今天凌晨,蘋果正式放出了 WWDC 2023 的預告,幾乎明示了即將發佈的蘋果頭顯。
官網更新了一個在變幻的蘋果 logo,當你用 iPhone 和 iPad 打開蘋果官網的活動頁面,會出現一個「View the AR experience」的按鍵,看到 AR 效果下的活動預告。
甚至有網友「破解」了預告中的「隱藏彩蛋」:「VR headset unveiled at WWDC」,意為「VR 頭顯將在 WWDC 揭曉」。
此前蘋果也放出了一張 WWDC 2023 的海報,看這個弧度,像不像頭顯的鏡片?
作為一款早有傳言的產品,蘋果 MR 頭顯在幾個月的爆料中幾乎沒有了秘密。Tim Cook 本人對保密也並不在乎,談到 VR/AR 領域時,他曾大方地表示:「請繼續關注,你將會看到我們所帶來的產品。」
爆料滿天飛,蘋果 MR 頭顯沒有「秘密」
據 RoadtoVR 消息,蘋果已經向他們及其他 XR 行業媒體發出了 WWDC 2023 的邀請函,這幾乎明示了蘋果將在這個 6 月發佈 MR 設備,結合各方爆料,我們彙總了這台 Reality Pro(已申請商標)的硬件信息:
根據 The Information 的爆料,蘋果為 Reality Pro 設計了兩枚獨立芯片,包含一枚代號為 Staten 的主 SoC 芯片(含 CPU、GPU 和存儲器),和一枚代號為 Bora 的專用圖像信號處理器(ISP)芯片,用於處理外部攝像頭捕捉到的圖像,還原周圍環境。
軟件方面,彭博社記者 Mark Gurman 透露,蘋果將頭顯視為用於遊戲、觀看流媒體視頻、視頻會議、健康和健身以及與他人交流的設備。因此,系統將專注於為這些內容創造最佳的環境。
蘋果頭顯系統的命名很有可能是 xrOS。
昨天開發者 Troughton-Smith 試圖提交一個為頭顯設計的應用程序,很快被 App Store Connect 拒絕,但在錯誤信息中認出它是 xrOS 的二進制文件,再次加大了這個命名的可能性。
xrOS 被認為具有類似於 iOS 的界面,對於 iPhone 和 iPad 用户來説會很熟悉,但交互方式將以全新的方式呈現。
Mark Gurman 的爆料指出, xrOS 應用包括 Safari、照片、消息、地圖、Apple TV+、Apple Music、播客、提醒事項和日曆,還有專為頭顯定製的 FaceTime 應用程序,能夠模仿用户面部表情和身體動作,呈現極其逼真的效果。
Reality Pro 預計將打通 iPadOS 的 App Store,你可以直接下載 iPad app 使用,就像在搭載 M 系列處理器的 Mac 上使用 iOS app 一樣。即使第一時間沒有太多第三方 app 支持,依然能保證 Reality Pro 的可玩性。
彭博社還整理了值得期待的 Reality Pro 體驗:
除了 iPad app,Reality Pro 的主屏幕、控制中心也會與 iPad 類似,但操作方法與 iPad 並不相同。
根據 Information 消息,憑藉外部攝像頭和設備內傳感器,Reality Pro 可以跟蹤手部和眼球,捏合手指就能激活 app 或者其他屏幕組件。這意味着 Reality Pro 不用像其他 VR 設備那樣使用手柄操作。
這一操作方式在蘋果近期曝光的一項專利上可以得到印證,美國專利及商標局 USPTO 公示的蘋果專利指出了一種搭載超聲換能器/聲光透鏡、ToF 模組等傳感器的電子設備,可通過識別手、觸控筆等外部物體,實現非接觸式控制。
在專利中,蘋果將這種控制方法稱為「Air Input」隔空輸入,命名果味十足。
作為一款可以獨立運行的設備,Reality Pro 依然可以與其他蘋果設備聯動,比如成為 Mac 的顯示器。你可以用 Reality Pro 連接 Mac mini,隨時享受大屏辦公。
▲ Kickstarter 上的一個 2014 年的眾籌項目,讓 iPad 變成 VR 頭盔 圖片來自:AirVR
