上世紀 90 年代末,日本電子遊戲開發商 HAL 研究所因為投資證券和地產,欠下了一屁股債。為了挽救公司,幹部提議設計一款能讓新手也喜歡的遊戲,在數不清的建議中,一位年輕人的想法讓他眼前一亮:我們前往噗噗噗之國吧!
三個諸葛亮,成就一個粉萌「惡魔」
這個年輕人創造的便是連官方都稱為「粉紅惡魔」的星之卡比:在遙遠銀河的邊境,波普之星的噗噗噗之國中,有一個可愛的球狀生物,總會在危險來臨時挺身而出,他就是卡比。
為了讓更多玩家可以體驗到遊戲的樂趣,《星之卡比》的難度非常低,就連跌落懸崖,都可以吸入空氣,慢慢地飛回來。
▲今天也是如此
HAL 的幹部和年輕人在遊戲快完成時,宣佈《星之卡比》(當時還叫「閃亮的啵啵」)將於 1992 年 1 月發售。但一位任天堂的老朋友卻希望他們將遊戲再優化一下。雖然優化讓遊戲跳票了 3 個月,但它確實更好玩了。
▲ 初代星之卡比《Kirby’s Dream Land》
初代星之卡比《Kirby’s Dream Land》一經發售,就收穫了非常好的市場反響,把 HAL 研究所從破產的邊緣拉了回來。任天堂也非常喜歡這部作品,以 HAL 研究所的那位幹部出任社長為條件,決定幫助 HAL 走出困境。從此,便開啓了《星之卡比》系列的全新曆程。
▲ 首款可以複製敵人能力的卡比遊戲《星之卡比:夢之泉物語》
30 年過去了,卡比已經從一個拯救公司的救世主,成為了任天堂粉絲,甚至所有遊戲愛好者熟知的形象。即使你沒有玩過《星之卡比》系列的遊戲,在其他遊戲、影視甚至生活中,你可能也見過這個粉萌的身影。
▲《塞爾達傳説:織夢島》中的卡比
▲《任天堂明星大亂鬥特別版》中的卡比
都説三個臭皮匠(裨將)頂個諸葛亮,那……如果是三個諸葛亮呢?別的領域我不清楚,但三個可以載入電子遊戲史的「諸葛亮」一同協力,創造出的,就是這個人見人愛、長盛不衰的星之卡比。
哦,我好像忘記告訴大家創造卡比的三個遊戲開發者是誰了。那個提出「卡比」想法的年輕人,叫櫻井政博,如果你是《任天堂明星大亂鬥》的粉絲,每次介紹新鬥士參戰的那個人就是他。
接受櫻井建議的 HAL 幹部,是巖田聰,他提倡的「開發簡單好玩遊戲」理念,讓任天堂成為了御三家中最特別的那一個。
而協助 HAL 研究所的那位任天堂老朋友,是宮本茂。
變人、變車、變路障!探索發現的星之卡比
如今,櫻井政博送最後一位鬥士登上了大亂斗的戰場,宮本茂仍然奮鬥在遊戲製作一線,巖田聰社長已經駕鶴西去。而這個為無數玩家帶來快樂和驚喜的卡比,依然用它粉萌的形象,繼續探索着奇妙的遊戲世界。
為了救出被捉走的瓦豆魯迪們,卡比與艾菲靈一同協作,踏上了拯救夥伴的冒險之旅。《星之卡比:探索發現》(以下簡稱《探索發現》)的遊戲玩法一如既往的簡單,教會只需一句話:左側遙杆控制移動,A 鍵跳躍、B 鍵吸入、Y 鍵放棄能力。
雖然還有其他按鍵操作,但這些已經足夠你通關了。
在《探索發現》中,卡比的基礎能力都得到了保留,跳躍後可以浮空,時間久了還會流汗。
一張大嘴幾乎可以吸入遊戲中所有能動的東西,不論是箱子易拉罐,還是敵人和石塊。
▲ 卡比真的很努力!
