虛擬現實這個概念,在上個世紀已經被埋葬過了。它被稱之為是無法實現的科學幻想,以及讓人頭昏眼花的科學笑話。但也許,這就是所謂的趕得早不如趕得巧,而現在,大家又開始重新關注 VR 了。不過,Abrash 對於 VR 系統化的思考,還是從『雪崩』以及『玩家一號』這兩本科幻小説開始的。『雪崩』讓 Abrash 明白虛擬世界的可行性,而『玩家一號』則讓大家看到了 VR 能成為什麼樣子。
這些科幻小説給了 Abrash 一個思考的框架,但,『黑客帝國』系列電影則讓他真正的理解了虛擬現實的意義和重要性。
答案,就在墨菲斯的那句世界名言裏:
這句話,就能讓你知道為什麼 VR 不僅僅是非常有意思,而且還能改變世界 – 以及遲早,你也得參與其中。
那麼接下來細細説明這句話的含義:
多數人,關注的都在虛擬現實的“虛擬”二字上,意思就是針對人的各個感官系統打造的各項信號系統。但實際上,真正應該關注的是“現實”二字。墨菲斯的名言則幾乎就是虛擬現實意義的核心主旨所在。
我們的意識,或者稱之為“靈魂”,從未和真正的現實(如果存在)進行過交流,實際上,我們一直在交流的,不過是眼耳鼻舌身意對應的大腦部位而已。
我們永遠不知道,真實的世界在經過我們的感官系統過濾之前是什麼樣子 – 而且這些感官感知到的也不過是真實世界中非常小的一部分。
就拿我們感知系統最發達的一部分 – 視覺來説吧,我們看不見紅外紫外X外線,我們只有三原色的感覺系統,真正的高分辨率部分的可視角度只有2°左右和一個拇指指甲大小差不多,我們每隻眼都有一個盲點,除了焦點以外其它都是模糊的……
但即便我們能以360°的角度非常完整精確地記錄每一個到達我們眼部的光子,我們依然沒有辦法建立一個正確的世界框架。
比如前段時間非常著名的藍黑白金裙子,其中的圖像實際顏色和周圍環境暗示的顏色有着非常大的差距。而每個人對於暗示和實際的感知都有不同。不過這不是最主要的,最主要的在於,你可以看到在這場席捲全球互聯網的爭議之中,所有人都對自己的感知正確性深信不疑。
所以,我們可以再回頭看看墨菲斯那句話的定義部分:真實不過是大腦給你的電子信號而已。
我們是如何通過如此有限的信息感知世界的呢?基本上,我們已經有了一個關於這個世界的靜態模型,然後不停地根據外在信息來更新它。而正是這個模型,才是你的世界,以及你感知到的一切。
我們感受到的並不是這個世界,而是這個世界的模型,我們本身不過是一個感受器而已。
比如説這個窗户幻覺,在這個場景裏,這個窗户上的一些細節暗示了你的大腦,導致你的大腦短路從而產生了一種並不符合實際的感知,你的視覺系統會認為窗户轉動一半以後又轉了回來。由於這和現實相悖,因此你看到了一個不可能的場景。
墨菲斯問過所有人一個問題,你想要紅色藥丸還是藍色藥丸?
但實際上,你把一切擋住,會發現無論紅藍,都是一樣。
左邊魔方里的藍色和右邊魔方里的黃色也是一樣。這個例子告訴我們:現實中多數時候的顏色都是由我們的感知系統憑空捏造出來的,而且其捏造程度遠遠超出你的想象。
還有更極端的例子,大腦的腦補能力能把真實的顏色完全反過來。
也許你會説,這些都是顏色而已,這個世界上還有色盲呢……那麼,形狀呢?
這些都是正常的橫平豎直的形狀,對嗎?但我們只要簡單地在上面加一些點……
如果你不相信這個圖和上面的方塊一樣是橫平豎直的,可以用任何直的東西量一下。這個幻覺產生的原因是你的大腦會根據對比來判斷方向,而這些在方塊角落上的點正是利用這一點來讓你的大腦產生方向偏差的幻覺。這是一個二維下的形狀的例子,如果在三維下又會怎樣呢?
左邊的桌子明顯看起來瘦長,右邊的寬短。但實際上,這兩個桌子的面積完全一樣。在三維世界中,一個二維的面積大小取決於各種因素,你的大腦會自動調整。這種調整在這裏是錯的,但一般來説更有利於我們在三維世界的行動。
形狀完了……運動又如何呢?也許你認為,觀察運動一定是基於對於現實的反饋吧。
看看左邊,然後用餘光看右邊,注意點的轉動方向。接下來看看右邊,用餘光看左邊,注意點的轉動方向。你再來回試試看?
這個的原理是基於你的眼睛的感知系統 – 你的餘光分辨率很低,只能注意到高對比,也就是黑色的部分,而黑色的部分恰好以符合逆時針的方向閃爍,於是在你的餘光裏,就會認為點在往逆時針方向轉動。
而下面這個則是簡易的人臉識別系統,能自動追蹤觀測者的臉……
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