孤島驚魂 + 怪奇物語、動森 + 毀滅戰士,遊戲中還有哪些有趣的聯動?

愛範兒 於 05/07/2022 發表 收藏文章
《孤島驚魂 6》的遊戲碟在我的書架上閒置了有一些日子了。

雅拉的風景很美,但打通主線劇情後,遊戲可玩的內容已不多。不過我最近又準備重回雅拉探險,因為我是一名看完了 3 季《怪奇物語》的忠實觀眾。

可能有人會覺得奇怪,一部電視劇和一部遊戲有什麼關聯?我只能説,如果之前沒有把 Netflix 的熱播電視劇《怪奇物語》全部看完,或許這次的特殊任務「神秘消失」還沒那麼的吸引我。

遊戲有 18.5G 的更新,完成之後進入遊戲,會出現兩個新增的特殊雅拉任務:一個是「The Vanishing」(神秘消失),另外一個任務名為「血流成河」。

▲ 充滿怪奇物語風格的任務開頭動畫

遊戲中觸發聯動的條件很簡單:選擇「特殊雅拉故事」後主角丹尼會接到胡安的電話,説最近有一批帶着 C4 炸彈的小隊神秘消失了,讓丹尼去調查一下,然後跟隨指引就能去到一個地堡,正式開啓「神秘消失」聯動任務。

既然是聯動,「神秘消失」不僅在動畫上模仿怪奇物語,此任務獨有的地圖也很好的還原了電視劇裏面的「異世界」,還能看到劇中蜘蛛狀的巨型魔怪。


「神秘消失」的任務目標依舊是要主角關閉連接現實世界和異域的通道,防止異世界的怪物跑到現實裏。雖然玩家無法在遊戲中手撕電視劇裏的怪物,但任務關卡的路線設計,最後追逐戰中體現的緊張氣氛,都凸顯了製作組用心去完成這次與《怪奇物語》的聯動。因此作為一名看完了這部劇的《孤島驚魂 6》玩家,總體來説我是給這個任務好評的。

而相比之下,另外一個和蘭博的聯動任務「血流成河」就顯得比較隨意了。此任務並不會見到真正的約翰·蘭博,任務設計也僅是讓玩家「用蘭博的方法」去處決一名敵方軍官,完成任務後的獎勵是一把「蘭博使用的弓箭」,聯動任務整體顯得平平無奇,沒有什麼驚喜。

▲ 一開始以為真的能看見蘭博,然而相關 NPC 只是一位狂熱的蘭博粉絲

《彩虹六號》&《彩虹小馬》

《孤島驚魂 6》不是第一個和影視劇進行聯動的遊戲,也不會是最後一個。

《彩虹小馬》是一部人氣很高的美國兒童奇幻動畫,而《彩虹六號:圍攻》是育碧出品的一款多人戰術射擊遊戲,這兩部作品除了在中文譯名上都有「彩虹」兩個字,似乎無法讓人覺得它們之間還能有什麼關聯。

但畢竟是育碧,2019 年的愚人節,育碧就在《彩虹六號:圍攻》裏更新了一張全新地圖和各個幹員的特殊皮膚裝扮。

▲ 讓人印象深刻的粉紅眼鏡

這場特殊活動的新地圖,其實就是一架牆壁上塗滿了小馬,花朵和星星的玩具飛機內部,裏面顏色以紫,紅,粉等鮮豔配色為主,背景音樂也換成了兒童動畫片的歡快音調,不得不説這完全就是一個室內兒童遊樂場。

特殊活動的任務營救對象,也由普通的人質變成了一隻被綁架的泰迪熊。但不知是製作方有意還是無心的,我感覺這隻泰迪熊的設計未免有些過度擬人化了,再搭配上它的動作,多少顯得有些詭異。

