iOS 26 公測版更新!這是 iPhone 未來十年的模樣

愛範兒 於 1 天前發表 收藏文章
在不久前的 WWDC 上,蘋果將重心從 AI 轉向了 UI,帶來了自 iOS 7 以來最大的設計變革——液態玻璃(Liquid Glass)。

與爆料時期的火熱不同,iOS 26 在前面三個 Beta 版的表現讓所有期待者爭論不休、褒貶不一。

今天凌晨,蘋果正式推送了 iOS 26 第一個公測版,這套備受關注的全新視覺體系,經過多輪調整和打磨後,終於達到了可以讓大眾「上手體驗」的成熟度,以更成熟的姿態來到我們面前。


第一時間,愛範兒也對 iOS 26 的第一個公測版,進行了上手實測。

省流版:

iOS 26 升級點:

  • 全面升級「液態玻璃」設計語言
  • 相機 app 界面大改,更簡潔直觀
  • 相冊 app 導航欄迴歸,分類更清晰,使用效率更高
  • 相冊新增空間照片,將 2D 照片轉為立體效果,且能用於壁紙
  • 新增遊戲 app,一站式管理遊戲與社交
  • 新增預覽 app,快捷查看與編輯 PDF 文件

iOS 26 公測版較開發者預覽版 Beta 1、Beta 2、Beta 3 版本升級點:

  • 液態玻璃設計在質感與可讀性間更平衡
  • 功耗與發熱迴歸正常水平
  • 設置界面全面漢化
  • 原生軟件中,自帶輸入法預選框優化
  • 桌面 Dock 欄圖標偏移 bug 修復,恢復少於四個圖標時的居中排列
  • 輔助截圖、AirPods 連接 bug 修復
  • 上划進入後台邏輯迴歸,默認顯示上一個 app
  • 通訊錄亂碼問題修復
  • 控制中心電池圖標消失問題修復
  • 鎖屏界面時間冒號回到居中位置

液態玻璃上手

如果你還記得 iOS 7 帶來的扁平化浪潮,那麼 iOS 26 的「液態玻璃」(Liquid Glass)設計,將是又一次足以載入蘋果設計史的變革。

這套源於 Vision Pro 設計理念的全新語言,被蘋果命名為「Solarium」(陽光房),意在為用户界面帶來前所未有的通透感與活力。

當你點亮屏幕的瞬間,就能感受到這種視覺衝擊。

時間和快捷組件彷彿懸浮於屏幕之上,呈現出一種半透明的、精緻的玻璃質感。


底部的 Dock 欄和文件夾,也都進化成了這種剔透的形態,圖標邊緣甚至加入了 HDR 效果,在光線下閃閃發亮。

作為一套系統級的設計語言,液態玻璃融進了 iOS 26 的方方面面:

  • 通知中心: 下拉時,邊緣有清晰的玻璃折射效果,彷彿在現實世界中滑動一塊真實的玻璃
  • 控制中心: 每個開關都像温潤的玻璃塊,交互時會實時響應並渲染出擬真的光影效果
  • 原生應用: 在 App Store 中拖動底部導航欄,圖標會像液體一樣在指尖下絲滑流動,無論是 Apple Music、地圖,還是健康,你都能感受到這份通透與靈動

蘋果不想讓 UI 只是浮在玻璃上的圖層,而是真正把玻璃也變成界面的一部分:能透光、有深度、會動,會「活」。

這正是蘋果最擅長的敍事方式。


迴歸簡潔與直覺:相機與相冊的徹底煥新

除了視覺上的驚豔,iOS 26 還對兩個核心應用進行了大刀闊斧的重塑,解決了過往版本中日益臃腫的問題。

更純粹的相機 App

蘋果將複雜的相機模式重新排列,主界面被極致簡化,只留下「照片」和「視頻」兩個核心按鈕。

其他模式(如人像、全景)則被默認隱藏,通過在主界面左右滑動即可喚出,既保留了功能的完整性,又讓日常拍攝變得更加簡單直接。


除此之外,其他按鍵的佈局也更為清晰了:

  • 右上角是閃光燈等常駐的快捷控件
  • 旁邊的控件欄則可展開二級菜單,容納了當前模式下的所有專業參數,一目瞭然
  • 左上角則能快速切換視頻與照片的規格與分辨率

過往版本中,相機界面中控件重複、模式複雜的問題,終於被 iOS 26 解決了。

▲ 左:iOS 18 / 右: iOS 26 公測版

更好用的相冊

與 iOS 18 上備受詬病的瀑布流不同,在 iOS 26 的相冊中,底部的液態玻璃導航欄正式迴歸。

新的相冊將「圖庫」與「精選集」徹底分離。「圖庫」迴歸純粹,讓你可以在這裏按時間順序,不受干擾地瀏覽所有照片和視頻;

