很抱歉,PSVR 版的《DEAD OR ALIVE Xtreme 3》並沒有看上去那麼贊(上)

TECH2IPO 於 02/09/2016 發表 收藏文章


掐指算來,距離大法的 PSVR 正式上市,還有 43 天。

遵循慣例,在這種宣傳白熱階段即將到來的風暴前夕,即便亮出王牌的時機未到,至少用不走尋常路的熱點拉攏一波關注還是很有必要的——對於深諳營銷宣傳之道的 Sony 來説,這種道理自然不會不懂,於是,2016 年 8 月 28 日,一部從標題公佈開始就廣受各路玩家(包括但不僅限於大法信徒)期待的 PSVR 遊戲終於向公眾亮出了真面目:

沒錯,就是 VR 版的《死或生:沙灘排球 3(DEAD OR ALIVE Xtreme 3)》





正可謂一石激起千層浪,一夜之間,國內外社交媒體平台(包括且不僅限於遊戲主題)頓時一片沸騰,大批即便對虛擬現實技術毫無興趣的傳統玩家也紛紛表示「果然還是日本人會玩」,甚至連某些頗具聲望的知名 VR 資訊媒體也不無揶揄地表示「Well, Japan」(沒錯就是 UploadVR);一時間,原本就已經廣受關注的 PSVR 再度成為了虛擬現實業界的焦點,Sony 儼然已經(又一次地)成為了「VR 元年」的最大贏家。

然而,儘管形勢看上去一片大好彷彿 Sony 一舉成功僅僅是個時間問題,但從 PSVR 這張底牌的份量來看,這種全面勝利從構想化作現實的可能性,真能如同我們的預料一般水到渠成嗎?

很遺憾,答案當然沒有那麼簡單。



  • VR 天堂:頭顯中的粉紅視野



根據 Fami 通的報道介紹,PSVR 版的《DEAD OR ALIVE Xtreme 3》並不是為了迎合虛擬現實設備的功能特性而從零開始量身定製的原生 VR 遊戲,所有虛擬現實相關的內容都被集中在「寫真天堂」和「比賽天堂」等幾項功能買點一目瞭然的模式中;不過,雖然乍看之下內容似乎並沒有想象中那麼豐富,但從實際的體驗過程來看,上手之後順理成章地沉迷其間幾乎也是絲毫不出所料的……

從 Fami 通官方公佈的演示視頻來看,VR 版的奶排,啊不對沙排 3 基本內容如下:






嗯,大家先把目光從上圖中央的勞模霞身上移開,留意一下畫面右邊那個懸浮在半空且外形十分猥瑣的銀色小玩意兒:此物便是諸位在 VR 模式的分身,至於功能嘛,嘿嘿嘿嘿……

可以這樣:





這樣:





或者這樣:





至於結果嘛……基本上就是這樣:





這樣:






以及這樣:





——順帶一提,大家可以留意一下演示的這位好漢把控制分身的手柄放在什麼位置上……




顯而易見,如此一來,KOEI TECMO 在這個名至實歸的觀球系列當中傾盡心機研發的各種柔性球體吹拉彈唱——啊不對彈動碰撞擬真技術得到了前所未有的充足發揮;相比於當年那個用手柄搖桿可以控制左右球體朝不同方向流暢彈動的演示,如今這用 DS4 手柄直接上下其手的感覺那肯定是不知高到哪裏去啦!

順帶一提,除了端着手柄上下其手之外,我們還可以利用另一種設備展開嘿嘿嘿互動:

不,並不是那個外形下流的 PS MOVE 手柄——不要太小看 KOEI TECMO 如今的不要節操程度,這一次,我們可以直接用 VR 頭顯本體來體驗一下那種 Q 彈爽滑,具體一點來説嘛,咳咳咳,就是直接把臉湊上去蹭來蹭去啦……

真人演示是這副德性:






實際效果是這個樣子:





啊啊啊,真不愧是唯有霞這種初代勞模才能 HOLD 住的三俗模式,實在是好黃好暴力完全讓人把持不住。

——這下你們應該知道為啥沒讓穗乃果或者瑪麗羅斯領銜主演這次的技術展示小電影了吧,前者出鏡除了能討好那些 LL 人之外實際意義並不大,至於後者……沒錯 PV 量提升個十倍一點壓力都沒有(不要小看 Youtube 上的變態數量),然則如此一來以《三國志》和《忍者龍劍傳》系列立足業界的 KOEI TECMO 在輿論當中就徹底定性成為變態黃油會社了……





(左邊是瑪麗羅斯,右邊是穗乃果,兩位皆是《DEAD OR ALIVE Xtreme 3》的封面角色)

除了以上這些基礎內容之外,一些耐人尋味的細節同樣可以讓人感受到身為著名不要臉(全面意義上)日式遊戲大廠的 KOEI TECMO 在聲色犬馬內容構建方面的經驗老道:例如説,除了標準的沙灘場景之外,我們還可以把背景切換成一片純黑——雖然乍看之下有點莫名其妙,但稍微有點攝影經驗的朋友想必都能猜得出這其中的用意——想想那種擺在黑色天鵝絨底託上的珍珠呈現出的視覺效果吧,基本上就是一個道理。





所以説,儘管在技術和產品層面上很難對 VR 版的《DEAD OR ALIVE Xtreme 3》做出太多稱道好評,但至少在「順應本能的樂趣」方面,這部作品確實達到了立竿見影的效果;就某種意義來説,這種長驅直入一發入魂把「沙排」系列的核心遊戲本質赤裸裸地呈現在光天化日之下的商業策略,也可以視作 VR 行業在發展初期各方廠商進行多元化嘗試的實踐行為——雖然和那些熱衷於製作 DEMO 的獨立遊戲開發組不同,但就本質而言差別不大。

然而話又説回來,雖然在字面意義上的「遊戲性」方面,VR 版的《DEAD OR ALIVE Xtreme 3》表現讓人眼前一亮,但對於 PSVR 這個並非僅為一部擦邊球遊戲而生的泛用虛擬現實平台來説,這部作品真能產生我們預期程度的推波助瀾效果嗎?而對於」沙排 3「這部原本在輿論當中就充滿爭議的作品來説,PSVR 真能給予它鹹魚翻身的機會嗎?

恐怕未必。


引用下篇:

很抱歉,PSVR 版的《DEAD OR ALIVE Xtreme 3》並沒有看上去那麼贊(下)



(本文圖片來源:DEAD OR ALIVE Xtreme 3 官方宣傳片,4chan)


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