吸入,然後吐出來攻擊是卡比的基礎作戰能力,但它最讓玩家喜愛的,還是吸入敵人獲得對方能力的設定。每次大亂鬥有新鬥士參戰,卡比會變成什麼模樣都是玩家們關注的重點。
在《探索發現》裏,卡比自然也可以通過吸入敵人獲取對方技能,劍客、迴旋鏢、炸彈人,噴火使冰颳風樣樣精通。長按、短按攻擊鍵再配合跳躍,每種變形都擁有三五種不同的技能效果,每次都有新感覺。
▲ 劍客卡比
▲ 火焰卡比
▲ 迴旋鏢卡比
在進入新關卡前,也可以前往小鎮裝備技能,讓你更容易在關卡中獲得勝利。
▲ 大人,時代變了
每次看到一個沒見過的敵人,我都會放棄已有技能,把他吸入口中,看看會不會獲得全新能力。探索新形象的卡比,成為了我玩遊戲的一大樂趣。
作為系列首部 3D 化的作品,《星之卡比:探索發現》就像它的副標題一樣,處處體現着「探索發現」的魅力。
雖然與《超級馬力歐:奧德賽》一樣都是 3D 箱庭遊戲,但《探索發現》的自由度遠遠比不上前者,視角幾乎不能變化。但這也讓我們更容易探索場景中的每個角落。
每個易拉罐、石頭、樹墩,都可能會讓你擁有新發現。如果你是一個喜歡探索遊戲每一處細節的玩家,那《探索發現》不會讓你失望。
在探索途中,你還會在某個不尋常的操作後,發現隱藏任務,這就是遊戲對你探索發現的獎勵了。
▲ 開花啦!
本作中還加入了一個全新的設定:塞滿嘴,除了複製能力,卡比這次可以和各種物品合體了。
▲ 我要變成小車「創死」你
在星之卡比的宣傳片中,我們可以看到許多卡比的變形狀態。小車、路障、自動販賣機。這些形象與關卡結合,成為了你通關的秘訣。
▲ 利用路障登上高台
就像複製能力一樣,塞滿嘴同樣創意滿滿,「卡比能變成什麼樣」和「卡比竟然能這樣」的疑問與感嘆一直在我腦海中不斷循環。本來看似有些粗糙的塞滿嘴變形,看得多了還感覺挺萌的。
▲ 樓梯卡比
▲ 販賣機卡比
▲ 作業車卡比
在開發者訪談中,《星之卡比》的製作人二宮表示,他曾經問過 HAL 研究所的工作人員,為什麼不提高遊戲中敵人的密度(遊戲敵人太少,太過簡單)。而 HAL 研究所的迴應是:「如果被那麼多敵人包圍,卡比不是很可憐嗎?」
這並不是一句玩笑話,開發者們都很喜歡卡比,他們很抗拒設計出會折磨卡比的場面。所以除了卡比會飛,這個本身就很難失敗的設定,《探索發現》對戰敗的懲罰也非常低:低血量時可以承受多次打擊,失敗後也不過扣除 100 金幣——通了兩個大關又升級了許多技能、買了不少扭蛋的我,還有 5000 多金幣沒有使用。
▲ 鎮上的打工小遊戲
有一些可能會觸發關鍵內容的體驗項目,還可以一鍵重來,讓你的通關難度降到最低。
那卡比真的很簡單麼?其實……也不是。
在進入一個新關卡前,我們可以看到這個關卡要完成的小任務,就像這樣:
沒錯,全是問號。
你只有在探索時一不小心觸發了完成任務的條件,才會顯示任務。如果你通關後也沒有完成或者觸發任務,遊戲會解鎖一個隱藏任務的標題,第二次通關解鎖第二個。如果你想全收集,又恰巧遇到了怎麼也找不到的任務完成點,就會在可愛清新的畫風中,逐漸陷入沉思。
▲ 什麼,這個關卡有寶島?
遊戲中還有不少限時賽,雖然完成並不困難,但想在目標時間內完成也並不是容易事。可能確實是我操作比較差,在一個關卡嘗試十來次都很常見。
▲ 只差 0.113 秒!
易通關、難精通是任系遊戲一貫的特色,即使是《星之卡比:探索發現》這樣人畜無害的遊戲,想要全收集同樣需要時間思考,以及反覆嘗試來精進操作。
8 位非玩家體驗:可愛就是無敵的!
30 年前,巖田聰給櫻井政博任務是「開發一款人人都會喜歡的遊戲」,30 年過去了,星之卡比的團隊早已沒有了二者的身影,那《星之卡比:探索發現》,是一款人人都會喜歡的遊戲麼?
作為遊戲愛好者,我心目中有許多「天下第一」,但對沒有玩過遊戲的朋友來説,在體驗過《探索發現》的初始關卡後,又會有什麼樣的評價呢?
