從 Meta 拆解、蘋果眼鏡爆料,看「不科幻但好用」的 AR 眼鏡|硬哲學

愛範兒 於 22 小時前發表 收藏文章
引用愛範兒關注「明日產品」,硬哲學欄目試圖剝離技術和參數的外衣,探求產品設計中人性的本源。

你戴過 AR 眼鏡嗎?

不是 Ray-Ban Meta 或小米眼鏡那樣「只能聽不能看」的智能眼鏡,也不是 Meta Quest 或 Apple Vision Pro 那樣笨重的 XR 頭顯,而是一副外觀與普通眼鏡無異,但卻帶有顯示屏幕的眼鏡。

▲ Meta Ray-Ban Display 圖源:YouTube @Mrwhosetheboss

這種曾經是科幻電影和實驗室專屬的設備,已經成為了當下大小科技品牌的兵家必爭之地,Meta、蘋果、Google 都在醖釀新品,甚至還將其視作取代智能手機的下一代交互。

如果説之前的 AR 眼鏡產品還處於一種相對青澀的時刻,體驗上還有不少硬傷未能解決,那麼從今年下半年開始,到後年這個階段,AR 眼鏡將進入「野蠻生長」的階段,我們將會見到大量不同更實用的解決方案逐漸落地產品。

往鏡片裏裝「潛望鏡」

Meta 上個月發佈的首款帶屏眼鏡 Ray-Ban Display 獲得了不少關注,作為當下形態最優秀、技術最成熟的 AR 眼鏡,戴上 Ray-Ban Display 的試用者都不免感嘆一句「未來已至」。

【插入視頻號】

戴上 Meta Ray-Ban Display 的人可能不會有所感知,但外人卻會發現這款 AR 眼鏡和其他同類產品有一個非常顯著的差距——

眼鏡屏幕點亮時,外人是完全看不到鏡片上的反射和漏光,和一副普通不帶屏幕的眼鏡無異。

▲ @夢雅Myra 佩戴的 Display,在類似的角度不會出現明顯的屏幕漏光

根據愛範兒和@夢雅Myra 的現場體驗,只有從側面角度看,才能發現眼鏡幾排光波導屏幕導線的反光。

幾乎當下的所有 AR 眼鏡產品或者原型機,都離不開鏡片漏光的現象,Meta Ray-Ban Display 可以説是第一副真正解決了這個問題的眼鏡。

著名拆解機構 iFixit 從 Ray-Ban Display 的鏡片中,發現了這項技術背後的秘密。

AR 眼鏡,本質上就是鏡框上的一個小「投影儀」(光機),把光投到鏡片上,然後再利用光波導技術,將光「關」在透明材料之中,引導光進行傳播,最終傳播到我們的肉眼之中。

AR 智能眼鏡有兩種光波導方案:衍射光波導和幾何光波導,目前大部分 AR 眼鏡產品都採用的是前者,而 Ray-Ban Display 則用的是後者。

衍射波導就是通過納米壓印或者光刻的方式,在鏡片上「雕刻」出大量平行刻痕,刻痕之間不透光,兩刻痕之間的光滑部分可以透光,通過規律性的納米結構改變光的衍射方向,這些刻痕也就是「光柵」。

▲ 左邊是入射光柵,右邊是出射光柵,圖源:Nature

這些光柵可以簡單理解為光的「入口」和「出口」,光機的光被入射光柵帶到鏡片內部後,會沿着鏡片內進行規律和有方向的「全反射」傳播,到達出射光柵時,光的傳播方向又被改變,定向地射向人眼。

▲ 圖源:Bilibili @電丸科技AK

由於光在鏡片中會進行密密麻麻的反射傳輸,很多能量在這個過程中損失,光子也不一定都能按照刻痕的引導進入人眼,還有很多光子會偏離預期方向,出現在不該出現的位置,於是造成鏡片在外部看起來的漏光現象。
▲ 光在鏡片中進行「全反射」傳播

而幾何波導的原理實際上比衍射波導簡單很多:利用兩種鏡子,將光準確無誤地從光機導向眼球。

▲ 雷鳥 X3 Pro 的漏光現象

仔細觀察 Ray-Ban Display 會發現鏡片邊緣有十一道比較顯眼的「劃痕」,那就是第一道稜鏡,將光機的光引導到鏡片中央的區域,那部分也有一些幾乎不可見的反光鏡,每面鏡子會反射大約 5% 的光線,並將光線準確傳導到人眼。