最後,VR 與 AR 之間的無縫切換也是 Reality Pro 的一大賣點。據彭博社消息,Reality Pro 將支持使用機身按鍵實現 VR 與 AR 的切換。按下後,Reality Pro 的畫面將逐漸點亮,方便用户看到周圍的真實環境。
獨立運行、雙 4K 屏幕、高精度傳感器、M2 處理器,加上打通 iPad 的軟件生態,Reality Pro 的任何一個參數都是行業頂級的存在。VR 頭顯公司 Oculus 的創始人 Palmer Luckey 在體驗之後表示:蘋果的頭顯太棒了。
但並不是所有人都看好 Reality Pro,蘋果前銷售主管邁克爾· 加滕伯格接受彭博社專訪時,就對這款設備表達了質疑:這可能是「蘋果有史以來最嚴重的技術失敗。」
近期,研究公司 TrendForce 報告稱,Reality Pro 主要面向開發者,而且今年的出貨量可能低於 10 萬台,但即使全球每一個零售店每日賣出 1 台 Reality Pro,年銷量也有 18 萬台以上。相較之下,蘋果分析師郭明錤不到 50 萬台的年銷量預測或許更準確一些,這個數字在一年前還是 150 萬。
從市場來看,VR/AR 領域的生態與應用程序還沒有準備就緒,Reality Pro 3000 美元(約合 21087 元)的售價,比 Mate 去年發佈的高端產品 Quest Pro(1499 美元)還要高出不少。
當然,這並不影響它在 WWDC 上與我們見面。
16 位靈魂人物,幫助蘋果進入混合現實世界
「我對把別人的東西拼湊起來不感興趣」,Tim Cook 在接受 GQ 的採訪時,側面回答了為什麼 Reality Pro 花了這麼長時間才發佈。蘋果並不想製造一塊新的屏幕,它想製造一個全新的工具。
在蘋果有數千名員工參與了 Reality Pro 的研發,為了讓這款可能是蘋果幾十年以來風險最大的產品順利發佈,有十六名名工程師起到了至關重要的作用,其中包括已經離開蘋果公司的設計師 Jony Ive。
或許在 WWDC 2023 後,你會在更多地方看到下面這些名字,他們是帶蘋果走進混合現實世界的秘密團隊:
Mike Rockwell:Rockwell 是團隊的負責人,早在 2016 年就開始領導產品的開發,有一位項目參與者表示,如果有人能(在虛擬現實領域)成功,那一定是 Mike Rockwell。
Jeff Williams:Williams 是蘋果的首席運營官,時常被看作下一任蘋果 CEO 的人選。他負責 Reality Pro 的設計和人機交互小組。
Dan Riccio:作為蘋果硬件工程主管,Riccio 是 Rockwell 的直接上級,有消息表示,他將在 Reality Pro 發佈後退休,這款產品的重要性不言而喻,畢竟他之前負責的電視和汽車項目距離產品發佈還遙遙無期。
Paul Meade:Meade 曾是 iPhone 團隊最頂尖的硬件經理之一,他的任務就是把 Reality Pro 從概念設計變成實際產品。有兩個工程師直接向 Meade 彙報:Fletcher Rothkopf 和 Ray Chang。
Fletcher Rotchkopf 從 iPod 產品線實習生做到 Apple Watch 的高級設計師,然後被 Rockwell 選中,成為了 Reality Pro 的首席設計師。Ray Chang 則負責設備底層電路設計。
Jony Ive:雖然在項目早期,Jony Ive 就卸任了蘋果首席設計師的職位,但直到 2022 年 7 月,他依然以資訊合作的身份,推動着項目研發工作。在 Reality Pro 上,我們或許會看到三個 Jony Ive 極力推動的設計方案:一體機的形態,可以顯示人眼動作、面部表情的屏幕以及類似 Apple Watch 的數字表冠,用於 AR 與 VR 的平滑過度。
Greg Joswiak:作為高管團隊中極力推動項目的關鍵角色,身為公司營銷主管的 Joswiak,工作就是把 Reality Pro 用 3000 美元的價格賣給消費者。