雖然操作很簡單,但上手還是有點困難的。即使知道應該把敵人吸到肚子裏,也總是會偏離方向。
不過熟悉之後,很快就沉迷其中啦。不只是卡比,場景的設計還有敵人的形象都很可愛,可愛到不捨得攻擊它哈哈。而且吸入就能改變外觀,每次都很驚喜。
我太菜了,失敗了好幾次,不過隨着慢慢熟悉操作,反而希望遊戲可以更難一些,這樣就更有挑戰性了。
我覺着這是一款可以讓日常不怎麼玩遊戲的人,能感受到樂趣的遊戲。因為確實很容易上手,也很容易闖關。
可愛的界面讓我在遊戲時也很容易開心,玩着玩着心情都好了。很適合小朋友,一些女生應該也會被吸引。
我倒不是完全不玩遊戲,像《超級馬力歐:奧德賽》之前也玩過。對比起來,星之卡比難度更低,操作也更簡單,很適合和小孩子一起玩。而且小時候也玩過卡比遊戲,可以在這款遊戲裏感受到童年的快樂。
雙人模式好評!要比《奧德賽》的雙人模式更有趣味,可操作性也更高(起碼不會吵架),有機會可以和小侄女一起體驗下。
我是真的完全不玩遊戲,也就偶爾玩玩數獨。卡比上手很容易,畫風也很可愛。但是!為什麼這麼可愛的卡比,在畫面中這麼小!想要看清它的形象,還要把它拉得很近。
而且感覺遊戲給我的成就感不是很高,場景很清新可愛啦,但我確實會迷路,不知道該去哪裏,引導似乎有些弱,張嘴吸敵人的設定總會讓我想到漫威裏的黑奇異(我錯了 T_T)。
對了,卡比這麼可愛,如果能裝扮自己的房間、定製自己的形象該多好啊。
▲ 場景中的卡比很小
我覺着卡比的辨識度還是很高的,雖然沒有玩過卡比相關的遊戲,但確實在許多地方都見過它的模樣。
遊戲本身難度很低,像我這種不太追求結果,只想體驗過程的佛系玩家,還是很喜歡這個設定的。在遊戲過程中體驗各種能力,到最終和 Boss 決戰時也能運用到,引導很流暢。
不過看到有一些小任務總是完成不了,啊,好着急啊,我想全收集!
移動、跳躍、吸入,星之卡比對遊戲菜鳥來説非常容易上手。但我在轉向和控制距離方面還是差一些,得多練練。喜歡卡比吸入敵人改變能力和外觀的設定,很有想象力。比起打 Boss,我更喜歡打攪路邊睡覺的小動物哈哈。
我覺着卡比是一個猛男猛女、少男少女都會喜歡的粉紅糰子!看起來人畜無害、手感 Q 彈,不過體內又藴含着無盡能量、吞噬一切!
我總是不知道我在做什麼……可能是玩遊戲太少吧。畫面很可愛,卡比的形象也很萌,但我很容易在場景裏迷失自我,不知道該去哪一邊。明明前方有一片草地,但是卻下不去(到了場景邊緣有空氣牆)。
吃東西變化的設定很有趣,總是找不到過關的技巧。
▲ 到場景邊緣會卡空氣牆
雖然沒有玩過卡比的遊戲,但我看過卡比好多表情包哈哈,最近真的好流行。
我感覺不要把它當作一個打怪升級的遊戲,當成一個探索地圖的遊戲就蠻有趣的,可能喜歡競技類遊戲、目標比較強的朋友玩着會有點難受。
整體感覺很簡單,也很益智、治癒。變形的設定總能給我驚喜,畫風也很可愛,不過 3D 的操作不太好適應,但我還是很喜歡的!
