重返海拉魯 20 小時後,《薩爾達傳説:王國之淚》刷新了我對遊戲標杆的認知

愛範兒 於 15/05/2023 發表 收藏文章
引用本文含有《薩爾達傳説:曠野之息》的情節介紹,但不會有《薩爾達傳説:王國之淚》官方演示外的內容,請放心閲讀。

有多少人在林克離開初始空島、縱身躍下,「薩爾達傳説:王國之淚」的文字隨着背景音樂一同出現時,和我一樣心跳加速?


TGA 2022 年度最受期待遊戲、媒體均分 97,《薩爾達傳説:王國之淚》以毋庸置疑的首發表現,迴應了全球玩家的期待。

處處一樣的處處不一樣

勇士甦醒,失去了所有力量,在公主的引導下,他重拾能力、擊敗強敵,最終打敗魔王、拯救世界。

這是《曠野之息》的故事,也是《王國之淚》的故事,如果把限制放的寬泛一些,它同樣是每一部《薩爾達傳説》的故事。


同世代主機上的續作,讓《王國之淚》與《曠野之息》有了很多相同點:同一片海拉魯大陸、同一時間線、同樣的角色。

X 鍵加速、A 鍵互動、Y 鍵武器、B 鍵跳躍,《王國之淚》的操作都和前作完全相同。

那《王國之淚》又有什麼不同呢?


任天堂是聰明的,它知道即使放到今天,《曠野之息》依然是開放世界中的佼佼者:巨大的、可探索的世界,精緻的理化引擎,再加上豐富的武器、藥品、裝備甚至克洛格的果實。讓《曠野之息》有自信在遊戲初期就給予玩家所有能力——離開初始台地的林克,就有對抗蓋儂的實力。

▲ 玩家用不到 30 分鐘的時間速通《曠野之息》

​所以《王國之淚》幾乎沒有改變《曠野之息》任何設定,​只是對林克的技能進行了調整。

依然滿分拿到手軟。

​在我看來,《王國之淚》的改變可以總結為八個字:集中一點,登峯造極。

與《曠野之息》一樣,林克在遊戲開始的 3 個小時內(如果你不亂逛會更短)就拿到了幾乎所有能力,緊接着遊戲就告訴了玩家最終目標。

正是這不到 3 小時的體驗,徹底重寫了《曠野之息》的玩法。


《曠野之息》中,時間靜止、定時炸彈、吸鐵石、製冰器,希卡之石的四個能力被玩家玩出了花。

到了《王國之淚》,四個能力變成了究極手(移動和黏合)、餘料建造(拼接裝備)、倒轉乾坤(時間倒流)和通天術(穿越天花板)。


問題:如何爬上濕滑的懸崖?

《曠野之息》玩家:靜止一塊石頭,敲打累計動能,抓住石頭飛上去。

《王國之淚》玩家:找到三五塊樹幹,用究極手拼接一座梯子爬上去。


問題:如何爬到瀑布頂部?

《曠野之息》玩家:用製冰器製造階梯,一步一步走上去。

《王國之淚》玩家:用究極手把瀑布頂上的石板拿下來,站在石板上倒轉乾坤。


問題:武器快壞了怎麼辦?

《曠野之息》玩家:投擲武器,打出暴擊傷害,切換下一把武器戰鬥。

《王國之淚》玩家:找旁邊的石頭、箱子、蘑菇……用餘料建造讓武器重獲新生。


問題:如何快速上山頂?

《曠野之息》玩家:等雨停或者用英傑祝福飛上去。

《王國之淚》玩家:鑽山洞然後用通天術穿到山頂。

…… ……

《曠野之息》中遇到的所有問題和挑戰,到了《王國之淚》裏都有了全新的解決思路。哪怕還是這片大陸,它依然充滿了未知與可能。

▲ 林克的房子還在這裏

當然,《王國之淚》的世界並不是完全沒有改變,空島提供了全新的探索空間,縱深的出現,也讓前期探索跑圖時容易了不少——除了步行騎馬,從天空滑翔到目標地點也是個不錯的選擇。


在《曠野之息》中,從五大神獸到地圖塔、神廟、林克的技能,都來自希卡一族,而《王國之淚》的「技術指導」變成了左納烏,在《曠野之息》費羅尼塔的北方,就有來自左納烏的遺蹟羣。

