文章來源:Forbes,TECH2IPO/創見 阮嘉俊編譯,譯文創見首發,轉載請註明出處
在最近一次舉行的遊戲開發大會上,世嘉公司(Sega) 宣稱其銷售額遭到了一次重大下挫,跌幅達 42%。由此看來,該公司近期面向移動及 PC 的轉型或許並非明智之舉。
世嘉公司最新的財務收入報表上列出了一筆金額為 529 億日元(約4.26 億美元)的營收下滑,該金額對任何一家遊戲發行商而言都是觸目驚心的。世嘉公司的官方解釋認為此次失利更多應歸咎於經濟大環境的低迷,其稱:「現在的經濟仍處於恢復期內,由於受到海外經濟體衰落(由發展中國家發展速度減緩、歐洲債務危機等因素引起)等不確定因素的影響,經濟尚需更多的時間進行修復。」
筆者認為將世嘉公司的失利完全歸咎於全球經濟的低迷並不能讓人信服,如真如此言,從其他的遊戲生產商處也會傳來類似的失利消息。世嘉公司的遊戲銷售下滑並不能完全排除實體經濟因素,但是這次失利所發生的時機卻很耐人尋味。
如果你還記得的話,世嘉遊戲的董事長最近曾提到過要回歸其核心業務並重新生產電視遊戲。就現在公司糟糕的財務狀況看來,這個轉變可謂是勢在必行。
就在今年初,世嘉公司進行了大規模裁員並決定將重心轉向以免費增值為基礎的移動遊戲和 PC 遊戲。現在看來,顯然這個策略並沒有奏效。這不是説基於免費增值的遊戲吸引力不足,只是這類遊戲在創作的過程中所需要的是一套區別於電視遊戲的、以服務為導向的技巧組合。更遑論現在基於免費增值的遊戲市場已處於飽和狀態,反轉的行情即將到來。
在 DeNA 這類免費增值遊戲的大型生產商都開始進行業務拓展(例如與任天堂的合作)以尋求逃生路線的時候,或許世嘉公司也該重新審視自己在這個免費增值遊戲陣營中所處的位置了。現在看來,世嘉正是因為晚了那麼幾年加入免費增值遊戲的陣營,所以才付出了此種代價。從免費增值遊戲的財務層面上來看,其泡沫化相當嚴重,可惜世嘉還是盲目地衝了進去。
不論如何,世嘉遭遇這類財務上的失利都是令人扼腕的,希望他們能夠儘快恢復經營常態並回歸到他們所擅長的領域,繼續創作出絕妙的電視遊戲和大型遊戲。
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資料來源:TECH2IPO
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