Phil Schiller:Schiller 並沒有直接參與到研發工作中,但他會負責產品發佈的宣講。現在看來,這是一款風險極高的發佈活動,宣講就顯得格外重要了。據説 Schiller 是一個狂熱的 VR 賽車愛好者,他親自推動了 Reality Pro 在遊戲方面的進展。
Frank Casanova:在 2019 年時,Casanoba 負責基於 iPhone 的 ARKit 相關業務,早在 1988 年就加入蘋果的他,除了 ARKit,還負責過 iPhone、QuickTime 等產品的營銷工作。
Kim Vorrath:Vorrath 是 Reality Pro 的首席項目經理(EPM),所以產品開發這麼久都怪她(不是)。早在 2000 年,她就是初代 iPhone 軟件開發的重要角色,後來又成為了 iOS 和 macOS 這兩大系統的首席項目經理。
Jeff Norris:Norris 曾在 NASA 旗下噴氣推進實驗室工作,他的項目包括用 VR 設備來遠程控制航天器。雖然新品發佈在即,但 Reality Pro 的應用場景依然模糊,這正是 Norris 的主要任務。在他的設想中,視頻會議、冥想和遠程協同會是這款設備的主要賣點。
Johny Srouji:如果你關注近幾年的 M 系芯片發佈,就一定看到過 Srouji 講解芯片的身影,作為頂級芯片主管,他領導了從 A4 至今的芯片研發工作,但他認為 Reality Pro 更像一個「科學項目」,保持懷疑態度。
Shannon Gans:Gans 曾經是 HBO 的製片人,在動畫製作領域有着非常豐富的工作經驗,她主要負責 Reality Pro 中的內容,並負責推動與好萊塢等公司的合作項目。
Geoff Stahl:Reality Pro 好不好用,就全靠 Stahl 了,他負責了整個操作系統(或命名為 xrOS)以及大部分軟件的開發工作,並參與了設備應用遊戲引擎的開發。在此之前,他是蘋果高級圖形遊戲軟件經理。
最後,也是最重要的,正是蘋果現任 CEO Tim Cook。在 Tim Cook 接棒後,蘋果市值增長驚人,但不論是 iPhone、iPad 還是 Apple Watch,都是 Steve Jobs 過去的想法,Tim Cook 並沒有開拓新領域。對 Cook 來説, 這款初代產品是一場必須要做好的賭博。
蓄謀已久,從十餘年前開始的 VR 夢
如果從蘋果任命 Mike Rockwell 作為 VR/AR 團隊領導開始算,Reality Pro 的開發已經超過了七年,但蘋果對這一領域的探索,要比七年更久。
早在 2010 年,蘋果就收購了來自瑞典的面部識別技術公司 Polar Rose,緊接着,室內定位技術公司 Polar Rose、3D 感應與動作捕捉技術公司 PrimeSense、miniLED 公司 LuxVue Technology 等超過 10 餘家技術公司被蘋果收購。
如果説這些周邊技術另有他用,那 2017 年收購混合現實頭顯公司 Vrvana,2018 年收購 AR 鏡片公司 Akonia,2020 年先後收購 VR 直播服務公司 NextVR 和虛擬化身公司 Spaces 等公司,幾乎涵蓋了從硬件、軟件甚至內容服務的方方面面。
看起來蘋果在 VR/AR 領域步步為營,但不同於 iPhone 由 Steve Jobs 和 Jony Ive 直接領導,Rockwell 團隊在 Reality Pro 開發上遇到了很多決策調整。
最初的 Reality Pro 被拆分為主機和眼鏡兩部分,通過無線連接,擁有更高的分辨率和更快的處理性能。同時還有一個低功耗獨立模式,讓眼鏡部分可以在較低負載下獨立運行。
但 Jony Ive 領導的設計團隊並不認可,在項目一開始的大方向上,兩個團隊就僵持了數月。
最後,Tim Cook 站在了設計一邊,重新規劃了一體機形態 VR 設備 Reality Pro 的新方向。
