“電玩遊戲” 與 “智能手錶”:可穿戴技術對改變遊戲面貌意味着什麼

雷鋒網 於 15/04/2015 發表 收藏文章

可穿戴技術雖然仍處於發展初期,但當蘋果公司於去年9月揭示了其新型智能手錶以來,似乎這個能為你iPhone手機充當第二屏幕的腕帶,幾乎可以做任何事。擁有它,你好像看進了一個由圖片組成的微小宇宙。你可以追蹤自己在跑步時所燃燒掉的卡路里,向他人發送你的心跳記錄。這些功能對於增強iPhone手機的普遍性自然幫助很大,但獨獨蘋果手錶的遊戲領域卻鮮有人問。

雖然其他智能設備生產商和開發者,目前已經有機會來考量這一新形式用來開發遊戲的可能性,但你可別指望在自己的手腕上玩《憤怒的小鳥》,因為玩家不想要他們已經在智能手機和平板電腦上玩過的跨平台重製遊戲。即使真有這種需求,想在智能手錶上實現如此複雜的遊戲也不太可能。開發商很快就意識到,他們遭遇了很多不同的限制。因為開發商必須開發能讓玩家容易控制的遊戲,所以結果就是,他們不得不從頭做2兆到4兆的小遊戲。

另外智能手錶還被自身過小的屏幕所阻礙,當你觸屏時,手指就會遮住表屏,再加上很少有智能手錶配有揚聲器,所以你也就沒法聽見聲音,更何況它們的處理器也很慢。無論從哪個角度説,智能手錶的使用方式都是與眾不同的。玩家痠痛的胳膊和智能表自身少得可憐的電池時長,都意味着長時間遊戲是不現實的。如果人表交互時間超過30秒,用户就想轉而去掏手機玩了,可穿戴設備的關鍵是其內容與即時性。

台式電腦或遊戲主機一天可能被玩上一兩個小時,而移動設備遊戲一天可能被玩個十遍,每次玩三分鐘。而智能手錶上的遊戲則會被設計成每天能玩100次,每次玩個5秒鐘。只有這樣,遊戲才能適合人們使用智能表的方式,玩家也許只能在人行橫道等綠燈或者乘電梯這種零散的時間,才有機會用智能表玩遊戲。

縱然絕大多數手遊擁有極為簡單的一鍵輸入操作,無音效,平均遊戲時長達到半分鐘,且屏幕可讀圖像不超過兩英寸。但上述所有這些限制,還是意味着傳統遊戲設計過時了。智能手錶是一種能讓玩家把《像素鳥》稱為“最複雜傳統遊戲”的設備,而且這還不是介紹這一全新遊戲平台的最誇張比喻。

當然,Google Play商店已經上架了能在Android Wear上運行的《像素鳥》克隆遊戲。Android Wear操作系統賦予了摩托羅拉、Sony、三星LG等品牌智能表可以玩遊戲的力量,這也將玩家本身和Android設備緊密地聯繫了起來。與之類似的是,眾籌熱門產品亞馬遜Kindle同樣的E Ink屏幕技術,且兼容iOS和Android平台。

健身遊戲是智能手錶遊戲的一個重要出口。《Zombies, Run!》就是一款少數介入户外體育鍛煉的遊戲,它從設計伊始就沒把用户看屏幕或點屏幕考慮其中,其開發者認為該遊戲肯定會在智能手錶遊戲整合中獲益。另一邊廂,遊戲廠商HandyGames也在旗下多款賭博、塔防以及賽車遊戲中加入了健身元素,而這些遊戲基本上都是在鼓勵玩家多走多跑,且為玩家的運動提供獎勵。

健身遊戲似乎是智能手錶的天生搭檔,自從它在某些最流行的可穿戴設備上可行之後,諸如Fitbit、Jawbone以及Nike Fuelband也都圍繞活動跟蹤做起了文章。伴隨着更多的屏幕空間與今日智能手錶的人機交互,開發者也就有餘地為智能手錶增添遊戲化元素,以鼓勵用户鍛鍊。

另一種明顯適合智能手錶的遊戲類型則是基於位置遊戲。Apple Watch發佈一款可穿戴設備配套App,而這也將在玩家的手腕上推動該遊戲的某些核心功能。值得一提的是,《Ingress》智能手錶App在玩家活動時,會傳送聲音和振動警報。

智能手錶遊戲的真正魔力不僅在於能把玩家從屏幕前強行拉走,也在於通過可穿戴設備提升各企事業單位的工作效率。可穿戴設備的典型哲學是讓人們擺脱技術,迴歸現實世界。削減他們花在與技術交互的時間總量,試圖為人們的生活減少煩擾。所以這類遊戲無疑會從可穿戴設備的附屬品中獲益最多,因為這類遊戲要求玩家來到户外投身現實世界。

隨着健身和基於地點遊戲成為目前智能手錶上最明顯且最流行的遊戲類型,開發者也漸漸通過各種新奇方式將更多的傳統手柄特徵用在智能手錶當中。《Google Play所統計的數據顯示,只有不到50萬用户下載了Android Wear的App,這對開發者來説都成不了一個熱門平台。即使現在絕大多數人均預見到了智能手錶遊戲技術在發展時會有陣痛期,但如果蘋果手錶真正能幫助該項技術騰飛,遊戲製作者們就會在可穿戴遊戲領域看到發展潛力。

未來會有越來越多的遊戲開發者,把更多的傳統遊戲照搬到智能手錶裏去,而這和當初把主機遊戲照搬到智能手機和平板電腦裏一樣不得要領。因為重點是智能手錶的最佳位置點是什麼,它能在哪裏超越其他類型的設備,而這就要求人們去重新審視智能手錶的自身特點,去弄清楚它的限制是什麼,獨特性又是什麼,最終通過它的優勢來創造全新的遊戲體驗。

如果遊戲開發者注意到了這種設備,那麼我們就能看到圍繞健身、運動、地點所創建的革新遊戲,而不是以屏幕為中心的遊戲。智能手錶遊戲並不是讓人們逃離現實世界,在開會時偷偷摸摸地玩《水果忍者》,而是讓人們迴歸現實,通過遊戲提升這個世界和你周遭的人。


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:命運的囚徒

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