▲ Ray-Ban Display 的鏡片,光線會在鏡片中精準傳輸,圖源:iFIxit

這樣利用兩種鏡子進行光線準確傳導的方式,和潛望鏡的結構比較類似。好處就是,光在鏡片中反射傳播的密度大大降低,偏離預期傳播的光也大幅減少,絕大部分的光都能順利到達鏡片中央的反光鏡,也就不會那麼容易漏光了。

▲ 潛望鏡的結構

不漏光還不是幾何波導最大的優勢。由於幾何波導損耗低的特性,可以選用 LCoS 光機,對比傳統衍射波導 AR 眼鏡的 micro-LED 和激光方案,成本和能耗要低很多,剛好是 AR 眼鏡當下的兩大短板。

但就目前而言,幾何波導方案還很難成為一種主流方案。目前具有幾何波導鏡片量產能力的僅有肖特(SCHOTT)一家光學企業。比起成熟的衍射波導生產,幾何波導鏡片需要非常精密的加工工藝,實現反射鏡的角度、位置精準控制,如果角度有誤差,很可能會影響成像。

▲ 圖源:iFixit

除此之外,由於鏡片內部有微反射鏡結構,幾何波導鏡片會有一定厚度,目前最少也是 2-3mm,而衍射波導鏡片能做到 1mm;視場角方面,幾何方案也不如衍射波導,也就是説顯示區域會更小一點。

因此,關於幾何波導和衍射波導孰優孰劣,在行業內一直有爭議。Meta 在 Ray-Ban Display 上採用幾何波導方案,更多也是一種技術試驗。

但從長遠來看,幾何波導「不漏光」的特性,有着更深遠的價值。

在這兩三年智能眼鏡興起後,越來越多人發現身邊的人戴的是一副「智能眼鏡」,下意識會感覺有點不適。

▲ Meta Orion,圖源:TechRadar

這種智能設備帶來的「侵入感」,在黑莓手機和無線耳機興起的初期都存在着,別人能很明顯感知到你在用一種設備,從而懷疑你的注意力是否還在當下。

對於智能眼鏡設備來説,這種感覺更明顯——屏幕漏光會遮擋用户和外界的眼神交流,而眼神交流是現代人溝通、社交中非常重要的環節。

▲ 如果每個人都戴着個頭顯

因此,蘋果的 Vision Pro 專門設計了一個「EyeSight」的功能,在佩戴頭顯時能模擬顯示用户的「眼睛」,就是想保留用户在使用這種沉浸式設備時的在場感。


而我們出門不願意戴着一個笨重的頭顯出門,原因其實不僅因為它的重量和形態,還因為我們希望自己看起來依然是「人」,而不是一台機器的延伸。

最好的科技產品,往往無法讓人察覺技術的存在,對自己、對他人來説都是如此。

成不了 iPhone,那就先成為 Apple Watch

如果説 Meta Ray-Ban Display 探索了智能眼鏡硬件形態上的一種新思路,那麼蘋果正在醖釀的,則是智能眼鏡軟件上的解決方案。

由於眼鏡緊湊的形態限制了性能,為其配備一個像 iOS 那樣完整的圖形界面操作系統將很困難,目前口碑比較好的 AR 智能眼鏡產品,基本都搭載了一個非常簡約的系統,功能和界面都比較類似按鍵功能機,不強調「App」的概念。

▲ Meta Ray-Ban Display 更像是給 Meta AI 提供了一個可視化界面

蘋果則準備為其 AR 眼鏡搭載 Vision Pro 同款的 visionOS 系統,但不是一個獨立的「完整版」。

▲ visionOS

對於首款 Apple Glasses,蘋果明顯不想一步登天做能替代 iPhone 的設備,它更類似 Apple Watch,能夠與 iPhone 和 Mac 進行配對,直接利用後兩者現成的算力和性能。

如果是與 iPhone 進行配對,那麼眼鏡將顯示一個更精簡的界面,降低資源消耗;而和 MacBook 配對後,將解鎖完整的 visionOS 體驗。

▲ XREAL AR 眼鏡和 iPhone 配對,直接投影后者畫面,圖源:Apple Insider

另一個爆料是,蘋果正在為 iPhone 準備「桌面模式」,通過 USB-C 口連接外部顯示器,就能提供類似台前調度的界面,非常適合用來演示和觀看,比起外接顯示器,是一個更適合 AR 眼鏡的界面。