時間來到 2018 年,Jony Ive 開始推動 AR 眼鏡項目的開發,相應的,蘋果頭戴式設備的目標最終被定位 VR、AR 的結合體,利用眼部和手部追蹤來操作。
至於研發多年的、一體機形態的 VR 設備,被融合到了 Mac 中,曾經為 VR 主機開發的芯片,正是如今 Mac 全線使用的 M 芯片。
而在兩度調整、不得不發的當下,蘋果的團隊內部仍有分歧。
工業設計團隊主張保持耐心,等 VR/AR 技術成熟、相關生態完善後再「憋個大的」,延遲發佈一鳴驚人。但 Tim Cook 最終拍板直接發佈,我們才得以在 WWDC 上看到 Reality Pro。
回到 Tim Cook 最初的願景,Reality Pro 應該是一款可以滿足全天候佩戴需求的眼鏡,可以收發郵件、瀏覽網頁、視頻通話,代替部分在 iPhone 和 Mac 上的日常操作,甚至可以兼容其他蘋果設備。
▲ 聽起來有點像 Google Glass
但如今的 Reality Pro 已經變成了「頭顯」形式,尺寸接近滑雪鏡大小。
考慮到蘋果已經多年沒有發佈新品類,Reality Pro 或許會是 Tim Cook 蘋果 CEO 生涯的最後一個大動作,他渴望打造一個能決定蘋果下一個十年新計算平台的產品,希望它能像 iPhone 一樣,證明蘋果在新行業的創造力。
在 AI 的對話框裏,是 AR/VR 的機遇
作為 VR 頭顯設備的領導者,Oculus 的市場份額在 2021 年就達到了驚人的 80%,到了 2022 年第一季度,更是佔據了 90% 的市場份額。但 2019 年到 2022 年,Meta 的元宇宙業務累計虧損已超 350 億美元,虧損逐漸擴大,而且還在繼續。
發展多年的 VR/AR 依然是一個新興領域,從 iPod 到 iPad,蘋果基本創造了每一個我們熟悉產品的更好版本,但在 VR/AR 領域,它卻不得不向消費者解釋為什麼需要這樣一款產品。
好在軟件生態一直是蘋果的強項,在 2022 年 Q1 財報會議上,Tim Cook 表示 Apple Store 裏已有超過 14000 款 AR 軟件,為數百萬人提供着 AR 服務。再加上系統 app 的針對開發,Reality Pro 的初期表現似乎不用太過擔心。
不過,經過多年發展的市場並沒有出現可以改變行業的「iPhone 時刻」,上萬款的 AR 軟件也好,針對設備進行的系統 app 開發也罷,蘋果如今的佈局也更像是把能提供的服務都給用户,想要獲得「只有 Reality Pro 能做到」的體驗,或許還要經過一段不可避免的尷尬期。
從用圖形界面代替代碼、降低人際交互門檻的 Mac,到用多點觸控代替鍵盤的 iPhone,蘋果不斷讓交互變得直覺,在智能手機增長乏力的今天,作為幾次推動科技行業前行的公司,蘋果如今的挑戰並不輕鬆,但它還是要用自己的探索,給行業一些新啓發。
強大且豐富的軟件生態,才是蘋果產品迷人的原因。
在 AIGC 的衝擊下,複雜的搜索、創作界面都被簡化成了一個對話框,我們不再需要複雜的按鍵去完成工作,一句話就能完成曾經複雜的創作。從一塊屏幕,到一個對話框,AI 還會重塑多少我們習以為常的互聯網體驗?重塑後的互聯網,類 Reality Pro 設備,會不會是更好的選擇呢?
去年九月,Tim Cook 在意大利大學演講時,再次談起 AR,並認為它將觸及我們生活中的一切,對世界的影響將會和互聯網一樣深遠:「未來的我們可能無法想象生活中沒有了 AR 會是什麼樣子。」
資料來源:愛範兒(ifanr)
官網更新了一個在變幻的蘋果 logo,當你用 iPhone 和 iPad 打開蘋果官網的活動頁面,會出現一個「View the AR experience」的按鍵,看到 AR 效果下的活動預告。
甚至有網友「破解」了預告中的「隱藏彩蛋」:「VR headset unveiled at WWDC」,意為「VR 頭顯將在 WWDC 揭曉」。
此前蘋果也放出了一張 WWDC 2023 的海報,看這個弧度,像不像頭顯的鏡片?
