[技術文] 多啦A夢的 野比家 到底是怎樣煉成的?

Renderman-HK 於 23/02/2016 發表 收藏文章

以上內容應該不陌生吧,相信各位朋友都已經看過這條片 (未看過的就先看吧)。這條充滿童年回憶的片相信勾起了不少人的疑問,其實是怎樣做出來的?今日我們就來講解一下。

製作3D的軟件各式各樣,現時已經發展成不同行業有不同的專門軟件,但最基本的還是使用3Ds MAX 和VRAY。以上片段是首先收集各式各樣的場景,然後一筆一筆的重新繪製出來(基本就是要你當一個畫家,不過是立體的)。

首先要建模,搵物料,係真實物料ge圖片,做平面化處理,之後就係落物料,同落燈。
然後就係要去運算引擎 (Vray/ Mental Ray) 到較渲染(Render) 設定,調好各種設定後再拿去RENDERING,有一大堆setting..可以睇下面條片(下面仲有一條片)

做到這裡,就要從不同角度檢查看會不會有問題,係好緊要,如果唔係,以上既野都要check過做過

然後就要開始運算程序啦 ...
第一段係 Light cache
第二段係 iR Map

最後第三轉先出成品…
過程漫長,以上片段最快都要兩星期的功夫 (雖然係公司就唔覺有依回事...)


給大家看看做一張圖到底實際是怎樣的


現時的VR技術日漸成熟,連FACEBOOK都開始專注在相關技術的應用和發展,相信不久之後很快就可以為大家帶來一個真實的多啦A夢和大雄(還是不要見到真的胖虎比較好吧。。。)

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標籤: 技術  多啦A夢  

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