任何人都能享受其中、入門容易又有深度,這是「星之卡比」系列作品一直以來追求的概念,參與星之卡比開發工作 20 餘年的熊崎表示,「即使是 3 歲小孩,只要會按按鈕,就能讓遊戲進行下去。」
但沒有一款遊戲會讓所有人滿意,即使是人見人愛的星之卡比也是如此。我可以在遊戲的弱引導中感受到開發者的巧思,但對於真正沒有接觸過遊戲的新人來説,它可能就是卡關的惡夢。
如果你想要帶從來沒有玩過遊戲,甚至對遊戲沒有興趣的 TA 來入坑《星之卡比:探索發現》,你可能會收穫對方驚喜又快樂的笑容,也可能是完全提不起興趣的無奈。總之,多點耐心和溝通,卡比的可愛,值得讓更多人看到。
總結:關於遊戲創作的燈火之星
《探索發現》是一款即使不經常玩玩遊戲的人,也能帶着傻笑玩下去的遊戲。它用清新明亮的場景畫風、可愛蠢萌的卡比和敵人形象,成功地將星之卡比帶到了 3D 時代。
不過,3D 世界為遊戲帶來了更多維度,這導致許多敵人不用戰鬥就可以輕鬆越過,讓本就簡單的遊戲,難度更低了。被敵人包圍的卡比固然可憐,但總有玩家希望靠自己的能力帶着卡比殺出重圍。
《星之卡比:探索發現》可以説是系列中最出色的一作,但對「星之卡比」這一擁有悠久歷史的形象,它也不過是一箇中途站,我已經開始期待今後的卡比系列了。
在文章的最後,我想給大家分享一個關於《星之卡比》系列開發者,櫻井政博和巖田聰的小故事。
2015 年,深受愛戴的任天堂社長、遊戲製作人、遊戲玩家巖田聰離開了人世,櫻井政博用一條推特向他告別:
2018 年,《任天堂明星大亂鬥特別版》公佈,在冒險模式「燈火之星」中,主角星之卡比踏上旅程,就像當年拯救 HAL 研究所一樣,去拯救他的朋友們。隨後櫻井政博再次更新了他的推特:「啊啊,終於公佈了……今天稍微哭一下,可以嗎?」
我們終於知道了櫻井必須要完成的那件事:原來,巖田社長交給櫻井政博的第一個和最後一個任務,都是星之卡比。
▲《任天堂明星大亂鬥特別版》冒險模式「燈火之星」
在「燈火之星」中,卡比作為唯一逃脱的角色,看着空蕩的世界,毅然點亮希望之星。一如一代代遊戲創作者,即使前路坎坷,也依然通過遊戲為廣大玩家帶去感動與快樂。
這是隻有星之卡比,才能做到的事情。
資料來源:愛範兒(ifanr)
三個諸葛亮,成就一個粉萌「惡魔」
這個年輕人創造的便是連官方都稱為「粉紅惡魔」的星之卡比:在遙遠銀河的邊境,波普之星的噗噗噗之國中,有一個可愛的球狀生物,總會在危險來臨時挺身而出,他就是卡比。
為了讓更多玩家可以體驗到遊戲的樂趣,《星之卡比》的難度非常低,就連跌落懸崖,都可以吸入空氣,慢慢地飛回來。
▲今天也是如此
HAL 的幹部和年輕人在遊戲快完成時,宣佈《星之卡比》(當時還叫「閃亮的啵啵」)將於 1992 年 1 月發售。但一位任天堂的老朋友卻希望他們將遊戲再優化一下。雖然優化讓遊戲跳票了 3 個月,但它確實更好玩了。
▲ 初代星之卡比《Kirby’s Dream Land》
初代星之卡比《Kirby’s Dream Land》一經發售,就收穫了非常好的市場反響,把 HAL 研究所從破產的邊緣拉了回來。任天堂也非常喜歡這部作品,以 HAL 研究所的那位幹部出任社長為條件,決定幫助 HAL 走出困境。從此,便開啓了《星之卡比》系列的全新曆程。
