Pokémon Go 是一款基於位置服務的增強現實類手機遊戲,玩家以現實世界為平台,捕捉、戰鬥、訓練和交易寶可夢。這款遊戲在 2016 年火爆全球,有人稱其為「全新 AR 遊戲時代到來的汽笛聲」。
▲ 圖片來自:The Verge
更絲滑的 AR 體驗或許真的到來了。
Pokémon Go 的開發商 Niantic,近日開放了名為 「Lightship」的底層 AR 平台,邀請全世界的開發者製作像 Pokémon Go 這樣的應用程序,但相比 Pokémon Go 在增強現實上更進一步。Niantic 首席執行官 John Hanke 表示:
2018 年 6 月以來,Lightship 已經在小範圍內開放,在當時 Niantic 展示了 Lightship 的兩種功能。
一種是被稱為 occlusion(遮擋)的新 AR 視覺技術,它允許 3D 皮卡丘這樣的虛擬生物更逼真地融入現實世界。
▲ 圖片來自:Niantic
舉例來説,如果平台能夠識別花朵並對其進行背景化處理,那麼它就會讓寶可夢小蜜蜂「Combee」出現;同理,如果 AR 可以識別湖泊,它就會讓寶可夢可達鴨「Psyduck」出現。識別物體不僅包括瞭解它們是什麼,還包括它們在哪裏。
▲ 可達鴨.
另一種技術,則允許多人在共享的 AR 環境中交互。
Niantic 為此開發了一種低延遲 AR 網絡,每個人能夠通過蜂窩塔傳輸直接與另一個人通信,他們製作了一款名為 Neon 的演示遊戲來展示該技術。
▲ Neon. 圖片來自:Niantic
從本月 8 號開始,Lightship 對任何開發人員開放,並支持 iOS 和 Android。大多數軟件工具包免費,但 Niantic 針對一項「多個設備同時訪問共享 AR 體驗」的功能收費。Niantic 還承諾投資 2000 萬美元,為開發 AR 應用程序的新公司提供資金。
▲ 圖片來自:Lightship 官網
就像當年爆火的 Pokémon GO 一樣,遊戲是探索 AR 技術前沿的好方法,但 Niantic 並不想止步於 AR 遊戲,他們對 AR 還有更長遠的規劃:
為了這個願景,Niantic 要做到兩個方面:首先,同步全球數億用户的狀態以及他們與之交互的虛擬對象;其次,將這些用户和對象精確地與物理世界聯繫起來。
▲ 圖片來自:The Verge
一方面,Lightship 已經能夠支持數以百萬計的用户創建、更改物理世界中的數字對象並與之交互。
另一方面,精確地與物理世界聯繫起來,需要一種新的地圖,但它尚未實現,Niantic 正在與 Lightship 用户合作開發中。
新的地圖在概念上類似於谷歌地圖,但這張地圖是為計算機而不是為人構建。它需要前所未有的細節水平,允許手機或耳機在世界任何地方高度準確地識別其位置和方向。
▲ 圖片來自:Qualcomm
除了開發應用程序,Niantic 還計劃將 Lightship 用於未來的户外 AR 眼鏡。簡單來説,是將智能手機的 AR 功能轉移到眼鏡上——當我們戴着眼鏡外出散步,寶可夢就在眼前漫步,在行人周圍亂竄,或者躲在長椅後面,似乎真的和我們生活在同一個維度。
如果放開想象,在寶可夢之外,馬里奧、變形金剛、超級英雄宇宙、星球大戰,所有這些「數字世界居民」都可以打開「現實頻道」和我們面對面,鼓勵我們走出家門。
今年 8 月,John Hanke 寫了一篇博客文章,稱元宇宙的想法是「反烏托邦的噩夢」。他反對 VR 大型多人視頻遊戲等產品讓人們遠離現實。他希望 AR 體驗能讓人們從沙發上起來,從家中走出來,和虛擬世界交互,與物理世界接觸,技術在這個維度上能讓我們變得更好:
資料來源:愛範兒(ifanr)
▲ 圖片來自:The Verge
更絲滑的 AR 體驗或許真的到來了。
Pokémon Go 的開發商 Niantic,近日開放了名為 「Lightship」的底層 AR 平台,邀請全世界的開發者製作像 Pokémon Go 這樣的應用程序,但相比 Pokémon Go 在增強現實上更進一步。Niantic 首席執行官 John Hanke 表示:
引用Lightship 提供的是一種將物理世界與數字世界連接起來的技術,它和虛擬視頻遊戲不同,你可以將其稱為「真實世界的元宇宙」。▲ 圖片來自:Lightship 官網
2018 年 6 月以來,Lightship 已經在小範圍內開放,在當時 Niantic 展示了 Lightship 的兩種功能。
一種是被稱為 occlusion(遮擋)的新 AR 視覺技術,它允許 3D 皮卡丘這樣的虛擬生物更逼真地融入現實世界。
▲ 圖片來自:Niantic
舉例來説,如果平台能夠識別花朵並對其進行背景化處理,那麼它就會讓寶可夢小蜜蜂「Combee」出現;同理,如果 AR 可以識別湖泊,它就會讓寶可夢可達鴨「Psyduck」出現。識別物體不僅包括瞭解它們是什麼,還包括它們在哪裏。
▲ 可達鴨.
