2004年,任天堂全面更新了掌機產品線,進入NDS時代(Nintendo Double Screen,任天堂雙屏遊戲機)。
任天堂的鼎盛時期有兩個,一個是FC時代,家用機FC和掌機Gamboy佔據了絕大多數市場份額;另一個是Wii時代,同樣是Wii和NDS兩線開花。
引用NDS開創了觸摸玩法,智能手機時代很多的觸屏遊戲的點子都是從這裏出來的(比iPhone要早);
NDS更是全面壓制了PSP很久,累計全球銷量達到了1.5億。
知乎大神、虛擬現實遊戲團隊TVR主創Gouki如是説。
主機市場回春 Wii、3DS助力任天堂再下一城
巖田聰繼續繼承“開發簡單好玩遊戲”的理念,試圖將全年齡段作為家用遊戲機的受眾範圍,2006年任天堂Wii上市,Wii遊戲機的無線手柄由一根帶十字鍵和AB鍵的Wii Remote控制器外加一根雞腿形的搖桿組成。玩家在遊戲中手持Wii Remote揮舞,就可以直觀地操作電視屏幕裏的各種遊戲動作。
前所未有的體感控制器為跳舞、運動、格鬥等類型遊戲提供了全新的體驗,為任天堂爭取到一個嶄新而巨大的市場空間,Wii累計銷量超過一億台,與PlayStation、Xbox系列並稱三大遊戲主機,並與iPhone、iPad等共同入選2012年Business Insider評選的本世紀最重要的10款電子產品。
引用Wii在很長時間內,銷量是領先Xbox和PS3的;
Wii開創了體感遊戲玩法,後來PS的Move,Xbox的Kinect,都是跟風之作。
此外,NDS推出之後,任天堂於2011年又推出一個革新遊戲體驗的新掌上游戲機——自帶裸眼3D的3DS。3DS由於持續不斷更新發布的遊戲,其中不乏對3D景深有很好的體驗的佼佼者,使得玩家在遊玩過程中代入感翻倍。在2012年至今,掌上游戲機銷量報表,3DS總是穩居第一位。目前,3DS仍然是任天堂收入的中流砥柱。
壯士暮年 失去巖田聰的任天堂去向何方?
Wii 和3DS之後,再細數任天堂近期的產品,總是有些尷尬。
引用實際上在PS4和Xbox1時代,任天堂的主機商地位已經被拋開了。
2011年發佈的新一代家用機Wii U,其主機特色依舊是遊戲手柄:Wii U的手柄內嵌一個6.2英寸的觸摸屏,而且可以將主機畫面直接傳輸到手柄的屏幕中;而第二年發佈的Wii U GamePad,是一台手持式的遊戲機控制器(即手柄),包含黑白兩色。
此後,任天堂還推出過掌機Nintendo 2DS(2013年);近期,任天堂還公佈了新主機的開發計劃,代號為NX,傳言價格將破冰達到930人民幣的低價,並於2016年正式發佈。
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