▲ 首款可以複製敵人能力的卡比遊戲《星之卡比:夢之泉物語》
30 年過去了,卡比已經從一個拯救公司的救世主,成為了任天堂粉絲,甚至所有遊戲愛好者熟知的形象。即使你沒有玩過《星之卡比》系列的遊戲,在其他遊戲、影視甚至生活中,你可能也見過這個粉萌的身影。
▲《塞爾達傳説:織夢島》中的卡比
▲《任天堂明星大亂鬥特別版》中的卡比
都説三個臭皮匠(裨將)頂個諸葛亮,那……如果是三個諸葛亮呢?別的領域我不清楚,但三個可以載入電子遊戲史的「諸葛亮」一同協力,創造出的,就是這個人見人愛、長盛不衰的星之卡比。
哦,我好像忘記告訴大家創造卡比的三個遊戲開發者是誰了。那個提出「卡比」想法的年輕人,叫櫻井政博,如果你是《任天堂明星大亂鬥》的粉絲,每次介紹新鬥士參戰的那個人就是他。
接受櫻井建議的 HAL 幹部,是巖田聰,他提倡的「開發簡單好玩遊戲」理念,讓任天堂成為了御三家中最特別的那一個。
而協助 HAL 研究所的那位任天堂老朋友,是宮本茂。
變人、變車、變路障!探索發現的星之卡比
如今,櫻井政博送最後一位鬥士登上了大亂斗的戰場,宮本茂仍然奮鬥在遊戲製作一線,巖田聰社長已經駕鶴西去。而這個為無數玩家帶來快樂和驚喜的卡比,依然用它粉萌的形象,繼續探索着奇妙的遊戲世界。
- 吸入一切!新世界的新體驗
為了救出被捉走的瓦豆魯迪們,卡比與艾菲靈一同協作,踏上了拯救夥伴的冒險之旅。《星之卡比:探索發現》(以下簡稱《探索發現》)的遊戲玩法一如既往的簡單,教會只需一句話:左側遙杆控制移動,A 鍵跳躍、B 鍵吸入、Y 鍵放棄能力。
雖然還有其他按鍵操作,但這些已經足夠你通關了。
在《探索發現》中,卡比的基礎能力都得到了保留,跳躍後可以浮空,時間久了還會流汗。
一張大嘴幾乎可以吸入遊戲中所有能動的東西,不論是箱子易拉罐,還是敵人和石塊。
▲ 卡比真的很努力!
吸入,然後吐出來攻擊是卡比的基礎作戰能力,但它最讓玩家喜愛的,還是吸入敵人獲得對方能力的設定。每次大亂鬥有新鬥士參戰,卡比會變成什麼模樣都是玩家們關注的重點。
在《探索發現》裏,卡比自然也可以通過吸入敵人獲取對方技能,劍客、迴旋鏢、炸彈人,噴火使冰颳風樣樣精通。長按、短按攻擊鍵再配合跳躍,每種變形都擁有三五種不同的技能效果,每次都有新感覺。
▲ 劍客卡比
▲ 火焰卡比
▲ 迴旋鏢卡比
在進入新關卡前,也可以前往小鎮裝備技能,讓你更容易在關卡中獲得勝利。
▲ 大人,時代變了
每次看到一個沒見過的敵人,我都會放棄已有技能,把他吸入口中,看看會不會獲得全新能力。探索新形象的卡比,成為了我玩遊戲的一大樂趣。
- 探索發現!星之卡比的樂趣所在
作為系列首部 3D 化的作品,《星之卡比:探索發現》就像它的副標題一樣,處處體現着「探索發現」的魅力。
雖然與《超級馬力歐:奧德賽》一樣都是 3D 箱庭遊戲,但《探索發現》的自由度遠遠比不上前者,視角幾乎不能變化。但這也讓我們更容易探索場景中的每個角落。
每個易拉罐、石頭、樹墩,都可能會讓你擁有新發現。如果你是一個喜歡探索遊戲每一處細節的玩家,那《探索發現》不會讓你失望。
在探索途中,你還會在某個不尋常的操作後,發現隱藏任務,這就是遊戲對你探索發現的獎勵了。
▲ 開花啦!
