M3 MacBook Pro 評測:Mac 可以打遊戲了,但這不是它最大的亮點

愛範兒 於 20/11/2023 發表 收藏文章
眾所周知,人眼之所以能看見色彩斑斕的世界,是因為不同波長的光反射到了我們眼裏,波長較長的光成為了明豔的紅色,波長較短的光則是深鬱的藍色,而當大部分可見波長的光線不可見時,就有了黑色。

2019 年 5 月,蘋果公司提交了一項名為 「使陽極氧化部件具備啞光黑色外觀」的專利。

陽極氧化是近幾年在電子設備外觀上最常見的工藝之一,通過對鋁合金進行化學處理,使其表面覆蓋一層氧化物,增強鋁合金的耐磨性和抗腐蝕性,還能有效防指紋等油污沾染。

在專利中,蘋果表示,儘管在陽極氧化工藝過程中,可以通過添加着色材料顆粒的方式為電子設備上色,使其擁有五彩繽紛的鋁合金外殼,但要實現純正的黑色並不容易。打磨得過於光滑的外殼會造成炫光,導致視覺上呈現深灰色。

為此,蘋果改進了陽極氧化的蝕刻技術,在微觀層面上讓鋁合金表面的氧化顆粒更加粗糙,進而增強鋁合金部件的漫反射——光線被反射到了四面八方,進入眼睛的光線更少了,也就顯得這個部件更黑了。

▲MacBook Pro 表面經放大後的影像,左側為深空灰,右側為深空黑,圖片來源:ifixit

這就是新款 MacBook Pro「深空黑」的來由,是搭載 M3 Pro/Max 芯片機型的獨佔配色,M3 款則是銀色和深空灰兩種配色,還少了一個雷靂 4 接口。

實測下來,這可能是黑色筆記本電腦裏最抗指紋的那一款——但仍然會沾上指紋,相較銀色款而言,深空黑 MacBook Pro 好看是真好看,耐髒也是真的不耐髒。

▲左邊為深空黑,右邊為深空灰,圖片來源:ifixit

一直以來,MacBook Pro 都是蘋果最重要的技術試驗田。

2006 年,喬布斯在 Macworld 大會上宣佈將放棄 PowerPC 處理器轉投 Intel 陣營,並推出蘋果第一代 MacBook Pro 筆記本電腦——搭載 Intel Core 處理器。

兩年後,採用了陽極氧化工藝、Unibody 一體化設計的第二代 MacBook Pro 橫空出世,後來這項技術被廣泛運用在 MacBook Air、iPhone 等蘋果產品上。

▲ 2008 年款 MacBook Pro,圖片來源:Apple

而自 2020 年至今,歷經三年迭代,蘋果旗下的 Mac 產品線已經用 M 系列芯片完全取代了 Intel 平台,跟着一起被淘汰的還有 Touch Bar。現在 Mac 上最顯性的英特爾技術,是那個和蘋果共同研發的雷靂端口——這意味着 ARM 架構硬件平台藉着移動互聯網的東風終於殺回桌面端,蘋果顯然是其背後最大的推手。


早前,愛範兒對幾款搭載 M3 和 M3 Max 芯片的 Mac 新品進行了性能測試。


這是業界首批採用 3nm 製程工藝的 PC 芯片,M3 和前兩代芯片的核心數保持一致,最高支持 24GB 的統一內存、2TB 存儲容量。CPU 仍是 4 大核 + 4 小核的設計,單核最高頻率突破了 4GHz,並採用了全新架構的 10 核 GPU,新增了動態緩存功能,支持硬件加速網格着色、光線追蹤技術等特性——簡而言之,M3 和 M3 Pro 都屬於常規更新,處理器性能小幅升級,圖形性能有了長足提升,補齊了 M 系芯片的一塊短板。

GPU 性能帶來顯形體驗在於,用 Mac 打遊戲終於不是一句空話。以年度遊戲提名代表《博德之門 3》為例,M3 芯片+16GB 內存的配置可以穩定 2K 分辨率(3024×1964 像素)流暢地跑中畫質 30 幀,而 M3 Pro 版可以跑最高畫質 30 幀,如果耐心調節一下配置,打開 FSR 甚至可以跑到 60 幀——換言之,只有廠商願意移植,M3 版 Mac 打遊戲是一點問題沒有——問題是還沒有廠商願意走出這一步。

打開我的 Steam 遊戲庫,超過 200 個遊戲裏只有 50 個左右適配了 macOS,其中 2023 年推出的遊戲只有:《博德之門 3》《潛水員戴夫》和《完蛋!我被美女包圍了!》。