作為一款早有傳言的產品,蘋果 MR 頭顯在幾個月的爆料中幾乎沒有了秘密。Tim Cook 本人對保密也並不在乎,談到 VR/AR 領域時,他曾大方地表示:「請繼續關注,你將會看到我們所帶來的產品。」
爆料滿天飛,蘋果 MR 頭顯沒有「秘密」
據 RoadtoVR 消息,蘋果已經向他們及其他 XR 行業媒體發出了 WWDC 2023 的邀請函,這幾乎明示了蘋果將在這個 6 月發佈 MR 設備,結合各方爆料,我們彙總了這台 Reality Pro(已申請商標)的硬件信息:
- 外觀:類似滑雪眼鏡,外側是顯示用户表情的屏幕;
- 性能:搭載兩塊芯片,可獨立運行;
- 屏幕:兩塊來自索尼的 4K、1.4 英寸 Micro OLED 屏幕;
- 傳感器:多個外部鏡頭和內部傳感器,支持眼部和手部追蹤;
- 交互方式:語音、手勢、眼動、智能指環;
- 續航:分離式電池組設計,約 2 小時續航;
- 價格:大約 3000 美元;
- 發佈時間:WWDC 2023。
根據 The Information 的爆料,蘋果為 Reality Pro 設計了兩枚獨立芯片,包含一枚代號為 Staten 的主 SoC 芯片(含 CPU、GPU 和存儲器),和一枚代號為 Bora 的專用圖像信號處理器(ISP)芯片,用於處理外部攝像頭捕捉到的圖像,還原周圍環境。
軟件方面,彭博社記者 Mark Gurman 透露,蘋果將頭顯視為用於遊戲、觀看流媒體視頻、視頻會議、健康和健身以及與他人交流的設備。因此,系統將專注於為這些內容創造最佳的環境。
蘋果頭顯系統的命名很有可能是 xrOS。
昨天開發者 Troughton-Smith 試圖提交一個為頭顯設計的應用程序,很快被 App Store Connect 拒絕,但在錯誤信息中認出它是 xrOS 的二進制文件,再次加大了這個命名的可能性。
xrOS 被認為具有類似於 iOS 的界面,對於 iPhone 和 iPad 用户來説會很熟悉,但交互方式將以全新的方式呈現。
Mark Gurman 的爆料指出, xrOS 應用包括 Safari、照片、消息、地圖、Apple TV+、Apple Music、播客、提醒事項和日曆,還有專為頭顯定製的 FaceTime 應用程序,能夠模仿用户面部表情和身體動作,呈現極其逼真的效果。
Reality Pro 預計將打通 iPadOS 的 App Store,你可以直接下載 iPad app 使用,就像在搭載 M 系列處理器的 Mac 上使用 iOS app 一樣。即使第一時間沒有太多第三方 app 支持,依然能保證 Reality Pro 的可玩性。
彭博社還整理了值得期待的 Reality Pro 體驗:
- Safari 瀏覽器、郵件、地圖、筆記等 app 會提供「優化版」;
- 全新相機 app,可用到 Reality Pro 上的多個鏡頭;
- 使用 Apple book 閲讀書籍,並進入冥想;
- 無邊記 app 實現混合顯示中與他人協作;
- iWork 套件進行了優化;
- 觀看體育比賽時有「更豐富的體驗」;
- 遊戲「將成為該設備的核心吸引力」。
除了 iPad app,Reality Pro 的主屏幕、控制中心也會與 iPad 類似,但操作方法與 iPad 並不相同。
根據 Information 消息,憑藉外部攝像頭和設備內傳感器,Reality Pro 可以跟蹤手部和眼球,捏合手指就能激活 app 或者其他屏幕組件。這意味着 Reality Pro 不用像其他 VR 設備那樣使用手柄操作。
這一操作方式在蘋果近期曝光的一項專利上可以得到印證,美國專利及商標局 USPTO 公示的蘋果專利指出了一種搭載超聲換能器/聲光透鏡、ToF 模組等傳感器的電子設備,可通過識別手、觸控筆等外部物體,實現非接觸式控制。
在專利中,蘋果將這種控制方法稱為「Air Input」隔空輸入,命名果味十足。
