這一期新遊記的主角,是一款誕生於 21 年前的遊戲。
起源
1997 年,北方暴雪推出的初代《暗黑破壞神》,開啓了即時制 ARPG(動作角色扮演遊戲)時代,奠定了此類的雛形。玩家以一個 45° 俯視角操控着角色移動、攻擊、施法,每一個操作都有了即時反饋,玩起來比傳統回合制動作遊戲更刺激。
▲ 北方暴雪的 LOGO
這一機制吸引了眾多玩家,遊戲發行前,北暴估計預購數在 10 萬套左右,但當遊戲機制公佈之後,預售玩家高達 45 萬人,可見其受歡迎程度之高,兩年之間就賣出了 250 萬套,這個數字放在現在,也是一個不錯的成績。
北方暴雪趁熱打鐵,給續作塞進了更多玩法和劇情,敍事更宏大、特效更精細的《暗黑破壞神 2》(下文簡稱《暗黑 2》)於 2000 年上市,並在隨後的十幾年時間裏,成為 80、90 後的童年經典。
後續暴雪娛樂(此前北方暴雪併入總部,並更名為暴雪娛樂)在 2012 年推出了三代作品,其畫風一改前作的邪典味道,未能讓老玩家滿意。
▲《暗黑 3》演示
所以這麼多年以來,有玩家給暴雪諫言,希望暴雪能推出高清重製版。
近幾年,暴雪娛樂在遊戲創新方面顯現疲態,新的原創 IP 一拖再拖,冷飯倒是一盤接一盤。
去年正值《暗黑 2》20 週年的日子,玩家翹首以盼,以為暴雪會宣佈重製版的消息,可惜並沒有,一眨眼時間到了 2021 年 2 月,暴雪正式公佈了重製版的消息,從那時起,我就高舉着補票的手,等着遊戲上市了。
實機體驗
引用20 年前,我在地牢裏刷着怪;
20 年後,我還在地牢裏刷着怪。
二代的重製版中文全稱叫《暗黑破壞神 2 獄火重生》(下文簡稱《獄火重生》),它還原了原版大部分玩法和設計,且將畫面提升至 4K 60fps,並由 2D 轉 3D 渲染,血條、技能等 UI 也有小改動,但整體仍然是熟悉的味道。
哦對了,這一次重製版不光 PC 玩家能玩,同時還登陸了 PS/Xbox/Switch 平台。
20 年前《暗黑 2》受到引擎限制,最高分辨率只有 800×600,那樣的畫面放在今天的 PC 上就像是自帶馬賽克,我內心飄過一個念頭:我當年是如何忍受這種遊戲畫面的。
▲ 前後畫質對比
我在《獄火重生》當中按下鍵盤上的 G 鍵,畫面一下穿越到今天主流遊戲水平,一綹一綹的草葉會隨風飄搖,地面上多了一灘又一灘的積水,角色走過會映照出清晰的倒影。
▲ 動圖有壓縮,仔細觀察能看到人物跑過時的水中倒影
角色和怪物模型經過高清重製,我記憶中的怪物形象變得不再抽象,沉淪魔依然矮小,如今變得有鼻子有眼的。
我甚至願意站着被小怪打,卻不斷按着 G 鍵,讓遊戲在馬賽克和高清畫質之間穿越着,我一邊對比一邊驚歎這 20 年裏畫面技術力的變化之大。
對老玩家來説,光是這高清畫質就值回票價了,畢竟其他方面的改動,就不那麼明顯了,甚至可以説是微乎其微。
首先是角色系統,《獄火重生》所提供的角色依舊是聖騎士,狂戰士,德魯伊,法師,亞馬遜女戰士,死亡法師和刺客,角色數量不變,但建模精細了許多,裝備變換後,角色皮膚也會相應發生變化。
裝備和揹包系統也保留了原版的設計,按 I 鍵可開啓角色揹包界面,上半部分是裝備,下半部分則是物品欄,揹包空間依舊逼仄。
我每次出門刷怪,都得備上足量的回城卷軸,因為沒多久揹包就會被物品填滿,此時就得回城賣賣賣。
