Connect 2021 大會,朱克伯格將 Facebook 改名為 Meta,標誌性的大拇指標誌被撤下,換成了一個代表未來發展方向的無窮符號。
僅 2021 年,Meta 就為元宇宙投入了 100 億美元,但唱衰聲不絕於耳,Meta 的股價下跌了 60%,連員工也不願意使用 Meta 的 VR 社交平台,朱克伯格的自拍照早已成了一張梗圖。
Connect 2022 大會,便在這樣的爭議中到來了。
改名後的一整年,Meta 做了哪些事?
從消費級走向生產力
高端 VR 頭顯 Quest Pro,是 Connect 2022 最重磅的發佈,定價 1499.99 美元,存儲空間 256GB,將於 10 月 25 日上市。
Meta 的另一款 VR 頭顯 Quest 2,在 2020 年 9 月問世,是目前市面上賣得最好的一款 VR 頭顯,128GB 型號的價格為 399.99 美元,256GB 型號的價格為 499.99 美元。
▲ 圖片來自:Getty Images
Quest 2 和 Quest Pro 師出同門,但定位完全不同。前者是面向大眾市場的消費級設備;後者則被定位為生產力設備,面向設計師、建築師等創作專業人士,與 Quest 2 相比有多項改進。
性能提升了,Quest Pro 搭載全新高通驍龍 XR2+ 芯片組,運行功率比 Quest 2 高 50%,散熱也更強。
視覺效果更棒了,Quest Pro 用更先進的薄餅光學元件取代 Quest 2 的菲涅爾透鏡,視覺效果更清晰鋭利,LCD 顯示器採用局部調光和量子點技術,色彩更豐富鮮豔。
體驗更身臨其境了,戴着 Quest 2 使用 Passthrough 功能觀察周遭,設備外的世界只能是黑白兩色,但 Quest Pro 看到的是全綵的物理環境,解鎖了高清的混合現實體驗。
比如,在 3D 設計工具 Gravity Sketch 中設計完一輛新車後,你可以看看它在實際車庫中的外觀。
虛擬化身更像「人」了,通過眼動追蹤和自然面部表情,Quest Pro 讓你在虛擬世界中展示更加真實、自然的自我,實現眼神交流的感覺。
簡言之,從閒逛、社交、辦公到玩遊戲,一切都變得更好。
Quest Pro 的缺點是電池續航太短,Meta 稱這款頭顯只能使用 1-2 小時,這對他們希望服務的專業人士來説可能遠遠不夠。
目前,Meta 已與微軟、埃森哲等公司簽署協議,將 Quest Pro 投入模擬訓練設備、3D 設計工具、虛擬會議室等用途。
Meta 相信, VR 設備將有助於引領下一個計算平台,變得像今天的筆記本電腦和平板電腦一樣無處不在。
Quest 2 和 Quest Pro 這兩條定位不同的產品線將相輔相成:
「它們將共同塑造我們 VR 設備的未來。」
愉快地在元宇宙工作吧
是什麼讓兩大科技巨頭亦敵亦友?答案是元宇宙。
Connect 2022 上,微軟 CEO 納德拉驚喜現身,與 Meta 建立合作伙伴關係,為 VR 硬件帶來新的內容,或者説,讓你在元宇宙更好地打工。
微軟旗下的幾種主要服務,包括 Teams、Office、Windows、Xbox 雲遊戲,都將引入 Meta 的 VR 頭顯。
開會更方便,Meta 的 VR 協作空間 Horizon Workrooms,將與微軟的 Teams 連接,用户可直接從 Workrooms 加入 Teams 會議,使用 Teams 中的 Meta Avatar 進行頭腦風暴。
操作系統更沉浸,Windows 的個性化應用程序、內容和設置都可以在 VR 中訪問。
辦公體驗更絲滑,你能在 Quest Pro 和 Quest 2 裏,與 Word、Excel、PowerPoint 等辦公軟件交互,在元宇宙加班寫稿做 PPT 不再是夢。
這種跨屏、跨設備的體驗被朱克伯格稱為「未來虛擬辦公室的基礎」。
Xbox 雲遊戲也會出現在 Quest 中,你可以將 Xbox 控制器連接到頭顯,但它還做不到像 Xbox 的原生 VR 體驗那樣身臨其境,目前只能將遊戲流式傳輸到 2D VR 屏幕,未來很可能會有更多的功能。