另一種技術,則允許多人在共享的 AR 環境中交互。
Niantic 為此開發了一種低延遲 AR 網絡,每個人能夠通過蜂窩塔傳輸直接與另一個人通信,他們製作了一款名為 Neon 的演示遊戲來展示該技術。
▲ Neon. 圖片來自:Niantic
從本月 8 號開始,Lightship 對任何開發人員開放,並支持 iOS 和 Android。大多數軟件工具包免費,但 Niantic 針對一項「多個設備同時訪問共享 AR 體驗」的功能收費。Niantic 還承諾投資 2000 萬美元,為開發 AR 應用程序的新公司提供資金。
▲ 圖片來自:Lightship 官網
就像當年爆火的 Pokémon GO 一樣,遊戲是探索 AR 技術前沿的好方法,但 Niantic 並不想止步於 AR 遊戲,他們對 AR 還有更長遠的規劃:
引用構建一個充滿數據、信息、服務和互動創作的現實。
為了這個願景,Niantic 要做到兩個方面:首先,同步全球數億用户的狀態以及他們與之交互的虛擬對象;其次,將這些用户和對象精確地與物理世界聯繫起來。
▲ 圖片來自:The Verge
一方面,Lightship 已經能夠支持數以百萬計的用户創建、更改物理世界中的數字對象並與之交互。
另一方面,精確地與物理世界聯繫起來,需要一種新的地圖,但它尚未實現,Niantic 正在與 Lightship 用户合作開發中。
新的地圖在概念上類似於谷歌地圖,但這張地圖是為計算機而不是為人構建。它需要前所未有的細節水平,允許手機或耳機在世界任何地方高度準確地識別其位置和方向。
▲ 圖片來自:Qualcomm
除了開發應用程序,Niantic 還計劃將 Lightship 用於未來的户外 AR 眼鏡。簡單來説,是將智能手機的 AR 功能轉移到眼鏡上——當我們戴着眼鏡外出散步,寶可夢就在眼前漫步,在行人周圍亂竄,或者躲在長椅後面,似乎真的和我們生活在同一個維度。
如果放開想象,在寶可夢之外,馬里奧、變形金剛、超級英雄宇宙、星球大戰,所有這些「數字世界居民」都可以打開「現實頻道」和我們面對面,鼓勵我們走出家門。
今年 8 月,John Hanke 寫了一篇博客文章,稱元宇宙的想法是「反烏托邦的噩夢」。他反對 VR 大型多人視頻遊戲等產品讓人們遠離現實。他希望 AR 體驗能讓人們從沙發上起來,從家中走出來,和虛擬世界交互,與物理世界接觸,技術在這個維度上能讓我們變得更好:
引用我們相信可以利用技術來接近增強現實的「現實」——鼓勵每個人與周圍的人和世界聯繫,這是人類天生就要做的事。技術應該被用來改善這些核心的人類體驗——而不是取代它們。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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