作為一款可以獨立運行的設備,Reality Pro 依然可以與其他蘋果設備聯動,比如成為 Mac 的顯示器。你可以用 Reality Pro 連接 Mac mini,隨時享受大屏辦公。
▲ Kickstarter 上的一個 2014 年的眾籌項目,讓 iPad 變成 VR 頭盔 圖片來自:AirVR
最後,VR 與 AR 之間的無縫切換也是 Reality Pro 的一大賣點。據彭博社消息,Reality Pro 將支持使用機身按鍵實現 VR 與 AR 的切換。按下後,Reality Pro 的畫面將逐漸點亮,方便用户看到周圍的真實環境。
獨立運行、雙 4K 屏幕、高精度傳感器、M2 處理器,加上打通 iPad 的軟件生態,Reality Pro 的任何一個參數都是行業頂級的存在。VR 頭顯公司 Oculus 的創始人 Palmer Luckey 在體驗之後表示:蘋果的頭顯太棒了。
但並不是所有人都看好 Reality Pro,蘋果前銷售主管邁克爾· 加滕伯格接受彭博社專訪時,就對這款設備表達了質疑:這可能是「蘋果有史以來最嚴重的技術失敗。」
近期,研究公司 TrendForce 報告稱,Reality Pro 主要面向開發者,而且今年的出貨量可能低於 10 萬台,但即使全球每一個零售店每日賣出 1 台 Reality Pro,年銷量也有 18 萬台以上。相較之下,蘋果分析師郭明錤不到 50 萬台的年銷量預測或許更準確一些,這個數字在一年前還是 150 萬。
從市場來看,VR/AR 領域的生態與應用程序還沒有準備就緒,Reality Pro 3000 美元(約合 21087 元)的售價,比 Mate 去年發佈的高端產品 Quest Pro(1499 美元)還要高出不少。
當然,這並不影響它在 WWDC 上與我們見面。
16 位靈魂人物,幫助蘋果進入混合現實世界
「我對把別人的東西拼湊起來不感興趣」,Tim Cook 在接受 GQ 的採訪時,側面回答了為什麼 Reality Pro 花了這麼長時間才發佈。蘋果並不想製造一塊新的屏幕,它想製造一個全新的工具。
在蘋果有數千名員工參與了 Reality Pro 的研發,為了讓這款可能是蘋果幾十年以來風險最大的產品順利發佈,有十六名名工程師起到了至關重要的作用,其中包括已經離開蘋果公司的設計師 Jony Ive。
或許在 WWDC 2023 後,你會在更多地方看到下面這些名字,他們是帶蘋果走進混合現實世界的秘密團隊:
Mike Rockwell:Rockwell 是團隊的負責人,早在 2016 年就開始領導產品的開發,有一位項目參與者表示,如果有人能(在虛擬現實領域)成功,那一定是 Mike Rockwell。
Jeff Williams:Williams 是蘋果的首席運營官,時常被看作下一任蘋果 CEO 的人選。他負責 Reality Pro 的設計和人機交互小組。
Dan Riccio:作為蘋果硬件工程主管,Riccio 是 Rockwell 的直接上級,有消息表示,他將在 Reality Pro 發佈後退休,這款產品的重要性不言而喻,畢竟他之前負責的電視和汽車項目距離產品發佈還遙遙無期。
Paul Meade:Meade 曾是 iPhone 團隊最頂尖的硬件經理之一,他的任務就是把 Reality Pro 從概念設計變成實際產品。有兩個工程師直接向 Meade 彙報:Fletcher Rothkopf 和 Ray Chang。
Fletcher Rotchkopf 從 iPod 產品線實習生做到 Apple Watch 的高級設計師,然後被 Rockwell 選中,成為了 Reality Pro 的首席設計師。Ray Chang 則負責設備底層電路設計。
Jony Ive:雖然在項目早期,Jony Ive 就卸任了蘋果首席設計師的職位,但直到 2022 年 7 月,他依然以資訊合作的身份,推動着項目研發工作。在 Reality Pro 上,我們或許會看到三個 Jony Ive 極力推動的設計方案:一體機的形態,可以顯示人眼動作、面部表情的屏幕以及類似 Apple Watch 的數字表冠,用於 AR 與 VR 的平滑過度。