像《生化危機 8》《死亡擱淺》這樣的熱門 3A 大作,雖然有 macOS 版本但僅限 App Store 發行,如果要玩這些遊戲,你還得在 App Store 上再買一份,遊戲進度也得從頭再來——玩家要付出的成本實在太高了。顯然,現階段要在 Mac 上玩遊戲只滿足了充分條件,但真的沒什麼必要。


M3 Max 則是另一副光景,最高配備了 16 核心的 CPU,比 M2 Max 多了四個大核,單核性能和多核性能都遠超 M2 Max,在 GeekBench 跑分測試中,M3 Max 的單核性能比 M2 Max 強 20% 左右,但多核性能要強上 50%,能跟 M2 Ultra 打得有來有回,並且支持最高 128GB 統一內存、8TB 存儲空間,是真正的移動工作站。

經實測,在視頻剪輯等場景下,M3 Max 沒有跟前兩代 Max 芯片拉開太大差距,但一旦涉及到圖形渲染的作業,M3 Max 就能充分發揮圖形性能,相較前兩代有着跨越式的提升。

我們用達芬奇渲染了一段 30 分鐘的 4K 50FPS H.265 編碼 MP4 格式的視頻——這已經是媒體工作中處理壓力比較大的場景。


搭載 M3 的 MacBook Pro 花了 18 分鐘 22 秒,這已經跟同配置的 M2 Pro 機型不相伯仲,比低配版 M2 機型要快了近 4 分鐘,M1 機型則是持續報錯無法渲染,直接退出戰鬥。

但這項任務對高端局的選手壓力不大,M3 Max 的 MacBook Pro 則只需要 8 分半鐘就處理完了,不過 M1 Max 和 M2 Max 機型也能跑到差不多的成績。

有意思的是,我們使用 Pr 跑了一個更為複雜的後期渲染工程項目文件進行壓力測試,這個文件中有較多特效設計,更考驗設備的圖形性能。經實測,我們發現 48GB 統一內存的 M3 Max 機型渲染時間在 15 分鐘左右,而 96GB 統一內存的 M2 Max 設備渲染時間不到 10 分鐘,由於手頭設備有限,我們無法控制變量進行精準測試,但可以看到儘管芯片性能大幅提升,但軟件適配、內存大小等因素也會成為瓶頸。

這次 M3 版 MacBook Pro 起步存儲容量提升到了 512GB,並解決了之前 M2 版本存在的降速問題——然而統一內存起步容量還是 8GB,雖然 macOS 與其他 PC 操作系統相比,對於內存的調用有着更高的效率,但對於一台 Pro 冠名的電腦而言,8GB 內存還是有些捉襟見肘。

當然,如果你的主要工作內容更偏商務或圖文處理,沒有重度的視頻剪輯或應用開發需求,希望有一款比 MacBook Air 屏幕更優秀、拓展性更好的電腦,那入門款 MacBook Pro 確實也是一個可選項。但考慮到 MacBook Pro 的耐用程度和使用場景,我們更建議選購 16GB 內存的版本。

能耗方面是蘋果 M 系芯片的傳統強項。幾款 M3 系設備穩中向好,根據官網的數據電池續航力從 18 小時提升到了 22 小時,而實際體驗下來,基本上不帶充電器外出一天也完全夠用,當然 M1、M2 設備你用起來也不會有太大的區別,都是業內獨一檔的優秀。


明年,移動 PC 市場想必會羣雄割據,而蘋果的 M3 系列設備將會是這場大戰的排頭兵——在能耗算力等優勢項目穩步提升,並針對圖形處理等傳統劣勢進行補強,向六邊形戰士靠攏。

對於任何計算設備而言,核心算力平台的迭代是件大事,而 Apple M 系列芯片的橫空出世和快速崛起,也徹底打破了移動設備的算力瓶頸,那套在 iPhone 被論證的成功方法論,被 Mac 快速複製。在蘋果的牽引下,高通也在今年發佈了面向 PC 平台的驍龍 Elite X 芯片,英特爾也亮出 Intel Core Ultra 這張手牌。

顯然,所有人的目標都不是為了更快的剪片速度、更好的渲染效率或者更豐富的遊戲體驗——這些老生常談的話題,激發不了潛在已久的海量換機需求,但 ChatGPT 引領的 AI 浪潮正在影響每一個人的心智。

發明 ChatGPT 的 OpenAI 和提供算力的芯片製造商 NVIDIA 分別是全球最值錢的創業公司和上市公司之一,背後投射了無數人對 AI 時代大潮的期待與焦慮。AI 時代,每一個人都應該拼命努力,好讓自己不被顛覆。

在那之前,工欲善其事,必先利其器。


資料來源:愛範兒(ifanr)
標籤: M3 MacBook Pro  

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