微軟所擔任的角色,更像是 VR 設備的生產力工具公司,為元宇宙提供動力。正如納德拉所説:
「我們正在採取一種方法,確保我們的軟件可以讓用户在他們最喜歡的設備上受益。」
而 Meta 需要在盟友的幫助下,推動 Quest Pro 成為 「大規模使用、部署和管理的企業級設備」,讓 VR 打入更多的工作場所。
你可以在元宇宙擁有腿了
我們曾經分析過,為什麼在 Meta 的元宇宙,我們連一雙腿都不能擁有。
如果想在 VR 中以逼真的方式呈現雙腿,它首先需要知道腿在現實裏的一舉一動,然後推斷腿在 VR 中應該做什麼。
然而,Quest 2 的 4 顆廣角灰度攝像頭追蹤範圍有限,雖然它能進行頭部和手部跟蹤,估計手臂和胸部的位置,但它不知道你的腿在哪裏。有時,腹部等「障礙物」會擋住攝像頭的視線;有時,當我們傾斜或轉動頭部,攝像頭就無法看到腿。
這次,Connect 2022 帶來了一個好消息:你在元宇宙的虛擬化身,很快不再是隻有上半身的無腿怪,可以試着走路和跳躍了。
Meta 建立了一個 AI 模型來預測整個身體的位置,但目前還在測試之中。「全須全尾」的虛擬化身,明年晚些時候首先出現在 Horizon Worlds 裏。
與此同時,Meta 的虛擬化身商店也將上新,你可以選擇更多的體型和膚色,並花真金白銀為自己的「高級 QQ 秀」購買配件。
一個更豐富的生態
除了幾大看點,Connect 2022 也有一些需要留意的細節。
首先,辦公場景之外,娛樂項目同樣更豐富了。
Meta 與 NBC 環球集團合作,將流媒體應用 Peacock 帶入 VR。
從明年開始,Meta 和 NBC 環球將圍繞夢工廠、環球怪獸、萬聖節恐怖之夜等 IP,共同創造各種沉浸式體驗,粉絲們可以通過 VR 社交平台以及環球影城主題公園參與其中。
Meta 還將與 YouTube VR 團隊一起打造 Quest 共享體驗,比如當你在 Horizon Home 中與朋友閒逛,你可以調出 YouTube 和他們聚眾觀看視頻。
其次,你能在 VR 社交平台 Horizon Worlds 上拍攝視頻,並將其分享到 Facebook 和 Instagram 的短視頻功能 Reels,「就像在現實世界中拍攝照片或視頻一樣容易」。
儘管聽起來並不那麼好玩,但當 TikTok 搶走 Facebook 和 Instagram 的年輕用户,那麼使勁渾身解數吸引注意力也並不過分。
再者,讓 VR 成為更強大的健身工具。
10 月 25 日,Meta 將發佈 Quest 2 的 Active Pack 活動包,包括腕帶、可調節的指節帶以及可擦拭的頭戴式面部界面,讓 VR 鍛鍊更加舒適。
最後,Connect 2022 在 Reality Labs 首席科學家 Michael Abrash 發言後結束,他探討的是如何與元宇宙互動。
比如有朝一日,我們或許可以通過 EMG(肌電圖)訪問元宇宙,而無需大幅地動用整隻手。
但他做的還只是研究,可能會也可能不會出現在未來的產品中。
VR 依然是未來,朱克伯格的失落和堅持
改名後的一年來,Meta 沒少被罵,和它的「投入產出比」有一定關係。
僅 2021 年,Meta 就為元宇宙投入了 100 億美元,但僅從朱克伯格拙劣的自拍照來看,效果並不盡如人意。
朱克伯格承諾在 Connect 2022 分享「重大的圖形更新」,這次看起來是好了一點,但也只是一點。
冷嘲熱諷聽多了,不知是無心還是有意,Meta 在披露有關元宇宙的財務數據時十分謹慎。
在 Connect 2022 上,Meta 終於公佈了一個數字,其 Quest Store 的遊戲和應用程序銷售額已超過 15 億美元。
這聽起來好像還不錯,但沒有對比就沒有傷害,光是上個季度,Meta 就在 VR 領域投資了 28 億美元。
簡單總結 Connect 2022 後可以發現,從硬件設備,到工作、娛樂場景,再到虛擬化身外觀,Meta 仍對 VR「情有獨鍾」。
雖然 Meta 的元宇宙看起來並不是那麼酷,儘管體驗起來還不如模擬人生,但它至少在 Connect 2022 提供了兩個可行的方向:
