這個九月,不止有科技春晚,更是一場盛大的科技派對。
在蘋果發佈 iPhone 15 系列,華為帶來「非凡大師」品牌,微軟官宣 Microsoft 365 Copilot ,ChatGPT 一系列大更新之後,今天朱克伯格也帶着 Meta 的年度重磅產品登場了,目標也也直指蘋果、微軟和 OpenAI。
在 6 月份 WWDC 23 召開前,朱克伯格「不講武德」地公佈了 Quest 3 頭顯的更多信息,試圖要直面硬剛蘋果的「Vision Pro」,就在昨晚召開的「Meta Connect 2023」大會上,Meta 也正式發佈了 Quest 3 頭顯。
作為史上最暢銷 VR 頭顯 Quest 2 的繼任者, Quest 3 頭顯的規格也迎來了一波大升級。
芯片方面,Quest 3 搭載了高通公司的驍龍 XR2 Gen 2 芯片,這是一款基於 Arm 架構的芯片,功耗和能耗與移動處理器相近,平均透視延遲僅為 12 毫秒,並且內置 8GB 內存。Meta 表示其圖形性能是 Quest 2 的兩倍,甚至比運行上一代 XR2 芯片的 Quest Pro 還要強。
與 Quest 2 的 1832×1920 分辨率相比,Quest 3 的「眼睛」採用了分辨率為 2064×2208 的 LCD 顯示屏,且該顯示屏均支持 90Hz / 120Hz 刷新率。這是 Meta 目前推出的最好鏡頭,Meta 官方表示:「Quest 3 的視覺效果非常壯觀,讓你忍不住想伸手觸摸周圍的世界。」
更重要的是,Quest 3 前端的兩個新的全綵攝像頭提高了視頻直通效果,與 Vision Pro 相類似,你可以選擇在完全沉浸式 VR 模式下使用 Quest 3,也可以選擇「混合」模式,前者讓你身臨其境,後者讓你既能看到現實世界的環境,也能看到你正在看的任何遊戲或內容。
切換模式也很簡單,你可以使用控制器,也可以雙擊頭顯的任何部分,就能完成兩種模式的切換。
Quest 3 的視野水平為 110 度,垂直為 96 度,比 Quest 2 增加了約 15%,比 Pro 略勝一籌。還可以通過頭顯外側的一個新滾輪調節鏡片更容易地找到適合不同人的佩戴位置。Meta 公司稱,Quest 3 的續航大約在 90 分鐘到 3 小時之間,當然具體取決你在做什麼。
儘管採用了新的 Pancake 鏡片,Quest 3 比 Quest 2 薄了 40%,但 Quest 3 重量不減反增,去年 Quest 2 為 503 克,而 Quest 3 達到 515 克。
此外,Meta 表示 Quest 3 經過重新設計,佩戴起來更加舒適。設備上的揚聲器也有所改善,比 Quest 2 提高了 40% 的音頻範圍,帶來身臨其境的音頻體驗。
Quest 3 的 Touch Plus 控制器取消了大型追蹤環,改用紅外線傳感器來追蹤位置。當然,Quest 3 還支持手部追蹤,因此你也可以完全可以放棄控制器。
與 Vision Pro 定位為計算終端不同,Quest 3 的定位更像是遊戲設備,Quest 2 的所有遊戲都可以在新頭顯上玩,包括《捉鬼敢死隊》、《刺客信條》以及與 Netflix 合作開發的《怪奇物語》等。當然,你也可以將其用於健身以及健康領域,比如用來玩堪稱 VR 殺手級應用的 Supernatural。
Quest 3 的起售價比前代漲了 200 美元,最便宜的 128GB 版 Quest 3 售價 499.99 美元(約合人民幣 3655.42 元),512GB 版則售價 649.99 美元(約合人民幣 4613.12 元)。作為對比,Vision Pro 售價為 3499 美元(約合人民幣 24833.14 元),Quest 3 現已接受預訂,預計將於 10 月 10 日開始發貨。
除了 Quest 3,Meta 還和 EssilorLuxottica 合作,推出了新款雷朋 x Meta 智能眼鏡,起售價 299 美元(人民幣約合 2122.07 元)。
此外,Meta 還宣佈推出測試版的聊天機器人 Meta AI。Meta AI 不僅能生成文本回復及圖像,還可以通過與微軟必應搜索引擎的合作獲得實時信息。Meta 表示,該款聊天機器人可以在 WhatsApp、Messenger 和 Instagram 上使用,並將在雷朋 Meta 智能眼鏡和 Quest 3 上使用。
