一文讓你明白 Facebook 未來的十年願景

雷鋒網 於 05/04/2015 發表 收藏文章

更離譜的是聲音。下面這個 McGurk 效應告訴我們,連聲音都是經過了我們大腦修正了的。我們聽到的會被我們看到的東西所影響 – 眼見不一定為實,耳聽更有可能就是虛的。


所以,我們認為的現實,不過是幻覺而已 – 一個經過了千萬年進化錘鍊、能讓人自如地在這個危險世界裏生存繁衍的精緻幻覺。這些例子告訴我們,一旦給予了我們合適的信息,即便從理性上我們知道真正的“現實”是怎樣的,我們也很難去選擇感受到的一切。

這樣,就讓某些情況額外突出了 – 就是那些我們能選擇的現實:


我們可以選擇到底是從斜上方看到的還是從斜下方看到的這個方塊。

斯坦福大學虛擬互動實驗室創始人 Jeremy Bailenson 説過:“所有的現實都是虛擬的。”

這就讓我們回到了虛擬現實這個話題上,以及這項技術為什麼和之前所有的技術有那麼大不同 – VR 是讓你真實地去體驗一個虛擬的世界,而上面這些例子告訴我們的就是,一個體驗是否真實,完全由你的感官系統決定。你的感官系統會自動為你做出判斷,無論你覺得自己有多理性,多“聰明”。

也就是説,當虛擬現實做得足夠好,就是現實。

而這些例子從另一個角度也告訴我們,我們無需完美地複製出現實(現在也做不到),就能讓你感覺真的去到了另一個世界。

比如説,新月灣裏的畫面是每秒90幀的速度傳到你的眼睛裏,而現實世界的畫面當然是連續的。如果把速度降到60,有些人就會感覺到閃爍;降到10,所有人都能知道這是假的。新月灣的顯示和現實世界的呈現方式差異很大,但只需要滿足人們大腦的輸入要求,就能達到臨在感的效果。


而對於輸入的要求,最重要的一點就是反饋。比如,在新月灣的某個演示中,當你站在某個摩天大樓樓頂邊緣時,沒有人敢往前踏一步。而如果你看的是大屏幕上的視頻時,無論多高,沒有人需要説要找個扶手。

差別在於,當你在新月灣原型機中,稍微轉動腦袋,你專門感受運動的前庭器官,對應上了視覺上的平移視差,完全符合了你對於這個世界的認知模型。當這些對應關係的延遲足夠低(20毫秒以內)時,你的大腦就混亂了,將這些虛擬的人造信號認知為真實世界的一部分。這就是虛擬現實和之前所有媒介的最大不同之處。

VR 的關鍵就是直接 Hack 我們所有的感知系統,造出另一個現實來接管所謂的“現實”對我們的控制。
這意味着,真正的虛擬現實,不僅僅能創造出目前世界上所有可能有的體驗(比如山上攀巖、在水裏游泳),更能創造出在人的感知範圍內有能力經歷的一切體驗(比如在奇幻世界裏飛行)。真正地帶你飛。

當然,有很多事情今天是做不到的……今天的消費級技術連在虛擬世界中看到自己的身體都有困難。但同時,這也是最讓人激動人心的點 – 虛擬現實有太多可以讓人來設計,來優化的地方了。

比如説,力反饋。我們希望在虛擬世界中看到自己的手,更希望能和虛擬世界互動,能摸到虛擬世界裏的物品。而現在的遊戲手柄,顯然沒有辦法提供這種體驗。但虛擬世界中的手和現實世界中的手的使用差距,並沒有多數人想的那麼遙遠。

比如説,視覺。可視角度、像素密度、動態範圍、圖像質量、可變焦距都有非常大的上升空間,而伴隨着這些參數的改進,工業設計和體積也會得到升級。這些上升空間有多大呢?假設我們希望新月灣的顯示質量和你桌子上在正常視距下的普通顯示器一樣,那麼新月灣的單眼分辨率至少要到5k×5k,比目前新月灣的像素大概多上20倍左右(小猜測:5000×5000/20=1,250,000 ;1200×1080=1,296,000)。蛤?你問要到retina@180°級別?16k×16k(200倍)……

聲音好很多了,不需要太多的硬件更新,只需要更多的運算量和算法迭代。

跟蹤也會是重要的一環,尤其是跟蹤人體,如果需要將你的表情映射到虛擬現實中的角色身上,讓他人看見,那麼這意味着跟蹤必須要可以捕捉到眼部、嘴巴乃至臉部肌肉的抽動。

而這些技術的每一部分,都要求人們對對應人體的每一部分如何工作有更深層次的瞭解,而現在的程度還遠遠不夠。

那為什麼,Abrash 認為這一次 VR 會復甦呢?

首先是馬上要發佈的消費者版的,已經足夠吸引人了,能夠帶來以往任何設備都帶不來的體驗。每一個沒有預設的人,帶上這個設備都會興奮得瘋掉。

其次是行業的推進:Abrash 列舉現在已經公開的四大家:Oculus、Sony、三星HTC,不算那些暗流湧動祕密研發的公司,光是這幾家已經可以讓大家認識到這股潮流背後的推力有多大。

第三點是長期的推進承諾,在 Facebook 的收購之後,VR 的地位已經可以被確保,這麼大的賭注一旦下去,沒有人能夠撤回來。

最後一點則是技術的演進速度。 Abrash 拿自己的第一台電腦(沒有浮點計算能力),和 nV 剛剛發佈的 TitanX 浮點計算能力作比較,33年的提升大概是10億倍。這就是在競爭和需求的情況下,技術演進的速度。這,也會是 VR 的未來。


下一個平台是什麼?對於我們來説,VR 可能不僅僅只是下一個平台,因為它能創造出所有的人類體驗,它可能就是人類的終點。當然,現在還有很多碎片沒有拼合上:沒人知道應該如何解決在虛擬現實中的移動問題,沒人有完美的輸入方案,更不要説 VR 電影、社交方式以及人們想在 VR 中玩的遊戲了。但這些,遲早都會解決,在這個過程中留給大家的就是各種機會。我們都有可能成為 VR 大潮中的一部分 – 而我們每個人要思考的就是,到底在何時加入到這股永生難忘的浪潮中?也許你希望成為領導者,推廣者;也許你希望等到這個技術成熟以後。但 VR 有着改變世界的潛力,且奇酷無比。因此,早晚你都會來到我們的身邊。(歡迎關注微信公眾號:vrerse)



資料來源:雷鋒網
作者/編輯:Nada
< 1 2 3 >
標籤: Facebook  

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→