▲ 圖攝來自《薩爾達傳説:曠野之息·大師之書》

不過,不論是遊戲本體還是官方設定集,都對這個種族一筆帶過,只説它是一個「神秘的遠古部落」,從遊戲來看,他們似乎擅長建造。

或許你已經在社交媒體中看過了許多玩家整活的視頻,在這裏我也不多贅述。


總之,在遊戲中你會非常方便的獲得輪子、木板等物品,只要你有足夠的想象力,把「薩爾達傳説」變成「賽高達傳説」完全沒問題。

▲ 電車續航確實不行

除了建造,武器粘合也為《王國之淚》帶來了非常多創新玩法。因為某些原因,《曠野之息》中的武器都受到了不同程度的損壞,所以你需要用餘料建造讓武器重獲生機。

▲ 當然改造不是亂造

最讓我驚喜的當屬弓箭改造,曾經沒什麼用途的丘丘膠成了熱門,冰箭火箭全靠它造;幾乎只用來賣錢的蝙蝠眼也成了搶手貨,跟蹤箭矢槍槍爆頭,打鳥再也不是遊戲大佬的專屬技能。


《王國之淚》似乎也非常鼓勵多用箭矢進攻,遊戲開局至今,我的備用箭幾乎沒有下過 100 支,但蝙蝠眼是真的不夠用。

哦對了,蝙蝠眼箭矢不能跟蹤呀哈哈的氣球。

雖然我的遊戲時長只有不到 20 小時,但已經感受到了開發組滿滿的誠意:

海拉魯大陸探索太久了?新作不僅新增了天空島嶼和底下礦洞,還改變了部分地貌;

武器系統玩膩了?那就用舊武器黏上世間萬物,讓戰鬥更具變化;

只是探索還不夠?那木板、輪子都給你,距離《薩爾達製造》只差一個線上對戰平台。


《曠野之息》的橫空出世,讓玩家笑稱《薩爾達傳説》不需要一個 10 分來證明它的價值,但遊戲媒體需要用 10 分來證明自己的專業。如今,《王國之淚》在原作基礎上更進一步,告訴世界一款頂級遊戲的續作,該如何才能讓它保持甚至超越當年的優秀表現。
《王國之淚》是任天堂獻給玩家的禮物,也是它給予遊戲世界的財富。

來自《曠野之息》的,被記住的感動

在《薩爾達傳説:曠野之息·大師之書》的扉頁寫着三個字:「醒一醒……」。這是無數玩家夢開始的地方。


在一個陌生的世界醒來,時間已過百年,失去記憶的你不記得世界,世界也遺忘了你。

當年並肩作戰的摯友已經老去,記住你的只有長壽的卓拉人和與世隔絕的克洛格。在這個世界裏,你是英傑、是英傑後裔、是近衞騎士、是勇者大人,但對大多數人來説,你只是一個旅行者。


在遊玩《曠野之息》時,我過了很久才前往卡卡利特村,又過了很久才解放神獸、奔赴最終戰場。遺忘了我的世界,也被我遺忘。

但當我經過漫長的戰鬥,在眾英傑的協助下戰勝蓋儂、拯救世界後,好像有些東西不一樣了。


《王國之淚》開篇,從天空島回到海拉魯大陸後,我第一時間就趕往了卡卡利特村,我想知道年邁的英帕是否安全,接下來又前往哈諾特村,我擔心同鄉發生變故。

一路上的驛站新聞每條都會仔細閲讀,計劃着下一個前往的地點——我是勇者,即使已經失去了所有力量,我依然是保護這個世界的勇者。

當然,在我記住世界的同時,世界也在迴應我。回到海拉魯大陸後,每個遇到我的村民都會詢問我的安危,每個見到我的好友都想幫助我解決問題。

▲ 認出我的村民

當我前往利特村,看到特巴的孩子丘慄時,小傢伙一眼就認出了我。《曠野之息》中那個憧憬林克的孩子,在《王國之淚》中變成並肩作戰的戰友,身為林克的我們,通過兩部作品見證了一個時代的變化。

