貌似全世界的公司都在玩VR(虛擬現實),包括Oculus,Sony和Valve。但微軟好像跟他們走的路完全不同,它玩增強現實。通過HoloLens,你可以看到並重構我們的現實世界。今年它在拉斯維加斯的E3展會上大放異彩。這一設備可以將遊戲投影到一面牆或者一張咖啡桌上。
最近,Engadget的記者就體驗瞭如何用Hololens玩Minecraft。
在玩之前,你可以得先使用醫院檢查視力的設備,測一下雙眼瞳孔的距離。根據外媒的體驗,HoloLens看起來完成度已經很高,設計圓潤重量輕,綁帶也不會讓頭部有不適感。設備已經無線化,也沒有像其他原型機一樣看起來很宂雜的零件。不過它戴起來還是有些麻煩,至少在第一次使用時,會需要指導。穿戴好之後還要進行校正,以便確保圖像的高度正好。這雖然比較費勁,但其它VR設備也是這個德行。
在體驗中,一些細節還是會讓人覺得Hololens還沒完全準備好。
在演示開始時,Minecraft的磚頭都被傾倒在屋裏。HoloLens只用了一小會就掃描了整個房間,然後神奇的事就會發生了。在HoloLens中,你可以將遊戲畫面“釘”在牆上,用語音控制建築的大小。配合上Xbox 360的手柄,你還能玩第一人稱遊戲。從外媒的體驗來看,無論站在什麼方位,遊戲的體驗都還不錯,細節也相當豐富。
HoloLens可以切換到普通3D模式,這樣就可以加強畫面深度,或者也可以啟動全息3D模式,這樣你眼前的顯示屏變成進入遊戲世界的窗口。在這種模式下,你能左右移動,切換角度。這些效果並不能改變遊戲的本質,但會讓玩家有更強的沉浸感。
整個體驗的高潮就是玩遊戲了。用户可以在咖啡桌上玩Minecraft了。在小聲説出“place world”的口令後,桌子的木質表面變成了塊狀的沙坑。這遊戲基本就是數碼交互版的樂高積木。其他的語音口令則讓用户可以看到同遊者的進度,或者改變整個遊戲場,而且這一切都進行的無比順暢,沒有卡頓。
在桌子上玩的時候不需要手柄。除了語音控制,用户還可以舉起右手用食指,執行點按動作。手指向下代表一次點按鼠標,手指快速上下則可以選擇磚塊或者下一步的動作,甚至可以用手指拖動建築。像微軟的Kinect一樣,這種動作控制有點麻煩。有時候它識別不了手指,或者無法跟蹤手部的動作。當然,動作控制識別率也沒有那麼不堪,不過確實是有待提高。
現階段HoloLens的槽點在於它過於狹窄的視野。他只能通過頭盔中心部位投射出一片小的圖像,所以當你走近牆或者咖啡桌時,有一部分圖像就會被裁切掉。不過當你左右看時這些圖像會再次出現,但一些次要的圖像信息又會消失。這一點非常令人失望而且破壞用户體驗。
另外,在外媒的體驗中,Hololens居然宕機了。一個微軟員工倉促的跑進另一個屋子找替換的設備。當然了,這只是初始試驗版本,還未正式量產,對它的要求也不能太多。
如果能去除Bug的話,無疑HoloLens會是很令人驚豔的產品。不像其他的VR設備,它所有的計算都會在頭盔上完成。考慮到它前衞的外形設計,這已經是很了不起的傑作了。就拿Sony的Morpheus來説,它需要一個外接獨立盒子來連接PS4。
雖然HoloLens可以創造前所未有的用户體驗,但是其狹窄的視野確實需要下大力氣改進。在這個問題解決之前,倉促上市還為時過早。
微軟表明,這已經很接近其成品,但從體驗上看,還差得遠。Sony,Oculus,以及Valve將會在2016年推出類似產品,微軟感受到了壓力,意欲儘早發佈HoloLens。但微軟並不需要如此着急,HoloLens是獨一無二的,諸如Minecraft之類的遊戲還需要更好的用户體驗。
via engadget
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:老呂IO
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