本作中還加入了一個全新的設定:塞滿嘴,除了複製能力,卡比這次可以和各種物品合體了。
▲ 我要變成小車「創死」你
在星之卡比的宣傳片中,我們可以看到許多卡比的變形狀態。小車、路障、自動販賣機。這些形象與關卡結合,成為了你通關的秘訣。
▲ 利用路障登上高台
就像複製能力一樣,塞滿嘴同樣創意滿滿,「卡比能變成什麼樣」和「卡比竟然能這樣」的疑問與感嘆一直在我腦海中不斷循環。本來看似有些粗糙的塞滿嘴變形,看得多了還感覺挺萌的。
▲ 樓梯卡比
▲ 販賣機卡比
▲ 作業車卡比
- 不難,但又有點難
在開發者訪談中,《星之卡比》的製作人二宮表示,他曾經問過 HAL 研究所的工作人員,為什麼不提高遊戲中敵人的密度(遊戲敵人太少,太過簡單)。而 HAL 研究所的迴應是:「如果被那麼多敵人包圍,卡比不是很可憐嗎?」
這並不是一句玩笑話,開發者們都很喜歡卡比,他們很抗拒設計出會折磨卡比的場面。所以除了卡比會飛,這個本身就很難失敗的設定,《探索發現》對戰敗的懲罰也非常低:低血量時可以承受多次打擊,失敗後也不過扣除 100 金幣——通了兩個大關又升級了許多技能、買了不少扭蛋的我,還有 5000 多金幣沒有使用。
▲ 鎮上的打工小遊戲
有一些可能會觸發關鍵內容的體驗項目,還可以一鍵重來,讓你的通關難度降到最低。
那卡比真的很簡單麼?其實……也不是。
在進入一個新關卡前,我們可以看到這個關卡要完成的小任務,就像這樣:
沒錯,全是問號。
你只有在探索時一不小心觸發了完成任務的條件,才會顯示任務。如果你通關後也沒有完成或者觸發任務,遊戲會解鎖一個隱藏任務的標題,第二次通關解鎖第二個。如果你想全收集,又恰巧遇到了怎麼也找不到的任務完成點,就會在可愛清新的畫風中,逐漸陷入沉思。
▲ 什麼,這個關卡有寶島?
遊戲中還有不少限時賽,雖然完成並不困難,但想在目標時間內完成也並不是容易事。可能確實是我操作比較差,在一個關卡嘗試十來次都很常見。
▲ 只差 0.113 秒!
易通關、難精通是任系遊戲一貫的特色,即使是《星之卡比:探索發現》這樣人畜無害的遊戲,想要全收集同樣需要時間思考,以及反覆嘗試來精進操作。
8 位非玩家體驗:可愛就是無敵的!
30 年前,巖田聰給櫻井政博任務是「開發一款人人都會喜歡的遊戲」,30 年過去了,星之卡比的團隊早已沒有了二者的身影,那《星之卡比:探索發現》,是一款人人都會喜歡的遊戲麼?
作為遊戲愛好者,我心目中有許多「天下第一」,但對沒有玩過遊戲的朋友來説,在體驗過《探索發現》的初始關卡後,又會有什麼樣的評價呢?
雖然操作很簡單,但上手還是有點困難的。即使知道應該把敵人吸到肚子裏,也總是會偏離方向。
不過熟悉之後,很快就沉迷其中啦。不只是卡比,場景的設計還有敵人的形象都很可愛,可愛到不捨得攻擊它哈哈。而且吸入就能改變外觀,每次都很驚喜。
我太菜了,失敗了好幾次,不過隨着慢慢熟悉操作,反而希望遊戲可以更難一些,這樣就更有挑戰性了。
我覺着這是一款可以讓日常不怎麼玩遊戲的人,能感受到樂趣的遊戲。因為確實很容易上手,也很容易闖關。
可愛的界面讓我在遊戲時也很容易開心,玩着玩着心情都好了。很適合小朋友,一些女生應該也會被吸引。
我倒不是完全不玩遊戲,像《超級馬力歐:奧德賽》之前也玩過。對比起來,星之卡比難度更低,操作也更簡單,很適合和小孩子一起玩。而且小時候也玩過卡比遊戲,可以在這款遊戲裏感受到童年的快樂。
雙人模式好評!要比《奧德賽》的雙人模式更有趣味,可操作性也更高(起碼不會吵架),有機會可以和小侄女一起體驗下。
我是真的完全不玩遊戲,也就偶爾玩玩數獨。卡比上手很容易,畫風也很可愛。但是!為什麼這麼可愛的卡比,在畫面中這麼小!想要看清它的形象,還要把它拉得很近。
而且感覺遊戲給我的成就感不是很高,場景很清新可愛啦,但我確實會迷路,不知道該去哪裏,引導似乎有些弱,張嘴吸敵人的設定總會讓我想到漫威裏的黑奇異(我錯了 T_T)。
對了,卡比這麼可愛,如果能裝扮自己的房間、定製自己的形象該多好啊。
▲ 場景中的卡比很小
我覺着卡比的辨識度還是很高的,雖然沒有玩過卡比相關的遊戲,但確實在許多地方都見過它的模樣。
遊戲本身難度很低,像我這種不太追求結果,只想體驗過程的佛系玩家,還是很喜歡這個設定的。在遊戲過程中體驗各種能力,到最終和 Boss 決戰時也能運用到,引導很流暢。
不過看到有一些小任務總是完成不了,啊,好着急啊,我想全收集!