豐富了辦公、娛樂、健身等更多應用場景,在硬件基礎上完善生態系統;
和更多的同行合作,共建更開放和具備互操作性的平台,因為元宇宙並不是一個個體的事情。
問題是,我們願意在 VR 復刻現實嗎,比如只在 VR 裏辦公?Meta 讓自己的員工進入元宇宙都沒那麼容易。
一篇紐約時報的報道提到,今年朱克伯格敦促團隊在 VR 協作空間 Horizon Workrooms 開會,但許多員工沒有 VR 設備或者還沒有設置好,他們不得不在被發現之前爭相購買和註冊設備。
更尷尬的事情也曾發生,Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 試圖在 Horizon Workrooms 主持一次員工會議,結果會議因技術故障而受阻,團隊最終使用了 Zoom。
但是 Meta 沒有放棄,它將在未來幾個月內對 Horizon Workrooms 進行多項重大更新,讓 VR 辦公的門檻更低,比如在 2023 年初,用户將能夠通過 Zoom 直接加入 Workrooms。
最近,在 The Verge 的採訪中,朱克伯格承認,他為元宇宙打了一個長期的賭,預計未來幾年不會賺到錢。
但他仍然將 VR 和 AR 頭顯視為下一個主要的計算平台,並希望自己成為推動這一轉變的人:
「因為我認為它將實現我們打算做的事情的最終表達:構建社交軟件。」
在改名成 Meta 之時,朱克伯格也曾表示:「在我們的 DNA 中,我們是一家構建技術以連接人們的公司,而元宇宙是下一個前沿領域。」
這正是 Facebook 創立之初所做的事情,也算是不忘初心了。
投資者、元宇宙研究員 Matthew Ball 認為:
「Meta 的業務在 2022 年面臨的壓力是尖鋭的、重大的,與元宇宙無關。還有一個風險是,朱克伯格對元宇宙的概述幾乎都是正確的,只是時間比他想象得要遙遠。」
初心是初心,現實是現實,Meta 改名後起伏跌宕的一年正好説明,道路或許是正確的,但元宇宙還在不可見的未來。
資料來源:愛範兒(ifanr)
僅 2021 年,Meta 就為元宇宙投入了 100 億美元,但唱衰聲不絕於耳,Meta 的股價下跌了 60%,連員工也不願意使用 Meta 的 VR 社交平台,朱克伯格的自拍照早已成了一張梗圖。
Connect 2022 大會,便在這樣的爭議中到來了。
改名後的一整年,Meta 做了哪些事?
從消費級走向生產力
高端 VR 頭顯 Quest Pro,是 Connect 2022 最重磅的發佈,定價 1499.99 美元,存儲空間 256GB,將於 10 月 25 日上市。
Meta 的另一款 VR 頭顯 Quest 2,在 2020 年 9 月問世,是目前市面上賣得最好的一款 VR 頭顯,128GB 型號的價格為 399.99 美元,256GB 型號的價格為 499.99 美元。
▲ 圖片來自:Getty Images
Quest 2 和 Quest Pro 師出同門,但定位完全不同。前者是面向大眾市場的消費級設備;後者則被定位為生產力設備,面向設計師、建築師等創作專業人士,與 Quest 2 相比有多項改進。
性能提升了,Quest Pro 搭載全新高通驍龍 XR2+ 芯片組,運行功率比 Quest 2 高 50%,散熱也更強。
視覺效果更棒了,Quest Pro 用更先進的薄餅光學元件取代 Quest 2 的菲涅爾透鏡,視覺效果更清晰鋭利,LCD 顯示器採用局部調光和量子點技術,色彩更豐富鮮豔。
體驗更身臨其境了,戴着 Quest 2 使用 Passthrough 功能觀察周遭,設備外的世界只能是黑白兩色,但 Quest Pro 看到的是全綵的物理環境,解鎖了高清的混合現實體驗。
比如,在 3D 設計工具 Gravity Sketch 中設計完一輛新車後,你可以看看它在實際車庫中的外觀。
虛擬化身更像「人」了,通過眼動追蹤和自然面部表情,Quest Pro 讓你在虛擬世界中展示更加真實、自然的自我,實現眼神交流的感覺。
簡言之,從閒逛、社交、辦公到玩遊戲,一切都變得更好。