這是一種非常具有「蘋果特色」的方案——有自己成熟的操作系統以及可以協同的硬件生態,在這方面遠遠超越 Meta,比 Android XR 則多出了 Mac 這種電腦端的協同算力,以及更緊密的軟硬結合。

▲ Vision Pro 已經可以成為 MacBook 的延伸
在智能眼鏡無法在能耗、發熱和性能上取得跨越式飛躍的前提下,不去做一個更獨立的形態,而是一個輔助、配合 iPhone、Mac 的產品,出門不用從褲袋掏手機就能看地圖、工作時一個 3D 建模直接直觀呈現眼前,已經很具有突破性了。

這也不是隻有蘋果一家在探索的場景,不少 OEM 廠商也在探索 Android 手機和 Android XR 的協同能力,將強大的高通驍龍算力「帶上頭」。

▲ Android XR 系統

目前蘋果正在顧慮的問題,是這種「分體式」的方案究竟能不能帶來優秀的體驗:想要低延遲,很難避免一根連接眼鏡和 iPhone 的數據線,但蘋果內部當然不會喜歡這種不優雅和有損體驗的方案。

蘋果更可能會像當年為 AirPods 訂製專門無線芯片一樣,為智能眼鏡找到一種低延遲的無線連接方案,這也是一種「Only Apple Can Do」的優勢。

畢竟,在各家的同類產品都在今明兩年問世的情況下,蘋果想要再一次「後發制人」,不免要在體驗上有一點過人的長處了。

不夠完美,但很實用

除了這兩家巨頭,最近愛範兒也留意到了 AR 眼鏡領域新出現的一些相對前沿的技術,都為解決了 AR 眼鏡現存的一些硬傷而來。

夸克最近推出的 AR 眼鏡,自然以 AI 交互為核心,但最有意思的,是這款眼鏡採用的「換電」設計。


夸克 AI 眼鏡的鏡腿本身就是一塊電池,通過熱插拔技術,用户可以像換筆芯一樣,通過「一拔一插」的簡單動作快速更換主電池 。即使在眼鏡運行狀態下也能直接更換電池,不會導致設備關機或數據丟失 。

夸克還準備了一個只有耳機盒大小的便攜充電倉,可以隨身攜帶備用鏡腿 。

除此之外,這款眼鏡還採用了雙芯設計,這意味着眼鏡在待機時會跑在低功耗的輔芯片上,只有在處理複雜任務時才會啓動主芯片,從而大幅提升了能效 。

愛範兒實測,低功耗 + 可換電的組合拳,讓夸克 AI 眼鏡基本能實現全天候續航,再也不需要用着用着把眼鏡摘下來充電。


對於 AR 眼鏡這種「未來式」設備,我們想當然會覺得它應該是更現代的「一體化」設計,我相信這也是它的最終歸宿。

但在小型化與大電池之間的矛盾無法解決之前,可換電池這樣的「落後」設計,未嘗不是一個可行的解決方案,真正讓智能眼鏡實現全天候的陪伴,發揮它應有的價值。

除了續航,AR 眼鏡當下另一個硬傷,在於屈光度的調節問題。

近視患者想要使用 AR 眼鏡,不免要經歷一番折騰,需要另外定製不同的鏡片,品牌也未必都提供這種服務。

愛範兒瞭解到,國內 AR 眼鏡品牌 XREAL 正在探索一種更加簡單方便的解決方案:一種有厚度的透明膠體,可以直接粘在眼鏡的光機透鏡上,從而改變眼鏡的屈光度,不過目前還處在實驗的階段。


上面提到的很多技術,有很多其實都並不屬於「最終答案」,但在智能眼鏡技術無法實現跨越式突破的當下,這些略帶妥協性質的解決方案,都是「最優解」。

如果我們回頭看,每一代新形態的計算設備,都是在這種「不完美但前進」的狀態下成長起來的:智能手機在最初也離不開電量焦慮、信號不穩、觸控遲滯;智能手錶也經歷過「雞肋」的尷尬階段。

比起一個只能存在於實驗室的完美概念演示機,將真正能用、可用、有用的「產品」帶到用户頭上,更意味着如今的 AR 眼鏡,正從青澀走向成熟。

如果要類比,那現在的 AR 智能眼鏡,已經從只能打電話的按鍵機,過渡到黑莓、諾基亞的智能手機,很快也將迎來「iPhone 時刻」。


資料來源:愛範兒(ifanr)

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→