Greg Joswiak:作為高管團隊中極力推動項目的關鍵角色,身為公司營銷主管的 Joswiak,工作就是把 Reality Pro 用 3000 美元的價格賣給消費者。
Phil Schiller:Schiller 並沒有直接參與到研發工作中,但他會負責產品發佈的宣講。現在看來,這是一款風險極高的發佈活動,宣講就顯得格外重要了。據説 Schiller 是一個狂熱的 VR 賽車愛好者,他親自推動了 Reality Pro 在遊戲方面的進展。
Frank Casanova:在 2019 年時,Casanoba 負責基於 iPhone 的 ARKit 相關業務,早在 1988 年就加入蘋果的他,除了 ARKit,還負責過 iPhone、QuickTime 等產品的營銷工作。
Kim Vorrath:Vorrath 是 Reality Pro 的首席項目經理(EPM),所以產品開發這麼久都怪她(不是)。早在 2000 年,她就是初代 iPhone 軟件開發的重要角色,後來又成為了 iOS 和 macOS 這兩大系統的首席項目經理。
Jeff Norris:Norris 曾在 NASA 旗下噴氣推進實驗室工作,他的項目包括用 VR 設備來遠程控制航天器。雖然新品發佈在即,但 Reality Pro 的應用場景依然模糊,這正是 Norris 的主要任務。在他的設想中,視頻會議、冥想和遠程協同會是這款設備的主要賣點。
Johny Srouji:如果你關注近幾年的 M 系芯片發佈,就一定看到過 Srouji 講解芯片的身影,作為頂級芯片主管,他領導了從 A4 至今的芯片研發工作,但他認為 Reality Pro 更像一個「科學項目」,保持懷疑態度。
Shannon Gans:Gans 曾經是 HBO 的製片人,在動畫製作領域有着非常豐富的工作經驗,她主要負責 Reality Pro 中的內容,並負責推動與好萊塢等公司的合作項目。
Geoff Stahl:Reality Pro 好不好用,就全靠 Stahl 了,他負責了整個操作系統(或命名為 xrOS)以及大部分軟件的開發工作,並參與了設備應用遊戲引擎的開發。在此之前,他是蘋果高級圖形遊戲軟件經理。
最後,也是最重要的,正是蘋果現任 CEO Tim Cook。在 Tim Cook 接棒後,蘋果市值增長驚人,但不論是 iPhone、iPad 還是 Apple Watch,都是 Steve Jobs 過去的想法,Tim Cook 並沒有開拓新領域。對 Cook 來説, 這款初代產品是一場必須要做好的賭博。
蓄謀已久,從十餘年前開始的 VR 夢
如果從蘋果任命 Mike Rockwell 作為 VR/AR 團隊領導開始算,Reality Pro 的開發已經超過了七年,但蘋果對這一領域的探索,要比七年更久。
早在 2010 年,蘋果就收購了來自瑞典的面部識別技術公司 Polar Rose,緊接着,室內定位技術公司 Polar Rose、3D 感應與動作捕捉技術公司 PrimeSense、miniLED 公司 LuxVue Technology 等超過 10 餘家技術公司被蘋果收購。
如果説這些周邊技術另有他用,那 2017 年收購混合現實頭顯公司 Vrvana,2018 年收購 AR 鏡片公司 Akonia,2020 年先後收購 VR 直播服務公司 NextVR 和虛擬化身公司 Spaces 等公司,幾乎涵蓋了從硬件、軟件甚至內容服務的方方面面。
看起來蘋果在 VR/AR 領域步步為營,但不同於 iPhone 由 Steve Jobs 和 Jony Ive 直接領導,Rockwell 團隊在 Reality Pro 開發上遇到了很多決策調整。
最初的 Reality Pro 被拆分為主機和眼鏡兩部分,通過無線連接,擁有更高的分辨率和更快的處理性能。同時還有一個低功耗獨立模式,讓眼鏡部分可以在較低負載下獨立運行。