▲ 圖片來自:@NintendoofAmerica

或許是因為有了《曠野之息》的沉澱,《王國之淚》的劇情更加豐滿、更加有張力,不只是林克一個人,整個世界都動了起來,大家齊心協力應對這場災難,而林克只是其中一員。


關於劇情我並不想展開太多,每個人都能在其中收穫到不一樣的感動,我只有一個建議:去嘗試和每個 NPC 對話,你會發現許多《曠野之息》的小彩蛋。

《薩爾達傳説》的神作是每一作

任天堂有三大 IP。

馬力歐是交際花,它可以在不同的世界創造快樂,橫板過關可以,3D 冒險可以,賽車網球也可以。

寶可夢是暴發户,從初代到如今的《寶可夢:朱/紫》,它一直圍繞着一個遊戲核心做增量,不論玩家和媒體怎麼罵,依然幾十年如一日的千萬銷量。


大多數遊戲都和寶可夢繫列一樣,有一個核心玩法,增加一些新要素,加強一下畫面就是續作。但《薩爾達傳説》系列不同,你永遠猜不到下一作會是什麼樣子,每次新作推出,都會引起業界的廣泛認同。

打開知名評分網站 Metacritic,你會發現除了重製,《薩爾達傳説》系列的每一作都是 90 以上的高分,甚至有《時之笛》這樣的 99 分、從 1998 年至今位居 M 站榜首的怪物。


就以《薩爾達傳説:時之笛》為例,它是 Fami 通、Gamespot、IGN 等一系列遊戲媒體史上第一個滿分。普遍被認為是「史上最佳遊戲」。

它對整個遊戲產業的貢獻也是里程碑級別的,視角鎖定系統為困擾 3D 遊戲多年的視角轉換問題,提供了最合理的解決方案,並沿用至今。


雖然許多國內玩家瞭解到《薩爾達傳説》系列是因為 Switch 出圈與《曠野之息》的優秀品質。

但像遊戲存檔、非線性遊戲流程、目標鎖定、動態天氣、平行時空等新鮮的遊戲技術與設定,都是由《薩爾達傳説》系列帶到遊戲領域的。

每一作都可以被稱為神作的《薩爾達傳説》,不僅感動着玩家,也領導着遊戲行業的發展。

▲ P5 也是非常出色的遊戲(大聲)

新玩家也不用太擔心,沒有玩過《曠野之息》並不會太影響入坑《王國之淚》,新作也非常貼心的加入了角色圖鑑,各種操作都有教學神廟,但玩過《曠野之息》再體驗《王國之淚》自然更沉浸。

如果你早已被《曠野之息》描繪的世界所感動,那沒什麼説的,《薩爾達傳説:王國之淚》就是你今年最值得入手的遊戲。


上週的記者發佈會上,任天堂社長古川俊太郎表示任天堂一直在積極推進主機開發,但 2023~2024 財年的年度計劃不包含任何新硬件或硬件升級。同時,Switch 銷量突破 1.5 億,成為僅次於 PS2 和 NDS 的歷史銷量第三位。

但我還是要説一句,老任啊,該更新主機了。部分場景不足 20 幀的畫面表現,着實對不起《王國之淚》如此出色的遊戲性。

惟願冒險永不停歇

引用我想對那些自認對遊戲瞭如指掌的玩家説,我支持你們重新打開遊戲,多做一些嘗試,説不定能發現新的驚喜。
《薩爾達傳説:曠野之息》開發結束後,系列監督藤林秀麿這樣説到。聽起來有些自大,但他是《曠野之息》的監督,所以沒什麼問題。

2020 年底,有玩家在《曠野之息》的神獸附近配樂中,發現了求救的摩斯電碼。英傑們求救的信號,在海拉魯大陸迴盪了百年,玩家發現時,距離遊戲發售已過 3 年。


在看過幾乎所有媒體上手後,以為對遊戲瞭如指掌(至少在開局時)的我,第一次打開《王國之淚》依然被這個世界所吸引,為精妙的解密思路叫絕。2023 年剛到 5 月,《王國之淚》已經預定了一個年度最佳遊戲的候選席位。

在《曠野之息》的故事基底上,《王國之淚》用創新的玩法與全新的故事重寫了整個海拉魯大陸的法則。每一處你曾經熟悉的地方,都擁有了全新的樣貌,每一次故人的重逢,都能為你帶來不一樣的感動。

▲ 遊戲發售當晚的我和朋友

《王國之淚》不是《曠野之息》的大型 DLC,而是同一世界觀下的一個全新故事。


或許 3 年後,你發現了類似「英傑求救」的彩蛋。希望那時你會想起《薩爾達傳説》系列製作人青沼英二的話:

電子遊戲——不僅限於《薩爾達傳説》系列——還能更進一步,一大步!


資料來源:愛範兒(ifanr)

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→