而原先的相簿、媒體類型、人物等分類,則被悉數歸納進強大的「精選集」中,並且支持自定義,可以將常用模塊置頂。


雖然沒有徹底改回我們熟悉的樣子,但也比以前好用多了。

此外,相冊還加入了一個有趣的功能——空間照片。

只需輕點按鈕,普通的 2D 照片就可以獲得立體效果,這個玩法也可以應用在壁紙上,為你帶來更有趣的抬手體驗。


兩大新成員:蘋果的「Steam」與效率神器

除了對現有應用的優化,iOS 26 還帶來了兩個全新的應用。

「遊戲」:一站式遊戲中心

近年來,蘋果對遊戲市場的野心顯而易見。

無論是其 App Store 的收入有大約三分之二來自遊戲及遊戲內交易,還是超過十億用户這樣龐大體量的潛在遊戲羣體,都決定了遊戲是不可忽視的領域。

而在 iOS 26 上,那個總是在遊戲啓動時彈窗的 Game Center,終於脱胎換骨,成為一個獨立的「遊戲」應用。


在這裏,你可以:

  • 一站式管理所有已安裝的遊戲
  • 查看詳細的遊玩時長和成就
  • 獲取個性化的遊戲推薦和最新資訊
  • 隨時看到好友們的遊戲動態

簡單來説,你可以把它理解為——蘋果的 Steam。

值得一提的是,這個 app 也會出現在 Mac 上,用於管理 Mac 中安裝的遊戲。

這不僅為 iPhone 上龐大的遊戲玩家羣體提供了一個急需的管理中心,也彰顯了蘋果希望將 iPhone 和 Mac 打造成更具競爭力的遊戲平台的決心。

「預覽」:Mac 效率神器登陸 iPhone

另一個新增的 App 則要低調和實用得多——預覽(Preview)。

沒錯,那個我們無比熟悉的 Mac 效率神器,現在終於來到了 iPhone 上。它提供了更強大的 PDF 查看和輕量級編輯功能,讓你在手機上也能快速、高效地處理 PDF 文件,而不需要再依賴第三方應用。


完成度不錯的 iOS 26 公測版

看完了 iOS 26 的大更新,我們也為更新了開發者預覽版的朋友,總結了一些公測版與預覽版的不同——

在第一時間更新體驗後,愛範兒發現 iOS 26 公測版與 iOS 26 Beta 4 重新推送版幾乎一致,最主要的改動依舊落在了爭議不斷的液態玻璃上。

這一版液態玻璃的透明度可以視為 Beta 3 的基礎上往 Beta 2 靠攏,基本處於兩者的中間值,算是兼顧液態玻璃質感與可讀性。

這種調整作用於 Apple Music、App Store 等系統原生 app 中,但控制中心的液態玻璃效果暫時沒有大改動。


值得一提的是,為了兼顧可讀性,蘋果還有一些小心思——在通知中心有消息的情況下,蘋果會輕微減弱壁紙的亮度,以此來間接提升可讀性,只有消息清空後,背景壁紙才會恢復正常亮度。

除了液態玻璃,iOS 26 公測版與之前的開發者預覽版相比,還有一些小調整:

  • 地圖 app 與相機 app 的圖標略有改動
  • 相機 app 提供新相機設計介紹
  • 相機 app 不需要等待,即可切換前置鏡頭


看完了新功能,我們發現在 iOS 26 公測版上,有些 iOS 26 開發者預覽版的舊 Bug 也獲得了修復:

  • 通訊錄頭像亂碼問題修復
  • 控制中心電量圖標消失問題修復
  • 鎖屏界面時間冒號回到居中位置
  • 上划進入後台邏輯迴歸,默認展示上一個 app
  • 通訊錄 app 搜索欄消失問題修復
  • 發熱與掉幀表現有所提升

雖然 Bug 修復了不少,但短暫使用下來,在相冊中播放視頻,依舊有概率遇到在退出播放後仍然播放視頻聲音的情況,如果你有遇到其他 Bug 或發現,歡迎在評論區留言告訴大家。

從愛範兒的實際使用體驗來看,iOS 26 第一個公測版的狀態還算不錯。

討論度最高、關注度也最高的液態玻璃在經過 Beta 2 的小修小補、Beta 3 的極度保守後,蘋果似乎在找到了一個新的平衡,讓這場豪賭般的設計更新可以順利落地。

此外,主流常用應用的適配較為全面,之前在開發者版本中備受詬病的功耗和發熱問題也得到了大幅優化。

以我的 iPhone 15 Pro 為例,在正常使用下,每小時掉電在 8% 左右,可以説來到了一個公測版應有的穩定水平。

對iOS 26公測版感興趣的朋友,可以在瀏覽器複製粘貼以下網址進行訪問,申請註冊後即可收到推送👇

https://beta.apple.com/zh-CN

在 AI 依舊缺席的情況下,蘋果用十二年來首次大改的設計語言,交出了 iOS 26 的答卷。

而從即將到來的 iPhone 17 系列開始,所有的新 iPhone 都將搭載這個全新的液態玻璃系統。

你對 iOS 26 怎麼看?你覺得這塊「液態玻璃」,能支撐起蘋果的下一個十年嗎?


資料來源:愛範兒(ifanr)
標籤: iOS 26  

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