但 Jony Ive 領導的設計團隊並不認可,在項目一開始的大方向上,兩個團隊就僵持了數月。
最後,Tim Cook 站在了設計一邊,重新規劃了一體機形態 VR 設備 Reality Pro 的新方向。
時間來到 2018 年,Jony Ive 開始推動 AR 眼鏡項目的開發,相應的,蘋果頭戴式設備的目標最終被定位 VR、AR 的結合體,利用眼部和手部追蹤來操作。
至於研發多年的、一體機形態的 VR 設備,被融合到了 Mac 中,曾經為 VR 主機開發的芯片,正是如今 Mac 全線使用的 M 芯片。
而在兩度調整、不得不發的當下,蘋果的團隊內部仍有分歧。
工業設計團隊主張保持耐心,等 VR/AR 技術成熟、相關生態完善後再「憋個大的」,延遲發佈一鳴驚人。但 Tim Cook 最終拍板直接發佈,我們才得以在 WWDC 上看到 Reality Pro。
回到 Tim Cook 最初的願景,Reality Pro 應該是一款可以滿足全天候佩戴需求的眼鏡,可以收發郵件、瀏覽網頁、視頻通話,代替部分在 iPhone 和 Mac 上的日常操作,甚至可以兼容其他蘋果設備。
▲ 聽起來有點像 Google Glass
但如今的 Reality Pro 已經變成了「頭顯」形式,尺寸接近滑雪鏡大小。
考慮到蘋果已經多年沒有發佈新品類,Reality Pro 或許會是 Tim Cook 蘋果 CEO 生涯的最後一個大動作,他渴望打造一個能決定蘋果下一個十年新計算平台的產品,希望它能像 iPhone 一樣,證明蘋果在新行業的創造力。
在 AI 的對話框裏,是 AR/VR 的機遇
作為 VR 頭顯設備的領導者,Oculus 的市場份額在 2021 年就達到了驚人的 80%,到了 2022 年第一季度,更是佔據了 90% 的市場份額。但 2019 年到 2022 年,Meta 的元宇宙業務累計虧損已超 350 億美元,虧損逐漸擴大,而且還在繼續。
發展多年的 VR/AR 依然是一個新興領域,從 iPod 到 iPad,蘋果基本創造了每一個我們熟悉產品的更好版本,但在 VR/AR 領域,它卻不得不向消費者解釋為什麼需要這樣一款產品。
好在軟件生態一直是蘋果的強項,在 2022 年 Q1 財報會議上,Tim Cook 表示 Apple Store 裏已有超過 14000 款 AR 軟件,為數百萬人提供着 AR 服務。再加上系統 app 的針對開發,Reality Pro 的初期表現似乎不用太過擔心。
不過,經過多年發展的市場並沒有出現可以改變行業的「iPhone 時刻」,上萬款的 AR 軟件也好,針對設備進行的系統 app 開發也罷,蘋果如今的佈局也更像是把能提供的服務都給用户,想要獲得「只有 Reality Pro 能做到」的體驗,或許還要經過一段不可避免的尷尬期。
從用圖形界面代替代碼、降低人際交互門檻的 Mac,到用多點觸控代替鍵盤的 iPhone,蘋果不斷讓交互變得直覺,在智能手機增長乏力的今天,作為幾次推動科技行業前行的公司,蘋果如今的挑戰並不輕鬆,但它還是要用自己的探索,給行業一些新啓發。
強大且豐富的軟件生態,才是蘋果產品迷人的原因。
在 AIGC 的衝擊下,複雜的搜索、創作界面都被簡化成了一個對話框,我們不再需要複雜的按鍵去完成工作,一句話就能完成曾經複雜的創作。從一塊屏幕,到一個對話框,AI 還會重塑多少我們習以為常的互聯網體驗?重塑後的互聯網,類 Reality Pro 設備,會不會是更好的選擇呢?
去年九月,Tim Cook 在意大利大學演講時,再次談起 AR,並認為它將觸及我們生活中的一切,對世界的影響將會和互聯網一樣深遠:「未來的我們可能無法想象生活中沒有了 AR 會是什麼樣子。」
資料來源:愛範兒(ifanr)
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