Quest 3 上手體驗:MR 體驗還不成熟,空間計算的大門已經打開
在發佈會後,愛範兒朋友 @夢雅 Myra 在現場第一時間體驗到了 Quest 3 ,她發現彩色透視效果甚至比 Quest Pro 要好。不過 Quest 3 在彩色透視狀態下還是會出現環境漂移和畸變,比如在體驗一個內容時,有人突然出現在眼前,這個人身後所有真實的環境也會隨之扭曲,天花板和地面都會明顯歪曲,當 @夢雅 Myra 戴着 Quest 3 下樓梯時,這樣的畸變會讓她不敢踩下去。
▲ 圖片來自:@夢雅 Myra
另外一個對體驗影響明顯就是佩戴舒適度,由於 Quest 3 取消了追蹤環,光學方案從菲涅爾透鏡調整為 Pancake ,讓它比 Quest Pro 和 Quest 2 都更輕薄。但 @夢雅 Myra 在佩戴 20 分鐘後,還是會明顯感覺到壓臉和壓脖子,如果使用 Meta 的精英頭顯的專用頭帶,舒適度應該會更好。
▲ 圖片來自:@夢雅 Myra
Meta 將 Quest 3 定義為 MR 頭顯,這一代通過深度傳感器和機器學習的優化也的確能在一些場景體現 MR 效果,但目前這款頭顯上體驗最好的還是 VR 內容。在屏幕分辨率提升後,在 Quest 3 上玩 VR 遊戲的沉浸感顯然更強。
雖然 Quest 3 和蘋果 Vision Pro 價格差距明顯,定位也有所不同。但在當下無法避免大家將這兩款設備進行對比。 @夢雅 Myra 經過體驗後告訴我們,對於主要用來玩 VR 遊戲的用户,Quest 3 的性價比顯然更高,但其在 MR 體驗上還沒那麼理想。如果你想嚐鮮更多空間應用,那麼 Vision Pro 應該當下最好的選擇。
6 月份愛範兒也成為上最早體驗到 Vision Pro 的一批人,其中蘋果頭顯的沉浸感給我們留下了最深刻的印象。它的畫面非常清晰,沒有紗窗效應,完全看不出顆粒和像素,毫無疑問是我體驗過最清晰的頭顯,用於閲讀文檔、瀏覽網頁,完全沒有問題。
Vision Pro 的穿透視野台與索尼 a7RIII 電子取景器看世界的清晰度相當,無論是色彩、清晰度、幀率都遠勝於 Meta Quest Pro、Pico 4 Pro,但與肉眼所見的世界還是有很大區別。
而在空間的交互上,除了絲滑的眼球跟蹤和手勢交互,空間應用體驗的立體感也很強。比如「正念」,虛擬呼吸的動效充滿了整個空間,有一種把我包圍的感覺,配合空間音頻,猶如身處 Teamlab。
無論是 Meta Quest 3 和蘋果 Vision Pro ,在當下已經不能再把他們當作一個獨立的 VR/AR 頭顯來看待。從發佈會的演示來看,科技巨頭都在加強頭顯和物理世界的聯結,讓交互將從二維升級到三維。
而 VR/VR 發展多年依然無法成為主流的人機交互界面,有兩個巨大的掣肘:
交互不夠便捷,還無法替代鍵鼠、觸控的操控。
缺乏內容生態,沒有殺手級應用,開發者動力不足。
AIGC 時代讓這些問題有了更好的解決方案,今天 Meta 同場的聊天機器人——Meta AI,也將內置到 Quest 3 中,這就和鋼鐵俠頭盔裏的賈維斯有點像了,我們可以真正期待這樣的未來:
將計算嵌入現實世界,並將現實世界嵌入計算,為任何虛擬空間帶來真實的存在。最重要的是我們可以展示人性,選擇自己如何體驗這個世界,以及想與誰互動。
雖然如今的 Vision Pro 和 Quest 3 的體驗還説不上成熟,所支持的內容和過去幾年的 VR/AR 生態似乎也沒有量級上的提升,但行業其實有了不小的變化。
Meta 的開源大模型,以及將 AI 融入元宇宙。蘋果在最新的 iPhone 15 Pro 上支持了「空間視頻」,同時已經面向開發者提供了一系列的工具。可以看到這些巨頭不止在做一個頭顯設備,而是在着手構建一個新的生態,這是和過去最大的不同。
我們已經一隻腳邁進了空間計算時代。
本文由李超凡、莫崇宇合寫
特別鳴謝@夢雅 Myra 對本文的貢獻
資料來源:愛範兒(ifanr)
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