在蘋果公司的歷史中,如果要説最重要的產品,其中一個答案必定是 iPhone。但除了「改變」了世界的智能手機,也不能落下它—— Macintosh(麥金塔)。1984 年推出 Macintosh 128K,在當時的市場中打開了局面,也為開啓了蘋果此後幾十年的「Mac」時代。
▲圖片來自:9TO5Mac,Unsplash
本是兩種不一樣的產品,但在設計師 Rex Sowards 的奇思妙想中卻融為了一體,變成了一款像手機一樣的袖珍 Macintosh —— Macintosh Pocket。
這個「回到過去」的大膽設計,其實也是 Rex Sowards 對另一個設想給出的答案:如果在 8090 年代,蘋果想造一款袖珍的 Macintosh,那會有這樣的結果?
▲圖片來自:Behance
Rex Sowards 最開始想象的「麥金塔手機」是將 Macintosh Classic 精簡成一個類似於 Game Boy(便攜式掌上游戲機)的設備。Game Boy Pocket(小尺寸的 Game Boy 改版機型)自然也就是「Macintosh Pocket」的設計靈感之一。
▲Game Boy Pocket,圖片來自:iFixit
除此之外,還有 Rex Sowards 對 Macintosh Classic、Macintosh Quadra 和 Performa 等機型、蘋果在 80 年代後期使用的由德國設計師 Esslinger 創造的「Snow White Design Language」(白雪公主設計語言)以及老式 Mac 風格的長時間研究。
▲圖片來自:Behance
要把電腦放進手機裏,如何實現對光標的控制成了 Rex Sowards 耗費最多精力的部分。鑑於設想中的產品誕生年代,使用觸控板或觸摸屏明顯都不合適。但他也不想用軌跡球,因為那會讓人想起黑莓的經典設計。
▲圖片來自:angelinawen、AppleInsider
猶豫再三的 Rex Sowards ,在參考了蘋果 90 年代推出的 PowerBook 機型後,還是決定採用軌跡球的方案。但並不是把它居中放置,而是放在了鍵盤上方右側,既是為了避免與黑莓設計的雷同,空出的地方正好又能放下蘋果標誌和產品標籤。
▲圖片來自:Behance
「Macintosh Pocket」上使用的 CRT 顯示器屏幕,讓它更有那個時代舊電腦的感覺。機身背面的標籤,也是借鑑了從前的蘋果和 Game Boy 廣告後,特意營造出低分辨率和像素化的感覺。
▲圖片來自:Behance
機身背面看似只有大面積的標籤,但打開後蓋就能看到 Rex Sowards 別出心裁「藏」在這裏的 Macintosh Classic 端口:蘋果桌面總線(ADB)、打印機、調制解調器和 SCSI DB-25 接口。這個方案同時也巧妙地結合 Game Boy 按壓翻動式的後蓋設計和蘋果隱藏端口的習慣。
當然,比起 Macintosh Classic 來説,「Macintosh Pocket」如此小巧的機身,自然塞不下那個時代常見的軟盤驅動器,在這上面也運行不了曾經的 Mac OS。
▲圖片來自:Behance
但 Rex Sowards 的設計依舊是一個大膽且有趣的嘗試,呈現了一個「平行宇宙」式的想象,如果那時採用了這樣的設計思路,我們可能會看到一個怎樣的產品。
在「Macintosh Pocket」的誕生過程中,還有一個有趣的地方:Rex Sowards 之所以會產生要製造這樣一個產品的想法, 源自劇集《Unbreakable Kimmy Schmidt》(我本堅強)的一個片段。
▲圖片來自:Behance
劇中的主人公 Kimmy 時隔十五年才被警察從非法組織中解救出來後,對當今的世界滿是好奇,見到印着蘋果公司 logo 的 iPhone 後,驚訝地説:「這是 Macintosh 嗎?」
Kimmy 手上的 iPhone 自然不是 Macintosh,不過在「Macintosh Pocket」上,我們看到了假如變成 iPhone 的 Macintosh。
資料來源:愛範兒(ifanr)
▲圖片來自:9TO5Mac,Unsplash
本是兩種不一樣的產品,但在設計師 Rex Sowards 的奇思妙想中卻融為了一體,變成了一款像手機一樣的袖珍 Macintosh —— Macintosh Pocket。
這個「回到過去」的大膽設計,其實也是 Rex Sowards 對另一個設想給出的答案:如果在 8090 年代,蘋果想造一款袖珍的 Macintosh,那會有這樣的結果?
▲圖片來自:Behance
Rex Sowards 最開始想象的「麥金塔手機」是將 Macintosh Classic 精簡成一個類似於 Game Boy(便攜式掌上游戲機)的設備。Game Boy Pocket(小尺寸的 Game Boy 改版機型)自然也就是「Macintosh Pocket」的設計靈感之一。
▲Game Boy Pocket,圖片來自:iFixit
除此之外,還有 Rex Sowards 對 Macintosh Classic、Macintosh Quadra 和 Performa 等機型、蘋果在 80 年代後期使用的由德國設計師 Esslinger 創造的「Snow White Design Language」(白雪公主設計語言)以及老式 Mac 風格的長時間研究。
▲圖片來自:Behance
要把電腦放進手機裏,如何實現對光標的控制成了 Rex Sowards 耗費最多精力的部分。鑑於設想中的產品誕生年代,使用觸控板或觸摸屏明顯都不合適。但他也不想用軌跡球,因為那會讓人想起黑莓的經典設計。
▲圖片來自:angelinawen、AppleInsider
猶豫再三的 Rex Sowards ,在參考了蘋果 90 年代推出的 PowerBook 機型後,還是決定採用軌跡球的方案。但並不是把它居中放置,而是放在了鍵盤上方右側,既是為了避免與黑莓設計的雷同,空出的地方正好又能放下蘋果標誌和產品標籤。
▲圖片來自:Behance
「Macintosh Pocket」上使用的 CRT 顯示器屏幕,讓它更有那個時代舊電腦的感覺。機身背面的標籤,也是借鑑了從前的蘋果和 Game Boy 廣告後,特意營造出低分辨率和像素化的感覺。
▲圖片來自:Behance
機身背面看似只有大面積的標籤,但打開後蓋就能看到 Rex Sowards 別出心裁「藏」在這裏的 Macintosh Classic 端口:蘋果桌面總線(ADB)、打印機、調制解調器和 SCSI DB-25 接口。這個方案同時也巧妙地結合 Game Boy 按壓翻動式的後蓋設計和蘋果隱藏端口的習慣。
當然,比起 Macintosh Classic 來説,「Macintosh Pocket」如此小巧的機身,自然塞不下那個時代常見的軟盤驅動器,在這上面也運行不了曾經的 Mac OS。
▲圖片來自:Behance
但 Rex Sowards 的設計依舊是一個大膽且有趣的嘗試,呈現了一個「平行宇宙」式的想象,如果那時採用了這樣的設計思路,我們可能會看到一個怎樣的產品。
在「Macintosh Pocket」的誕生過程中,還有一個有趣的地方:Rex Sowards 之所以會產生要製造這樣一個產品的想法, 源自劇集《Unbreakable Kimmy Schmidt》(我本堅強)的一個片段。
▲圖片來自:Behance
劇中的主人公 Kimmy 時隔十五年才被警察從非法組織中解救出來後,對當今的世界滿是好奇,見到印着蘋果公司 logo 的 iPhone 後,驚訝地説:「這是 Macintosh 嗎?」
Kimmy 手上的 iPhone 自然不是 Macintosh,不過在「Macintosh Pocket」上,我們看到了假如變成 iPhone 的 Macintosh。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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