在並不遙遠的過去,在里程碑式的3D電影《阿凡達》之後,很多裸眼3D產品曾經進入我們的視野,但它們中的大多數都只是像流星一樣劃過天空。
人們對裸眼3D的印象,依然是效果不好、遠未成熟。作為一項基礎技術,其實這幾年裸眼3D已經取得了很大突破。制約它發展的主要因素,逐漸從技術本身轉移到整個產業的整合,尤其是電影、遊戲等內容的生產發行方面。
曾經的和現在的裸眼3D消費電子產品一覽:
富士 REAL 3D W3 相機,2010
2009年,史詩級科幻電影《阿凡達》席捲全球。前所未有的3D效果讓許多觀眾歎為觀止。受到它影響的不只是好萊塢、不只是電影行業,消費電子行業也看到了機會。
2010年,富士推出REAL 3D W3 數碼相機,雙鏡頭,可以直接拍攝3D照片,並在取景器上欣賞;也可以直接拍攝3D視頻,並在取景器上欣賞。無需佩戴3D眼鏡是它最大的賣點。實際上富士,這台相機的取景器可視角度非常小,只有在特定角度才能看出3D效果。新鮮過後,也就沒了下文。
東芝Regza GL1 3D 電視,2010
這台電視有兩個尺寸的版本,20英寸720p分辨率以及12英寸466×350分辨率。
從當時的新聞稿來看,東芝電視採用的裸眼3D技術是“多視點”方案,做到了 9 個3D畫面可是區域。現在看,這是一種已經落伍的技術,上一篇文章中曾經討論過原因——“1.立體內容生產難度高;2.視角移動時會有眩暈的感覺;3.深度感不夠。”
它曾經成為人們熱議的話題,人們討論電視是否進入裸眼3D時代。但它很快就淡出人的視野。
HTC EVO 3D手機,2011
它是一台 4.3 英寸的“大屏” Android 手機,生於 HTC 最風光的年代,那時候人們眼裏的 Android 手機就是 HTC 的 G7、G8……這麼算下去,它應該屬於 G17。
它採用雙攝像頭的配置,可以直接拍攝 3D 照片或視頻,然後不用戴眼鏡即可觀賞 3D 內容。
它最終沒流行起來,原因其一是裸眼 3D 的可視角度太小,玩遊戲的時候,3D效果就時有時無。另一個原因是,3D的視野深度較淺,因此效果不夠好。
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