Quest Pro 的缺點是電池續航太短,Meta 稱這款頭顯只能使用 1-2 小時,這對他們希望服務的專業人士來説可能遠遠不夠。
目前,Meta 已與微軟、埃森哲等公司簽署協議,將 Quest Pro 投入模擬訓練設備、3D 設計工具、虛擬會議室等用途。
Meta 相信, VR 設備將有助於引領下一個計算平台,變得像今天的筆記本電腦和平板電腦一樣無處不在。
Quest 2 和 Quest Pro 這兩條定位不同的產品線將相輔相成:
「它們將共同塑造我們 VR 設備的未來。」
愉快地在元宇宙工作吧
是什麼讓兩大科技巨頭亦敵亦友?答案是元宇宙。
Connect 2022 上,微軟 CEO 納德拉驚喜現身,與 Meta 建立合作伙伴關係,為 VR 硬件帶來新的內容,或者説,讓你在元宇宙更好地打工。
微軟旗下的幾種主要服務,包括 Teams、Office、Windows、Xbox 雲遊戲,都將引入 Meta 的 VR 頭顯。
開會更方便,Meta 的 VR 協作空間 Horizon Workrooms,將與微軟的 Teams 連接,用户可直接從 Workrooms 加入 Teams 會議,使用 Teams 中的 Meta Avatar 進行頭腦風暴。
操作系統更沉浸,Windows 的個性化應用程序、內容和設置都可以在 VR 中訪問。
辦公體驗更絲滑,你能在 Quest Pro 和 Quest 2 裏,與 Word、Excel、PowerPoint 等辦公軟件交互,在元宇宙加班寫稿做 PPT 不再是夢。
這種跨屏、跨設備的體驗被朱克伯格稱為「未來虛擬辦公室的基礎」。
Xbox 雲遊戲也會出現在 Quest 中,你可以將 Xbox 控制器連接到頭顯,但它還做不到像 Xbox 的原生 VR 體驗那樣身臨其境,目前只能將遊戲流式傳輸到 2D VR 屏幕,未來很可能會有更多的功能。
微軟所擔任的角色,更像是 VR 設備的生產力工具公司,為元宇宙提供動力。正如納德拉所説:
「我們正在採取一種方法,確保我們的軟件可以讓用户在他們最喜歡的設備上受益。」
而 Meta 需要在盟友的幫助下,推動 Quest Pro 成為 「大規模使用、部署和管理的企業級設備」,讓 VR 打入更多的工作場所。
你可以在元宇宙擁有腿了
我們曾經分析過,為什麼在 Meta 的元宇宙,我們連一雙腿都不能擁有。
如果想在 VR 中以逼真的方式呈現雙腿,它首先需要知道腿在現實裏的一舉一動,然後推斷腿在 VR 中應該做什麼。
然而,Quest 2 的 4 顆廣角灰度攝像頭追蹤範圍有限,雖然它能進行頭部和手部跟蹤,估計手臂和胸部的位置,但它不知道你的腿在哪裏。有時,腹部等「障礙物」會擋住攝像頭的視線;有時,當我們傾斜或轉動頭部,攝像頭就無法看到腿。
這次,Connect 2022 帶來了一個好消息:你在元宇宙的虛擬化身,很快不再是隻有上半身的無腿怪,可以試着走路和跳躍了。
Meta 建立了一個 AI 模型來預測整個身體的位置,但目前還在測試之中。「全須全尾」的虛擬化身,明年晚些時候首先出現在 Horizon Worlds 裏。
與此同時,Meta 的虛擬化身商店也將上新,你可以選擇更多的體型和膚色,並花真金白銀為自己的「高級 QQ 秀」購買配件。
一個更豐富的生態
除了幾大看點,Connect 2022 也有一些需要留意的細節。
首先,辦公場景之外,娛樂項目同樣更豐富了。
Meta 與 NBC 環球集團合作,將流媒體應用 Peacock 帶入 VR。
從明年開始,Meta 和 NBC 環球將圍繞夢工廠、環球怪獸、萬聖節恐怖之夜等 IP,共同創造各種沉浸式體驗,粉絲們可以通過 VR 社交平台以及環球影城主題公園參與其中。
Meta 還將與 YouTube VR 團隊一起打造 Quest 共享體驗,比如當你在 Horizon Home 中與朋友閒逛,你可以調出 YouTube 和他們聚眾觀看視頻。
其次,你能在 VR 社交平台 Horizon Worlds 上拍攝視頻,並將其分享到 Facebook 和 Instagram 的短視頻功能 Reels,「就像在現實世界中拍攝照片或視頻一樣容易」。