▲ 真是一位心態樂觀的「人質」

如果説《彩虹小馬》和《彩虹六號:圍攻》的聯動實在是「九唔搭八」,過於惡搞的話,那麼接下來説的影視遊戲聯動,明顯讓人感覺合理很多。

《幽靈行動:荒野》&《鐵血戰士》

同樣為育碧出品,《幽靈行動:荒野》也是一個戰術射擊遊戲,講述的是一支由 4 個人組成的「魅影」小隊,前往玻利維亞打擊販毒集團「聖塔布蘭卡」的故事。

後來育碧為遊戲更新了一個特殊任務——「移動的叢林」,這次任務要清除的敵人不是毒販,而是來自一部經典電影《鐵血戰士》裏面的鐵血戰士。


得益於《幽靈行動:荒野》包含了高原,叢林,沙漠,山地等各種地貌的超巨型地圖,因此這個特殊任務的執行地點也相當還原電影——就在一片叢林深處。

除了環境場景,台詞和配樂也還原了電影內容,例如在最後鐵血戰士會自爆,甚至玩家會説出電影裏施瓦辛格的經典台詞:

引用如果它會流血,就意味着我們可以殺死它。


成功完成「移動的叢林」任務後,玩家可以得到一件特殊裝備——鐵血戰士的頭盔。

《糖豆人:終極淘汰賽》&《尼爾:機械紀元》

相對於電影與遊戲,遊戲與遊戲之間因為同屬一個領域,因此聯動起來就更加的放任自由。甚至某些原本美好無比的遊戲人物形象,經過製作組的「上帝之手」調整後變得讓人有些無法直視。

很不巧,作為《怪物獵人:世界》和《尼爾:機械紀元》的玩家,我很清楚這種行為會對玩家造成什麼樣的心理扭曲。

《糖豆人:終極淘汰賽》是由 Medidatonic 開發的一款多人線上淘汰制遊戲,在作品發佈 24 小時內,就吸引了超過 150 萬玩家。同時期《糖豆人》在直播平台 Twitch 和 YouTube 上的觀看人數達到了 1.13 億。

優秀的遊戲必定有優秀的美術加持,正如《糖豆人》其名,遊戲中玩家操控的形象也確實是個糖豆形狀的角色。在遊戲物理引擎的作用下,糖豆人那憨憨的動作實在是令人啼笑皆非。


如此憨厚的形象肯定和其他遊戲 IP 有不少的友好聯動,例如「茶杯頭糖豆人」,「無名之鵝糖豆人」,「超級炸彈糖豆人等」。如果説上述的聯動確實不會有違和感的話,那 2b 和糖豆人的聯動屬實體現了製作組的「惡意」了。

2b 是個擁有一頭銀色秀髮,身材苗條,動作灑脱的女性機械生命體,身為《尼爾:機械紀元》的主角,不少玩家就是衝着其形象設計去購買遊戲的。

▲ 全稱為「YoRHa No.2 Type B」  圖片來自:Pinterest

有意思的是,雖然 2b 在官方設定裏是一名身高 168 cm,體重 300 斤的妹子,但她高挑的身材並不讓人覺得「違和」。然而在《糖豆人》裏,玩家們很難忽視 2b 的身材設定。


唯一能讓玩家聊以慰藉的,可能就是「加量版 2b」仍然有着靈活矯健的身手了吧。


《毀滅戰士》&《集合啦!動物森友會》

一般來説,遊戲廠商選擇一個好的新遊戲發售時間,往往能給新作品在發行初期帶來關鍵優勢,因此,各大遊戲廠商都會避開一些遊戲扎堆發售的時期。

然而計劃總是趕不上變化,任天堂原本想在 2019 年發售的《集合啦!動物森友會》,推遲到了 2020 年 3 月 20 日。另外一邊的 id Software 好巧不巧也宣佈自家新作《毀滅戰士:永恆》從 2019 年延期到 2020 年 3 月 20 日發售,和《動物森友會》在同一天「撞車」。遊戲大作發售日「撞車」,本來不是一件令人高興的事,不過這次撞車局面和意料之中的完全不一樣。

《集合啦!動物森友會》是一款生活模擬遊戲,從 ESRB 的遊戲評級「E」就能看出這是一款「老少皆宜」的遊戲,而《毀滅戰士:永恆》則妥妥地被評級為「18+」。

▲ 從兩部作品的封面就能看出它們的風格差異有多大

這次「聯動」的起因其實是 2 月 17 日,有個《毀滅戰士》玩家到《動物森友會》的 Reddit 板塊留了一張帖子,表達的中心思想是:雖然這兩部新遊戲在同一天發售,但《毀滅戰士》社區是絕對支持《動物森友會》的。