移動、跳躍、吸入,星之卡比對遊戲菜鳥來説非常容易上手。但我在轉向和控制距離方面還是差一些,得多練練。喜歡卡比吸入敵人改變能力和外觀的設定,很有想象力。比起打 Boss,我更喜歡打攪路邊睡覺的小動物哈哈。
我覺着卡比是一個猛男猛女、少男少女都會喜歡的粉紅糰子!看起來人畜無害、手感 Q 彈,不過體內又藴含着無盡能量、吞噬一切!
我總是不知道我在做什麼……可能是玩遊戲太少吧。畫面很可愛,卡比的形象也很萌,但我很容易在場景裏迷失自我,不知道該去哪一邊。明明前方有一片草地,但是卻下不去(到了場景邊緣有空氣牆)。
吃東西變化的設定很有趣,總是找不到過關的技巧。
▲ 到場景邊緣會卡空氣牆
雖然沒有玩過卡比的遊戲,但我看過卡比好多表情包哈哈,最近真的好流行。
我感覺不要把它當作一個打怪升級的遊戲,當成一個探索地圖的遊戲就蠻有趣的,可能喜歡競技類遊戲、目標比較強的朋友玩着會有點難受。
整體感覺很簡單,也很益智、治癒。變形的設定總能給我驚喜,畫風也很可愛,不過 3D 的操作不太好適應,但我還是很喜歡的!
任何人都能享受其中、入門容易又有深度,這是「星之卡比」系列作品一直以來追求的概念,參與星之卡比開發工作 20 餘年的熊崎表示,「即使是 3 歲小孩,只要會按按鈕,就能讓遊戲進行下去。」
但沒有一款遊戲會讓所有人滿意,即使是人見人愛的星之卡比也是如此。我可以在遊戲的弱引導中感受到開發者的巧思,但對於真正沒有接觸過遊戲的新人來説,它可能就是卡關的惡夢。
如果你想要帶從來沒有玩過遊戲,甚至對遊戲沒有興趣的 TA 來入坑《星之卡比:探索發現》,你可能會收穫對方驚喜又快樂的笑容,也可能是完全提不起興趣的無奈。總之,多點耐心和溝通,卡比的可愛,值得讓更多人看到。
總結:關於遊戲創作的燈火之星
《探索發現》是一款即使不經常玩玩遊戲的人,也能帶着傻笑玩下去的遊戲。它用清新明亮的場景畫風、可愛蠢萌的卡比和敵人形象,成功地將星之卡比帶到了 3D 時代。
不過,3D 世界為遊戲帶來了更多維度,這導致許多敵人不用戰鬥就可以輕鬆越過,讓本就簡單的遊戲,難度更低了。被敵人包圍的卡比固然可憐,但總有玩家希望靠自己的能力帶着卡比殺出重圍。
《星之卡比:探索發現》可以説是系列中最出色的一作,但對「星之卡比」這一擁有悠久歷史的形象,它也不過是一箇中途站,我已經開始期待今後的卡比系列了。
在文章的最後,我想給大家分享一個關於《星之卡比》系列開發者,櫻井政博和巖田聰的小故事。
2015 年,深受愛戴的任天堂社長、遊戲製作人、遊戲玩家巖田聰離開了人世,櫻井政博用一條推特向他告別:
引用在這不尋常一天,我懷着不尋常的心情,像往常一樣上班,像往常一樣工作。但我知道,我還有一件必須要完成的事,這是為了巖田社長。
2018 年,《任天堂明星大亂鬥特別版》公佈,在冒險模式「燈火之星」中,主角星之卡比踏上旅程,就像當年拯救 HAL 研究所一樣,去拯救他的朋友們。隨後櫻井政博再次更新了他的推特:「啊啊,終於公佈了……今天稍微哭一下,可以嗎?」
我們終於知道了櫻井必須要完成的那件事:原來,巖田社長交給櫻井政博的第一個和最後一個任務,都是星之卡比。
▲《任天堂明星大亂鬥特別版》冒險模式「燈火之星」
在「燈火之星」中,卡比作為唯一逃脱的角色,看着空蕩的世界,毅然點亮希望之星。一如一代代遊戲創作者,即使前路坎坷,也依然通過遊戲為廣大玩家帶去感動與快樂。
這是隻有星之卡比,才能做到的事情。
資料來源:愛範兒(ifanr)
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