儘管聽起來並不那麼好玩,但當 TikTok 搶走 Facebook 和 Instagram 的年輕用户,那麼使勁渾身解數吸引注意力也並不過分。
再者,讓 VR 成為更強大的健身工具。
10 月 25 日,Meta 將發佈 Quest 2 的 Active Pack 活動包,包括腕帶、可調節的指節帶以及可擦拭的頭戴式面部界面,讓 VR 鍛鍊更加舒適。
最後,Connect 2022 在 Reality Labs 首席科學家 Michael Abrash 發言後結束,他探討的是如何與元宇宙互動。
比如有朝一日,我們或許可以通過 EMG(肌電圖)訪問元宇宙,而無需大幅地動用整隻手。
但他做的還只是研究,可能會也可能不會出現在未來的產品中。
VR 依然是未來,朱克伯格的失落和堅持
改名後的一年來,Meta 沒少被罵,和它的「投入產出比」有一定關係。
僅 2021 年,Meta 就為元宇宙投入了 100 億美元,但僅從朱克伯格拙劣的自拍照來看,效果並不盡如人意。
朱克伯格承諾在 Connect 2022 分享「重大的圖形更新」,這次看起來是好了一點,但也只是一點。
冷嘲熱諷聽多了,不知是無心還是有意,Meta 在披露有關元宇宙的財務數據時十分謹慎。
在 Connect 2022 上,Meta 終於公佈了一個數字,其 Quest Store 的遊戲和應用程序銷售額已超過 15 億美元。
這聽起來好像還不錯,但沒有對比就沒有傷害,光是上個季度,Meta 就在 VR 領域投資了 28 億美元。
簡單總結 Connect 2022 後可以發現,從硬件設備,到工作、娛樂場景,再到虛擬化身外觀,Meta 仍對 VR「情有獨鍾」。
雖然 Meta 的元宇宙看起來並不是那麼酷,儘管體驗起來還不如模擬人生,但它至少在 Connect 2022 提供了兩個可行的方向:
豐富了辦公、娛樂、健身等更多應用場景,在硬件基礎上完善生態系統;
和更多的同行合作,共建更開放和具備互操作性的平台,因為元宇宙並不是一個個體的事情。
問題是,我們願意在 VR 復刻現實嗎,比如只在 VR 裏辦公?Meta 讓自己的員工進入元宇宙都沒那麼容易。
一篇紐約時報的報道提到,今年朱克伯格敦促團隊在 VR 協作空間 Horizon Workrooms 開會,但許多員工沒有 VR 設備或者還沒有設置好,他們不得不在被發現之前爭相購買和註冊設備。
更尷尬的事情也曾發生,Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 試圖在 Horizon Workrooms 主持一次員工會議,結果會議因技術故障而受阻,團隊最終使用了 Zoom。
但是 Meta 沒有放棄,它將在未來幾個月內對 Horizon Workrooms 進行多項重大更新,讓 VR 辦公的門檻更低,比如在 2023 年初,用户將能夠通過 Zoom 直接加入 Workrooms。
最近,在 The Verge 的採訪中,朱克伯格承認,他為元宇宙打了一個長期的賭,預計未來幾年不會賺到錢。
但他仍然將 VR 和 AR 頭顯視為下一個主要的計算平台,並希望自己成為推動這一轉變的人:
「因為我認為它將實現我們打算做的事情的最終表達:構建社交軟件。」
在改名成 Meta 之時,朱克伯格也曾表示:「在我們的 DNA 中,我們是一家構建技術以連接人們的公司,而元宇宙是下一個前沿領域。」
這正是 Facebook 創立之初所做的事情,也算是不忘初心了。
投資者、元宇宙研究員 Matthew Ball 認為:
「Meta 的業務在 2022 年面臨的壓力是尖鋭的、重大的,與元宇宙無關。還有一個風險是,朱克伯格對元宇宙的概述幾乎都是正確的,只是時間比他想象得要遙遠。」
初心是初心,現實是現實,Meta 改名後起伏跌宕的一年正好説明,道路或許是正確的,但元宇宙還在不可見的未來。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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