▲ 圖片來自:Reddit

當然,《動物森友會》的粉絲也在《毀滅戰士》的版塊留下友好的招呼。祥和的氛圍總是有無限的可能性,接下來就是雙方粉絲的個性創作時間了。值得一提的是,這兩部作品的官方其實並沒有真正在遊戲中進行聯動,僅僅在對方的 Twitter 官方賬號留下評論而已。

但這並不影響雙方粉絲的互動,甚至原本不是《毀滅戰士》系列的玩家,都表達了想購買《毀滅戰士:永恆》的想法。

▲ 遊戲評分網站 IGN 特意把這兩款遊戲評測放在一起. 圖片來自:ign.com

或許經過這次民間聯動後,《集合啦!動物森友會》與《毀滅戰士:永恆》會產生出一個「最大差異化」的玩家重合圈。

《怪物獵人:世界》&其他

有很多的遊戲除了登陸主機平台,PC 平台的重要性同樣不言而喻,尤其是一些能夠支持各種 Mod(模組)修改的遊戲,最典型的例子就是《上古卷軸 5》。Mod 大多數由民間玩家制作,聯動則可以稱為是官方出品的 Mod,其中不乏有能稱之為「聯動狂魔」的遊戲。

掐指一算,《怪物獵人:世界》(包括《冰原》)發售至今已經更新了七次特別聯動任務了,分別是與《街霸 5》《洛克人》《地平線:零點黎明》《鬼泣》《巫師 3》《最終幻想》還有《生化危機 2 Re》。

其中值得一説的是和卡普空自家《生化危機 2 Re》的聯動,這次聯動除了有里昂,克萊爾的獵人皮膚等常規元素外,製作組還加入了一個屬於接待員的皮膚「暴君」。

▲ 看板娘會在《怪獵:世界》裏永遠陪伴着你

接待員是《怪物獵人:世界》裏面玩家的助手,被玩家親切的稱為「看板娘」,可以説是遊戲裏最熟悉的 NPC。但如果你某天想迎合一下卡普空的惡趣味,可以通過付費把自己的看板娘替換成「看板暴君」。

▲《生化危機 2: Re》裏的強力敵人「暴君」

其實個人覺得「看板暴君」未必不能成為獵人的助手,但卡普空在做聯動時,只替換了看板孃的外表,並沒有更改相應的動作設定,以至於出現了這麼一個動作相當娘化的暴君,確實有點讓人難以接受。
▲ 萌化的暴君,你愛了麼?

《王國之心 3》&迪士尼

《王國之心 3》由史威爾尼克斯出品,可以看作成遊戲版的迪士尼電影,裏面的劇情對電影原作進行了恰如其分的改編。在迪士尼宇宙裏有點臉面的人物角色,基本都會到《王國之心 3》裏露個臉不僅如此,這作新加入的《超能陸戰隊》、《玩具總動員》、《魔發奇緣》和《冰雪奇緣》的英文配音,皆為迪士尼動畫原作的原版配音演員。


真正的「聯動之王」

講了這麼多的遊戲聯動,但要説誰是真正的「聯動之王」,我想《堡壘之夜》自認第二的話,那應該沒有其他遊戲敢認第一。

根據網站 Fnbr.co 的統計數據,截至目前《堡壘之夜》一共推出了 1292 款皮膚。一部分自創之外,其他皮膚都是和第三方廠商的知名 IP 聯動,有其他遊戲的,有電影的、動漫的,還有體育界的,只有想不到,沒有聯動不了,完美詮釋了什麼叫「萬物皆可聯動」。

▲《堡壘之夜》和知名日本動漫《火影忍者》聯動

▲ 你能認出裏面幾個角色?

在這個多媒體娛樂日益發達的年代,原本擁有不同愛好的圈子,正在逐步重疊起來。就像《集合吧!動物森友會》的玩家開始嘗試《毀滅戰士:永恆》這種完全不同類型的遊戲一樣,《堡壘之夜》與各大影視作品的聯動,也讓相關的電影愛好者能在遊戲從親手體驗一把自己喜愛的影視角色。

畢竟,從「聽」和「看」,到「聽,看,動手」,看似只多了一個維度的交互體驗,但給人帶來的新鮮感可以是前所未有的。如果你是某個電影 IP 的愛好者,不妨去找一下是否有與之聯動的遊戲作品,應該能給你帶來一種全新的體驗。


資料來源:愛範兒(ifanr)

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