《暗黑 2》有兩大寶,角色系統和裝備系統,這兩點驅使玩家刷刷刷,即便不斷重複,每次也有新的樂趣,接下來就聊聊《獄火重生》的角色系統。
▲ 左邊是屬性系統,右邊是技能樹
當年《暗黑 2》開創了天賦樹系統,為每個角色都設立了三條技能路線,角色每升一級都能加一次點,如今看來極為常見的遊戲設定,在當年可是開創之舉。
因為不同角色有不同的技能和加點路線,玩家有了重複遊玩的動力,譬如法師的技能路線是寒冰系、閃電系和火焰系魔法,換成狂戰士則是戰吼(相當於加 Buff)、戰鬥專精(武器熟練度)和戰鬥技能,每換一個角色就有新的打法,常玩常新。
那些遊戲時長達數千小時的老玩家,早就把每個角色都通關了,加點路線也爛熟於心,上手《獄火重生》也不在話下。
而對於剛入坑的小白玩家而言,《暗黑 2》的加點路線還是值得花點時間去研究一下。即便是相同角色,只要屬性側重方向不同,就能派生出不同的玩法,自由度極高,後來的動作遊戲中出現的「肉裝」、「脆皮」等説法,就是從《暗黑 2》的角色系統基礎上衍生出的。
▲ 武器影響角色屬性
這套系統即便放在今天,也不會顯得過時,或許正因如此,《獄火重生》沒有給角色開發新技能,但在老玩家看來,這有點偷懶的嫌疑。
遊戲中值得玩家研究和試錯的另一套玩法是裝備系統,一件裝備會有屬性、等級、鑲嵌槽、套裝等設定,由此衍生出寶石、珠寶、符文還有合成系統,這些在《獄火重生》中都得以保留和繼承,刷寶玩家如今可以在 4K 畫質下仔細端詳裝備的形態。
《獄火重生》在 9 月 24 日發售,但我買完一直沒時間去玩,直至國慶長假才打開戰網開始耍,遊戲多人聯網的體驗並不算好,短短十小時的遊戲過程中,我遇到排隊、斷連、攻擊延遲等狀況。
然而這並不是個例,許多玩家也遇到了類似情況,於是在 Metacritic 打出了 4.9 的用户均分,為了更好地體驗,平息我的怒氣,我建立了離線角色檔案,遊戲體驗瞬間提升了不少,值得一提的是,《獄火重生》離線版本不需要服務器驗證,即便沒有網絡也可以遊玩離線角色。
在後來的遊戲時間裏,我一直在玩我的離線角色,沒有多人聯網並不影響我「刷刷刷」的熱情,光是這高清畫質就成功勾起了我多周目的興趣,重製版加入了自動拾取金幣功能,一定程度減輕了刷裝備的負擔,也符合新世代玩家的習慣,但對於玩法的提升,也止步於此。
老玩家的蜜糖,新玩家的坑
當年《暗黑 2》有的缺點,《獄火重生》幾乎全盤接受,你可以説它是原汁原味,但有些機制放在今天來看則稍顯過時,譬如鍵鼠玩家操控角色移動和攻擊都靠鼠標左鍵,導致角色只能「站樁輸出」,少了點機動性;技能數量較少,勸退入門玩家。
《暗黑 2》之偉大,在於我們站在今天的視角去看待這款遊戲,它依舊是 ARPG 的標杆,後來的《傳奇》《天堂》《火炬之光》等遊戲都受其深刻影響,可謂同類型的奠基人。
▲《火炬之光 2》
然而三十年河西,三十年河東,當年的北方暴雪早已不在,如今的暴雪青黃不接。優點與缺點都非常明顯的《獄火重生》,或許會勾起老玩家對舊時代暴雪的念想。
如果《暗黑 2》是你的情懷所依,那麼不必多想,《獄火重生》這盤飯雖冷但依然很香。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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