash
資料來源:愛範兒(ifanr)
無線鼠標比有線鼠標延遲度更高,這是真的咩?
感受上的對比
事實上,如今市面上有不少無線鼠標擁有比同級有線產品更低的延遲度,而且眼看有越來越多的電競選手加入了無線這一陣營。
▲ 圖片來源:Riot Games
暫時拋開職業選手的選擇,大多數普通玩家,其實有線或無線鼠標,在日常遊戲過程中並不會感受到十分明顯的差別。
以有兩款常用鼠標,羅技 G304 和 HyperX 巨浪 RGB 為例,前者是無線後者則是有線。
在遊玩 Warzone 戰區、CS:GO 等競技性極強的 FPS 對抗遊戲的過程中,其實很難覺察出由鼠標導致的延遲,擺在玩家面前更嚴峻的考驗,更多是網絡和圖形的傳輸延遲。
在面對瞬發響應的甩狙、拉槍等動作,無線鼠標也能很好地應付。但這畢竟還是偏個人的主觀感受,事實上到底如何呢?
我在 Optimun Tech 頻道找到了答案。
實驗出真知
在他的視頻中,他在開頭提出了一個問題:無線鼠標和有線鼠標之間的按鍵延遲是一樣的…… 嗎?
為了驗證這個觀點,他拿出了一套由英偉達開發的工具套件:LDAT,全名為 Latency Display Analysis Tool。
LDAT 的檢測原理簡單粗暴,它的一端連接着鼠標,另一端則是緊貼着屏幕的光線傳感器,它所計算的,是我們按下鼠標按鍵直至屏幕發生像素光暗變化這段時間,這個過程便是端到端的延遲度。
另外一種方法是通過麥克風,檢測鼠標按下後產生聲響,到屏幕像素髮生亮度改變的這段時間差,LDAT 所提供的兩種測量方法其實沒有本質區別,只是改變了採集鼠標端發信的方式。
Optimun Tech 在保證只有鼠標這一因素是變量,其他硬件均不變的前提下,開始了接下來的測試。
他利用這套工具,先是檢測了羅技 G305 在不同回報率下的端到端延遲率,回報率可以簡單理解為鼠標向電腦報告的次數,數字越高,鼠標和系統之間的響應越精準,也可以把回報率叫成刷新率,單位為 Hz。
隨着回報率越來越高,G305 表現出的延遲率則越低,在 1000Hz 的輪詢率下,G305 的平均端到端延遲率低至 19.8ms,這對一款無線鼠標來説,延遲已經很低了。
之後 Optimum Tech 還拿出了 13 款鼠標來進行測試,在下圖中,無線鼠標的成績用白色進行標識,有線則為藍色,可以看出兩種類型的鼠標成績各有高低,打得難分難解。
排在榜單前三的,甚至有兩款都是無線鼠標,他倆與冠軍有線雷蛇毒蝰迷你(Viper mini)的差距極小。
▲ 白色塊代表無線鼠標,藍色塊代表有線鼠標
我們從這張榜單中可以看出幾點信息:
- 有線鼠標在低延遲方面的優勢依舊存在,但這部分優勢已經肉眼可見地被縮小;
- 榜首的毒蝰迷你,國行零售價為 299 元,可見並不是價格越貴的鼠標延遲越低 ;
- 榜一、榜二兩款鼠標的國行售價相差近 700 塊,有線鼠標在價格上更有優勢。
不過近幾年我們在電競賽場上看到了越來越多用着無線鼠標的選手,他們每天在競技場上廝殺着,對硬件延遲的容忍度自然更低,既然他們都開始擁抱無線鼠標了,我們這羣「休閒」玩家,也沒必要對無線鼠標的延遲度高低過於糾結了。
值得一提的是,我們目前討論的,依舊限於使用 2.4GHz 接收器的無線鼠標,採用藍牙協議的鼠標要比 2.4GHz 無線鼠標擁有更高的延遲,這幾乎已經成為共識。
如果對於藍牙鼠標的延遲沒有太大感受的話,可以設備換成藍牙耳機,目前最新的藍牙耳機已經將時延幹到 100ms 以內,但在玩手遊或是看視頻時,還是多少能感受到延遲的存在。
耳機還只是單純接受音頻信號,而鼠標需要收發信號,一來一回之間,延遲會比耳機更明顯,在競技性較強的遊戲中,我們會對這部分延遲會更強的感知。
具體體現為我看着遊戲畫面,明明早於對面按下鼠標開火或放招,但先中槍的卻是我,這不是由網絡延遲導致的,而是藍牙鼠標延遲過高而造成。
▲ 本 Gif 僅作釋義
所以藍牙鼠標的優勢並不在於此,而是體現在便利性上,沒有了線也沒有了接收器,只有一個鼠標本體,便攜性大大提升,所以在對準確性和響應性沒有太大要求的商務辦公場景中,藍牙鼠標更受歡迎。
當然,2.4GHz 無線鼠標實現如今的低延遲度,也不是一朝一夕就能實現,藍牙協議不斷迭代,在延遲和能耗方面有了長足進步,哪天藍牙鼠標也能實現極低延遲,我也不覺得奇怪。
▲ 圖為羅技 MX Anywhere 3
當然了,衡量鼠標好壞的,並不只有延遲度這一項參數,對玩家之外的消費者而言,重量大小、續航、DPI、兼容性等等配置,才是他們在選購適合自己的鼠標時,腦海裏浮現的考量因素。
正因如此,一個小小的鼠標才會衍生出那麼多種品類,首先分成兩大類:商務和遊戲,而後者又按遊戲類型分為:FPS 競技鼠標、MMO 鼠標、RTS 鼠標等等。
▲ 圖片來源:RTINGS
按需挑選最合適自己的,才是最好的。
最後總結下:
- 有線鼠標對比同級的無線鼠標,在延遲度方面依然存有優勢,但差距正被快速縮小;
- 藍牙鼠標延遲更高,不適合用來玩對抗類遊戲;
- 有線鼠標的整體優勢在於花小錢辦大事,而無線鼠標好處在於便攜;
- 對大部分用户羣體而言,不用過於糾結有線或無線,對於遊戲體驗的差別並不大,畢竟網絡和圖像延遲、畫質等因素也會對遊戲成績造成影響。
封面來源:Unsplash
資料來源:愛範兒(ifanr)
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